Bâtissez un gord slave, nourrissez votre peuple et préparez la guerre bien avant le premier coup. Un RTS volontairement rétro, porté par une simulation moderne et profonde de la colonie, du ravitaillement et des combats — où la faim, le terrain et la foi gagnent les guerres.

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Date de sortie prévue : 5 nov. 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 4 semaines

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À propos de ce jeu

La guerre commence bien avant le premier coup.


Slavlands: Tribes at War est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans les terres slaves du haut Moyen Âge, aux IXe–Xe siècles. Élevez un gord fortifié, gardez sa population nourrie et au chaud, et menez votre bande guerrière à travers forêts, gués et cols de montagne — là où une armée affamée est une armée vaincue.

Se préparer ou périr


  • Votre armée mange. Chargez les chariots de ravitaillement, cachez des réserves de nourriture dans les bois et installez des camps de campagne — ou regardez vos guerriers déserter.
  • Envoyez des éclaireurs en avant, trouvez les caches de l'ennemi et brûlez-les. Un ennemi affamé ne combattra pas.
  • Tendez des embuscades depuis les buissons — le camouflage prend du temps, alors anticipez. Frappez dans la brume matinale, surprenez une colonne étirée sur un pont étroit.
  • Préparez des potions de combat : votre herboriste sort le chaudron et vos guerriers font la queue avant la bataille.

Une colonie qui fonctionne vraiment


  • Affectez vos gens à des métiers — bûcherons, fermiers, pêcheurs, forgerons, herboristes — et voyez-les devenir toujours meilleurs dans leur travail.
  • Les meilleures terres se trouvent loin de vos murs. Fondez des hameaux avec des fermes sur les sols fertiles, tracez des routes là où passent vos porteurs et rapportez la récolte en chariot.
  • Vendez vos surplus au marché contre de l'ambre et dépensez-le pour les compétences de vos guerriers.
  • Fondez le fer des marais dans un bas fourneau, forgez armes et armures, cultivez vos champs parcelle par parcelle et rentrez la récolte avant l'hiver.
  • Vivez au rythme du jour, de la nuit et des saisons : la neige s'amoncelle, les rivières gèlent, la faim de l'hiver met chaque colonie à l'épreuve.
  • Creusez des fossés et élevez des remparts de terre, jetez des ponts sur les rivières, construisez palissades, portes et tours de guet.

Le peuple choisit son prince


  • Pas de héros attitré. Quand votre prince tombe, le peuple se rassemble autour du feu et en choisit un nouveau — un guerrier vétéran, un officier, voire un paysan ou un herboriste.
  • Les guerriers ont des noms, des niveaux et des compétences. Évacuez les blessés du champ de bataille, ramenez chez eux vos champions tombés et honorez-les d'un tumulus funéraire.
  • Une foi sans dieux visibles : tenez les bois sacrés et les sommets des collines, apportez des offrandes les jours de fête — sans jamais savoir vraiment si ce sont les dieux ou simplement la chance.

Jouez à votre façon


  • Un tutoriel pas à pas en dix chapitres — de la première hutte à votre première expédition victorieuse.
  • Des escarmouches contre une IA à trois niveaux de difficulté : un adversaire qui fonde ses propres hameaux, protège ses lignes de ravitaillement et tend des embuscades.
  • Mode siège : défendez votre gord contre des vagues successives de pillards.
  • Multijoueur via Steam, y compris des parties en équipe en 2v2 avec signaux et convois de ravitaillement vers votre allié.
  • Un éditeur de cartes intégré.

Look old school, simulation moderne


Slavlands semble tout droit sorti d'un CD de 1997 — et c'est voulu. Pixel art fait main, silhouettes lisibles, interfaces en bois brut et paysages slaves inspirés de lieux réels du sud de la Pologne, des vallées fluviales aux monts Tatras. En dessous tourne une simulation moderne et détaillée où ravitaillement, terrain, visibilité, feu, météo et foi façonnent l'histoire de votre gord.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Gród est conçu, développé et testé par un développeur solo. Chaque règle, chaque système et chaque pixel du jeu suit ma propre vision.

Des outils d'IA ont aidé sur certaines parties de la production : les répliques vocales, la musique et certaines illustrations de la boutique ont été créées avec de l'IA générative, puis sélectionnées, retouchées et intégrées au jeu par moi. Le pixel art du jeu est dessiné par le code du jeu lui-même, sans générateur d'images par IA.

Les captures d'écran et les GIF montrent de vraies séquences de jeu. Le jeu n'utilise pas d'IA générative pendant que vous jouez.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible graphics card
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Keyboard and mouse required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Graphics card with 2 GB VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1920×1080 resolution.
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