Errichte eine befestigte slawische Burg, halte ihre Bewohner satt und warm und führe deine Gefolgschaft dorthin, wo Hinterhalte, Nachschub, Feuer, Winter und Seuchen mehr zählen als Überzahl. Echtzeitstrategie mit Pixel-Art der späten 90er und tiefer, moderner Simulation.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 5. Nov. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 5 Wochen

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Infos zum Spiel

Kriege werden gewonnen, bevor der erste Pfeil fliegt


Gród: Wars of the Early Slavs ist ein Echtzeitstrategiespiel in den Wäldern, Flüssen und Sümpfen der slawischen Lande des 10. Jahrhunderts. Errichte eine befestigte Siedlung, bring ihre Bewohner satt und warm durch den Winter, bilde deine Gefolgschaft aus – und wähle selbst den Ort, an dem der Feind verbluten wird.

Eine Burg, die lebt und arbeitet


  • Teile deinen Dorfbewohnern Berufe zu: Holzfäller, Bauern, Jäger, Fischer, Hirten, Bogenbauer, Zimmerleute und Schmelzer, die Raseneisenerz verhütten.
  • Familien wohnen in Häusern und brauchen Nahrung, Wasser, Brennholz und ein Dach über dem Kopf.
  • Säe und ernte deine Felder Streifen für Streifen, fälle den Wald und sieh zu, wie er nachwächst.
  • Auf den Tag folgt die Nacht, die Jahreszeiten wechseln: Schnee bleibt liegen, Flüsse frieren zu, und der Winter verändert sowohl deine Wirtschaft als auch die Wege, die dein Heer nehmen kann.

Das Gelände ist eine Waffe


  • Verstecke Krieger im Dickicht und tief im Wald und schlag dann zu, wenn sich eine Kolonne auf der Straße in die Länge zieht.
  • Halte Furten, Stege und enge Pässe, wo Überzahl wenig zählt.
  • Errichte Palisaden und Tore, besetze die Wachtürme, hebe Gräben aus und schütte Erdwälle auf.

Krieger mit Namen und Narben


  • Jeder Krieger hat einen Namen, sammelt Erfahrung und schaltet Fähigkeiten frei – darunter Sturmangriff, Schildwall und Pfeilhagel.
  • Drille sie auf dem Übungsplatz und rüste sie in der Schmiede aus.
  • Führe sie mit deinem Fürsten an. Seine Gegenwart festigt die Reihen – fällt er, spürt es die ganze Burg.

Nachschub gewinnt Kriege


Es gibt kein magisches Zentrallager. Jedes Holzscheit, jeder Sack Getreide und jedes Bündel Pfeile liegt in einem echten Gebäude und muss dorthin getragen werden, wo es gebraucht wird.

  • Lege fest, was in jedem Lagerhaus liegen soll. Träger und Karren planen ihre Fahrten selbst.
  • Bogenschützen haben nur einen begrenzten Köcher. Versorge sie aus Türmen, Karren und versteckten Depots und sammle verschossene Pfeile auf dem Schlachtfeld ein.
  • Eine Armee marschiert mit dem Magen. Schick Proviant per Karren, sonst wird aus Hunger Ungehorsam und Fahnenflucht.
  • Strick Wollpullover vor einem Winterfeldzug, sonst erfrieren deine Krieger.
  • Lege entlang deiner Route versteckte Nachschubdepots an und spüre die des Feindes auf. Zurückgelassene Güter sind Beute für den, der zuerst dort ist.
  • Schick Späher voraus und entdecke den Feind, bevor er dich sieht.

Jede Schlacht hinterlässt Spuren


  • Verwundete bleiben auf dem Feld liegen. Bring sie zum Kräuterheiler, bevor es zu spät ist.
  • Unbestattete Tote bringen die Seuche. Begrabe sie in Ehren oder verbrenne sie auf Scheiterhaufen, bevor die Krankheit deine Häuser erreicht.
  • Feuer springt von Dach zu Dach und über Brücken. Setz das Dorf des Feindes in Brand – und behalte dein eigenes im Auge.

Viele Wege zum Sieg


Nimm Gefangene, erobere heilige Haine und Heiligtümer und siege auf deine Art: Vernichte deinen Rivalen, töte seinen Anführer oder halte den heiligen Boden. Bestreite Gefechte gegen eine KI, die ihre eigene Burg baut und Plünderer gegen deine schickt – auf Karten, die von den Landschaften Südpolens inspiriert sind.

Sieht aus wie 1997. Spielt sich wie heute.


Handgemachte Pixel-Art, eine begrenzte Farbpalette, klare Silhouetten und klobige Holzmenüs – ganz bewusst der Look klassischer PC-Strategiespiele der späten 90er. Darunter läuft eine detaillierte, moderne Simulation, dargestellt in deiner nativen Auflösung mit stufenlosem Zoom.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Gród wird von einem einzelnen Entwickler entworfen, gebaut und getestet. Jede Regel, jedes System und jeder Pixel des Spiels folgt meiner eigenen Vision.

KI-Werkzeuge haben bei Teilen der Produktion geholfen: Die Sprachausgabe, die Musik und einige Store-Grafiken wurden mit generativer KI erstellt und anschließend von mir ausgewählt, bearbeitet und ins Spiel eingepasst. Die Pixel-Art im Spiel wird vom Code des Spiels selbst gezeichnet, ohne KI-Bildgeneratoren.

Screenshots und GIFs zeigen echtes Gameplay. Das Spiel nutzt während des Spielens keine generative KI.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
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