Bina kubu Slavik yang berbenteng, pastikan rakyatnya cukup makan dan hangat, kemudian pimpin pahlawan anda ke medan yang serang hendap, laluan bekalan, api, musim sejuk dan wabak lebih penting daripada bilangan. Strategi masa nyata dengan seni piksel akhir 90-an dan simulasi moden yang mendalam.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Bahasa Bahasa Melayu tidak disokong

Produk ini tidak menyokong bahasa tempatan anda. Sila semak senarai bahasa yang disokong di bawah sebelum membuat pembelian

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: 5 Nov, 2026

Permainan ini dijadualkan untuk dibuka dalam kira-kira 5 minggu

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Perang dimenangi sebelum anak panah pertama dilepaskan


Gród: Wars of the Early Slavs ialah permainan strategi masa nyata yang berlatarkan hutan, sungai dan paya di tanah Slavik abad ke-10. Bina penempatan berkubu, pastikan rakyatnya cukup makan dan hangat sepanjang musim sejuk, latih pasukan pahlawan anda — dan pilih sendiri medan tempat musuh akan menumpahkan darah.

Kubu yang hidup dan bekerja


  • Berikan penduduk kampung pekerjaan: penebang kayu, petani, pemburu, nelayan, penggembala, pembuat busur, tukang kayu dan pelebur yang menghasilkan besi daripada bijih paya.
  • Keluarga tinggal di rumah dan memerlukan makanan, air, kayu api dan bumbung untuk berteduh.
  • Semai dan tuai ladang jalur demi jalur, tebang hutan dan lihat ia tumbuh semula.
  • Siang bertukar malam dan musim silih berganti: salji menutupi bumi, sungai membeku, dan musim sejuk mengubah ekonomi anda serta laluan yang boleh ditempuh tentera anda.

Rupa bumi ialah senjata


  • Sembunyikan pahlawan di dalam semak dan hutan tebal, kemudian serang barisan musuh yang memanjang di sepanjang jalan.
  • Pertahankan tempat mengharung sungai, titi dan laluan sempit, tempat bilangan tidak banyak membawa makna.
  • Dirikan pagar kayu dan pintu gerbang, tempatkan pengawal di menara tinjau, gali parit dan timbun benteng tanah.

Pahlawan dengan nama dan parut


  • Setiap pahlawan mempunyai nama, mengumpul pengalaman dan membuka kemahiran — antaranya serbuan, dinding perisai dan hujan anak panah.
  • Latih mereka di padang latihan dan persenjatai mereka di bengkel tukang besi.
  • Pimpin mereka bersama pemerintah anda, sang putera. Kehadirannya menguatkan barisan — jika dia gugur, seluruh kubu akan merasainya.

Bekalan memenangi perang


Tiada gudang ajaib. Setiap batang kayu, guni bijirin dan berkas anak panah tersimpan di dalam bangunan sebenar dan perlu diangkut ke tempat ia diperlukan.

  • Tentukan apa yang perlu disimpan di setiap gudang. Pengangkut dan pedati merancang perjalanan sendiri.
  • Pemanah membawa tabung panah yang terhad. Tambah bekalan mereka dari menara, pedati dan simpanan tersembunyi, dan kutip anak panah terpakai dari medan perang.
  • Tentera berarak dengan perutnya. Hantar makanan dengan pedati, atau kelaparan akan bertukar menjadi keingkaran dan askar yang melarikan diri.
  • Kait baju sejuk bulu sebelum kempen musim sejuk, atau pahlawan anda akan membeku.
  • Sembunyikan simpanan bekalan di sepanjang laluan anda dan buru simpanan musuh. Barang yang tercicir menjadi harta rampasan bagi sesiapa yang tiba dahulu.
  • Hantar peninjau ke hadapan dan lihat musuh sebelum dia melihat anda.

Setiap pertempuran meninggalkan kesan


  • Yang cedera tertinggal di medan. Usung mereka kepada tabib herba sebelum terlambat.
  • Mayat yang tidak dikebumikan membiakkan wabak. Kebumikan mereka dengan penuh penghormatan atau bakar mereka di atas unggun sebelum penyakit sampai ke rumah anda.
  • Api melompat dari bumbung ke bumbung dan merentasi jambatan. Bakar kampung musuh — dan awasi kampung anda sendiri.

Banyak jalan menuju kemenangan


Tawan musuh, rampas hutan keramat dan kuil, dan menang dengan cara anda sendiri: musnahkan pesaing anda, bunuh pemimpin mereka atau kuasai tanah keramat. Bertempur dalam perlawanan skirmish menentang AI yang membina kubunya sendiri dan menghantar penyerbu ke kubu anda, di peta yang diilhamkan oleh landskap selatan Poland.

Rupa ala 1997. Permainan ala masa kini.


Seni piksel buatan tangan, palet warna terhad, siluet yang tajam dan menu kayu yang tebal — sengaja meniru rupa permainan strategi PC klasik akhir 90-an. Di sebaliknya berjalan simulasi moden yang terperinci, dipaparkan pada resolusi asli skrin anda dengan zum yang lancar.

Pendedahan Kandungan Dihasilkan AI

Pembangun menerangkan cara permainan mereka menggunakan Kandungan Dihasilkan AI seperti berikut:

Gród direka, dibina dan diuji oleh seorang pembangun solo. Setiap peraturan, sistem dan piksel dalam permainan ini mengikut visi saya sendiri.

Alat AI membantu sebahagian daripada penghasilan: dialog suara, muzik dan sebahagian karya seni kedai dicipta dengan AI generatif, kemudian dipilih, disunting dan disesuaikan ke dalam permainan oleh saya sendiri. Seni piksel dalam permainan dilukis oleh kod permainan itu sendiri, tanpa penjana imej AI.

Tangkapan skrin dan GIF menunjukkan permainan sebenar. Permainan ini tidak menggunakan AI generatif semasa anda bermain.

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memori: 4 GB RAM
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    Dicadangkan:
    • Memori: 8 GB RAM
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
Penapis Ulasan