Un générateur procédural d'accessoires 3D en temps réel pour les développeurs de jeux. Concevez armes, boucliers, caisses et props prêts pour le jeu avec des curseurs paramétriques, sans compétence en modélisation. Exportez une topologie propre en glTF ou OBJ.

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Logiciel en accès anticipé

Impliquez-vous pendant le développement de ce logiciel.

Remarque : Ce logiciel en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé à utiliser ce logiciel dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Prop Studio 3D has a solid, working generator for weapons and shields — and a massive roadmap of prop generators, material tools, and geometry upgrades ahead of it. We want the people who actually use the tool every day (game developers and 3D artists) to have a direct voice in what gets built next and in what order.

Early Access lets us ship a genuinely useful tool now, gather real workflow feedback, and iterate fast before 1.0. Every major category on the roadmap — furniture, dungeon props, sci-fi assets, procedural materials — was shaped by developer feedback. We'd rather co-develop this with our community than build in isolation. »

Combien de temps environ ce logiciel sera-t-il en Accès anticipé ?

« We estimate 8–16 months in Early Access. We're aiming to complete Phase 1 (all prop generators) within the first 6 months, followed by Phase 2 material tools and Phase 3 volumetric processors. Version 1.0 will ship when the full toolset is complete, polished, and well-documented.

That said, we won't rush. If the community needs more time to test a major system, we'll take it. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version launches with:
— Weapon generators (swords, axes, spears, blunt weapons, bows)
— Full modular shield system (face, rim, surface details)
— Handle, grip, pommel, and guard components
— glTF, OBJ export
— Cloud project save/load (optional)

The full 1.0 version will add:
— 10+ new prop generator categories (furniture, dungeon props, containers, fences, sci-fi, urban, nature)
— Procedural material builder with Perlin/Voronoi noise pipelines
— Smart decal projector and texture baker
— Wear & weathering processor
— Organic vine/wrap generator, rope/cable connector
— Voxelizer and stylized remesher
— Lattice and curve deformer
— Full 3D spline sweep and profile-morphing lofts
— CSG boolean union/difference for watertight exports
— macOS and Linux builds »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The core procedural engine is fully operational. You can generate weapons and shields right now, customize them with parametric sliders, view the wireframe topology in real time, and export to glTF, OBJ. FBX will be added eventually.

The app ships as a desktop application. The generation engine, export pipeline, and cloud save system are all stable. We are actively developing new generators and tooling for the Phase 1 roadmap.

Known Early Access limitations:
— Prop generator categories outside of weapons/shields are not yet available
— Material builder and decal tools are in pre-alpha and not yet shipped
— macOS and Linux builds are not yet available (Windows only at launch)
— Some advanced geometry features (CSG booleans, SDF blending) are in R&D »

Le logiciel sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

« Yes. The Early Access price is lower than the planned 1.0 launch price. Early adopters get the full 1.0 product and all updates as part of their purchase — no upgrade fees, no extra charges. The price will increase as major feature milestones are reached.

We believe people who take a chance on us early should get the best deal. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Directly. We will:

— Post development updates in the Steam Community Hub as each new generator or tool ships
— Run a public roadmap vote so the community can influence which prop categories get prioritized next
— Actively read and respond to bug reports and feature requests in the Steam Discussion boards
— Share in-progress previews (slider demos, GIFs, topology wireframes) of upcoming generators before they ship
— Credit community members who report significant bugs or contribute tested parameter presets

Your feedback will directly shape what gets built next. »
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Français non disponible

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À propos de ce logiciel

Arrêtez de perdre des heures sur des accessoires basiques. Commencez à livrer votre jeu.

Prop Studio 3D est un générateur procédural d'accessoires 3D en temps réel conçu pour les développeurs indépendants et les artistes 3D. Que vous ayez besoin d'une épée de donjon, d'un bouclier modulaire, d'une hache ornée ou d'une dague entourée de cuir, vous pouvez générer, ajuster et exporter un maillage prêt pour le jeu en quelques secondes.

Pas besoin de Blender. Aucun abonnement. Aucun compromis sur la topologie.

🔨 Un moteur paramétrique conçu pour les développeurs de jeux

Chaque accessoire dans Prop Studio 3D est assemblé à partir d'une arborescence de composants paramétriques. Déplacez un curseur et voyez le maillage se mettre à jour en temps réel. Modifiez un profil de lame, remplacez un pommeau, changez le style d'un enroulement de poignée et ajustez le rebord d'un bouclier, sans toucher manuellement au moindre sommet.

