Возведите укреплённый славянский град, накормите и обогрейте его жителей, а затем ведите дружину туда, где засады, снабжение, огонь, зима и мор решают больше, чем численность. Стратегия в реальном времени с пиксельной графикой конца 90-х и глубокой современной симуляцией.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 5 ноя. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 5 нед.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Об этой игре

Войны выигрывают до того, как полетит первая стрела


Gród: Wars of the Early Slavs — стратегия в реальном времени среди лесов, рек и болот славянских земель X века. Возведите укреплённое поселение, накормите и обогрейте его жителей в зимнюю стужу, обучите дружину — и сами выберите место, где враг истечёт кровью.

Град, который живёт и трудится


  • Распределяйте селян по ремёслам: лесорубы, землепашцы, охотники, рыбаки, пастухи, мастера луков, плотники и плавильщики, добывающие железо из болотной руды.
  • Семьи живут в домах, и им нужны еда, вода, дрова и крыша над головой.
  • Засевайте и жните поля полоса за полосой, рубите лес — и смотрите, как он вырастает снова.
  • День сменяется ночью, меняются времена года: ложится снег, реки сковывает лёд, а зима перекраивает и хозяйство, и пути, по которым может пройти ваше войско.

Местность — это оружие


  • Укройте воинов в зарослях и глухом лесу, а затем ударьте по колонне, растянувшейся на дороге.
  • Удерживайте броды, мостки и узкие проходы, где численность почти ничего не значит.
  • Ставьте частоколы и ворота, сажайте стражу на дозорные башни, копайте рвы и насыпайте валы.

Воины с именами и шрамами


  • У каждого воина есть имя; он набирается опыта и открывает умения — среди них натиск, стена щитов и град стрел.
  • Муштруйте их на учебном плацу и вооружайте в кузнице.
  • Ведите их в бой вместе с князем. Рядом с ним строй держится крепче — погибнет он, и это ощутит весь град.

Снабжение выигрывает войны


Никакого волшебного общего склада. Каждое бревно, мешок зерна и связка стрел лежат в настоящем здании, и их нужно донести туда, где они нужны.

  • Решайте, что хранить на каждом складе. Носильщики и телеги сами спланируют рейсы.
  • Колчан лучника не бездонен. Пополняйте его из башен, телег и тайников, а стреляные стрелы собирайте на поле боя.
  • Армия марширует на желудке. Подвозите еду на телегах, иначе голод обернётся неповиновением и дезертирством.
  • Перед зимним походом свяжите воинам шерстяные свитера, иначе они замёрзнут.
  • Прячьте тайники с припасами вдоль пути и выслеживайте вражеские. Брошенный груз — добыча того, кто доберётся первым.
  • Высылайте разведчиков вперёд и увидьте врага раньше, чем он увидит вас.

Каждая битва оставляет след


  • Раненые остаются на поле. Отнесите их к травнику, пока не поздно.
  • Непогребённые тела несут мор. Похороните павших с почестями или сожгите на погребальных кострах, пока болезнь не добралась до ваших домов.
  • Огонь перекидывается с крыши на крышу и по мостам. Подожгите вражеское селение — и присматривайте за своим.

Много путей к победе


Берите пленных, захватывайте священные рощи и капища, побеждайте по-своему: уничтожьте соперника, убейте его вождя или удержите священную землю. Сражайтесь в схватках с ИИ, который строит собственный град и шлёт налётчиков на ваш, — на картах, вдохновлённых пейзажами южной Польши.

Выглядит как в 1997-м. Играется как сегодня.


Рисованный вручную пиксель-арт, ограниченная палитра, чёткие силуэты и массивные деревянные меню — облик классических PC-стратегий конца 90-х, и это сделано намеренно. Под ним работает детальная современная симуляция в родном разрешении вашего экрана с плавным масштабированием.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Gród придумывает, создаёт и тестирует один разработчик. Каждое правило, каждая система и каждый пиксель игры следуют моему собственному замыслу.

С частью работы помогли инструменты ИИ: озвученные реплики, музыка и часть изображений для страницы магазина созданы с помощью генеративного ИИ, а затем я сам отобрал, доработал и вписал их в игру. Пиксельную графику в игре рисует собственный код игры, без генераторов изображений на основе ИИ.

Скриншоты и GIF показывают настоящий игровой процесс. Во время игры генеративный ИИ не используется.

Системные требования

    Минимальные:
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 1 GB
    Рекомендованные:
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • DirectX: версии 11
    • Место на диске: 1 GB
Фильтры обзоров