Le générateur fonctionne avec un moteur de rendu haute performance, donc ce que vous voyez dans l'éditeur correspond exactement à ce que vous exportez.

⚔️ Ce que vous pouvez créer aujourd'hui (Accès anticipé)

Armes

Épées — des dagues courtes aux immenses claymores à deux mains

Haches — simples, doubles, barbues et de lancer

Lances et armes d'hast — longueur de hampe, forme de tête et douille personnalisables

Armes contondantes — gourdins, masses, fléaux et marteaux

Arcs — courbure paramétrique des branches, tension de corde et poignée

Boucliers

Face de bouclier — formes rondes, en cerf-volant, heater, ovales et fantasy

Rebord de bouclier — profils balayés, rivetés et cerclés

Surcouches de surface — umbos, emblèmes estampés et sangles

Assemblage entièrement modulaire — combinez librement la face, le rebord et les détails de surface

Poignées et détails

Enroulement de poignée — styles cuir, corde et fil métallique

Pommeaux — profils sphériques, en disque, en roue et personnalisés

Gardes / quillons — plats, courbés et en forme de S

Profils de révolution et d'extrusion pour tout composant cylindrique

📐 Géométrie propre — sans exception

Contrairement aux outils basés sur de nombreux booléens ou sur la décimation, Prop Studio 3D utilise un moteur de balayage paramétrique et de subdivision optimisé pour le développement de jeux. Chaque maillage est généré avec :

Topologie propre en quads/tris — aucune face dégénérée ni arête non-manifold

Coordonnées UV préconfigurées — prêt pour les textures sans dépliage manuel

Échelle réelle correcte pour Unity, Unreal Engine et Godot

Ordre d'enroulement et normales cohérents

💾 Exportez vers le moteur de votre choix

glTF (.glb / .gltf) — pour Unity, Godot et Blender

Wavefront OBJ — solution universelle compatible avec tout outil DCC

Déposez le fichier exporté dans le dossier de votre projet. C'est tout.

☁️ Projets cloud et partage (facultatif)

Enregistrez vos projets d'accessoires dans le cloud, chargez-les sur n'importe quel appareil et partagez des fichiers de paramètres avec vos collaborateurs. Les fonctionnalités cloud sont entièrement facultatives : le générateur fonctionne complètement hors ligne.

🗺️ Feuille de route de l'Accès anticipé

Nous lançons le jeu avec une base solide de générateurs d'armes et de boucliers. Pendant l'Accès anticipé, nous publierons :

Phase 1 — Générateurs d'accessoires : meubles, conteneurs/coffres/tonneaux, ensembles donjons et ruines, clôtures modulaires, assets de campement, portes et herses, nature/arbres/rochers, accessoires de science-fiction et décor urbain

Phase 2 — Outils de matériaux : générateur de matériaux procéduraux, projecteur et baker de décalcomanies intelligent, processeur d'usure et d'altération (usure des arêtes, salissure des creux)

Phase 3 — Outils volumétriques : générateur de lianes et d'enroulements organiques, connecteur de cordes/câbles, générateur de piles et d'empilements, voxeliseur et remesher stylisé, déformateur de treillis et de courbes, optimiseur Auto-LOD

Phase 4 — Améliorations du moteur géométrique : balayages spline 3D complets, mise à l'échelle non destructive en 27 tranches, union/différence booléenne CSG, mélange volumétrique SDF

Chaque mise à jour est gratuite pour les acheteurs de l'Accès anticipé.

🛠️ Une application de bureau native

Prop Studio 3D est fourni comme application de bureau native pour Windows, avec des versions macOS et Linux prévues pendant l'Accès anticipé. Installez-la, lancez-la et commencez à générer, sans configuration requise.

Prop Studio 3D est développé par un développeur indépendant solo qui avait besoin d'un outil comme celui-ci et n'en trouvait aucun qui vaille la peine d'être utilisé. Votre achat en Accès anticipé finance directement la poursuite du développement.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)
    • Processeur : Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 ou équivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GPU compatible DirectX 11 avec 2 Go de VRAM (pilote compatible WebGPU requis)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Une connexion Internet est requise pour les fonctions de sauvegarde/chargement cloud, mais le générateur principal fonctionne entièrement hors ligne.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5600 XT or better with 4 GB VRAM
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : A dedicated GPU is strongly recommended for complex multi-part assemblies with real-time viewport preview.

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