Ein prozeduraler Echtzeit-Generator für 3D-Props für Game-Entwickler. Entwirf Waffen, Schilde, Kisten und spielfertige Props mit parametrischen Reglern, ganz ohne Modeling-Kenntnisse. Exportiere saubere Topologie direkt als glTF oder OBJ.

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Early Access-Software

Bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Diese Early Access-Software ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen die Software im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich die Software weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Prop Studio 3D has a solid, working generator for weapons and shields — and a massive roadmap of prop generators, material tools, and geometry upgrades ahead of it. We want the people who actually use the tool every day (game developers and 3D artists) to have a direct voice in what gets built next and in what order.

Early Access lets us ship a genuinely useful tool now, gather real workflow feedback, and iterate fast before 1.0. Every major category on the roadmap — furniture, dungeon props, sci-fi assets, procedural materials — was shaped by developer feedback. We'd rather co-develop this with our community than build in isolation.“

Wie lange wird diese Software ungefähr den Early Access-Status haben?

„We estimate 8–16 months in Early Access. We're aiming to complete Phase 1 (all prop generators) within the first 6 months, followed by Phase 2 material tools and Phase 3 volumetric processors. Version 1.0 will ship when the full toolset is complete, polished, and well-documented.

That said, we won't rush. If the community needs more time to test a major system, we'll take it.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The Early Access version launches with:
— Weapon generators (swords, axes, spears, blunt weapons, bows)
— Full modular shield system (face, rim, surface details)
— Handle, grip, pommel, and guard components
— glTF, OBJ export
— Cloud project save/load (optional)

The full 1.0 version will add:
— 10+ new prop generator categories (furniture, dungeon props, containers, fences, sci-fi, urban, nature)
— Procedural material builder with Perlin/Voronoi noise pipelines
— Smart decal projector and texture baker
— Wear & weathering processor
— Organic vine/wrap generator, rope/cable connector
— Voxelizer and stylized remesher
— Lattice and curve deformer
— Full 3D spline sweep and profile-morphing lofts
— CSG boolean union/difference for watertight exports
— macOS and Linux builds“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core procedural engine is fully operational. You can generate weapons and shields right now, customize them with parametric sliders, view the wireframe topology in real time, and export to glTF, OBJ. FBX will be added eventually.

The app ships as a desktop application. The generation engine, export pipeline, and cloud save system are all stable. We are actively developing new generators and tooling for the Phase 1 roadmap.

Known Early Access limitations:
— Prop generator categories outside of weapons/shields are not yet available
— Material builder and decal tools are in pre-alpha and not yet shipped
— macOS and Linux builds are not yet available (Windows only at launch)
— Some advanced geometry features (CSG booleans, SDF blending) are in R&D“

Wird diese Software während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. The Early Access price is lower than the planned 1.0 launch price. Early adopters get the full 1.0 product and all updates as part of their purchase — no upgrade fees, no extra charges. The price will increase as major feature milestones are reached.

We believe people who take a chance on us early should get the best deal.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Directly. We will:

— Post development updates in the Steam Community Hub as each new generator or tool ships
— Run a public roadmap vote so the community can influence which prop categories get prioritized next
— Actively read and respond to bug reports and feature requests in the Steam Discussion boards
— Share in-progress previews (slider demos, GIFs, topology wireframes) of upcoming generators before they ship
— Credit community members who report significant bugs or contribute tested parameter presets

Your feedback will directly shape what gets built next.“
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Über diese Software

Verschwende keine Stunden mehr mit einfachen Props. Bring dein Spiel voran.

Prop Studio 3D ist ein prozeduraler Echtzeit-Generator für 3D-Props, entwickelt für Indie-Game-Entwickler und 3D-Künstler. Ob du ein Dungeon-Schwert, einen modularen Schild, eine verzierte Axt oder einen lederumwickelten Dolch brauchst: Du kannst in Sekunden ein spielfertiges Mesh generieren, anpassen und exportieren.

Kein Blender. Keine Abos. Keine Kompromisse bei der Topologie.

🔨 Eine parametrische Engine für Game-Entwickler

Jedes Prop in Prop Studio 3D wird aus einem Node-Baum parametrischer Komponenten zusammengesetzt. Bewege einen Regler und sieh zu, wie sich das Mesh in Echtzeit aktualisiert. Ändere ein Klingenprofil, tausche einen Knauf aus, gestalte eine Griffwicklung neu und passe einen Schildrand an, ohne einen einzigen Vertex manuell zu bearbeiten.

Der Generator läuft auf einer leistungsstarken Rendering-Engine, sodass du im Editor genau das siehst, was du exportierst.

⚔️ Was du heute erstellen kannst (Early Access)

Waffen

Schwerter — von kurzen Dolchen bis zu riesigen zweihändigen Claymores

Äxte — einseitig, doppelseitig, Bartaxt- und Wurfvarianten

Speere und Stangenwaffen — anpassbare Schaftlänge, Kopfform und Tülle

Stumpfe Waffen — Keulen, Streitkolben, Flegel und Hämmer

Bögen — parametrische Wurfarmkrümmung, Sehnenspannung und Griff

Schilde

Schildfläche — runde, Drachen-, Heater-, ovale und Fantasy-Formen

Schildrand — geschwungene, genietete und eingefasste Randprofile

Oberflächen-Overlays — Schildbuckel, Emblemstempel und Riemen

Vollständig modulares Assembly — kombiniere Fläche, Rand und Oberflächendetails frei

Griffe und Details

Griffwicklung — Leder-, Kordel- und Drahtwicklungen

Knäufe — kugelförmige, Scheiben-, Rad- und eigene Profile

Parierstangen / Kreuzparierstangen — flach, geschwungen und S-förmig

Dreh- und Extrusionsprofile für jede zylindrische Komponente

📐 Saubere Geometrie — ohne Ausnahmen

Im Gegensatz zu boolean-lastigen oder dezimierungsbasierten Werkzeugen nutzt Prop Studio 3D eine parametrische Sweep- und Subdivision-Engine, die auf Game-Development abgestimmt ist. Jedes Mesh wird erzeugt mit:

Sauberer Quad/Tri-Topologie — keine degenerierten Faces oder Non-Manifold-Kanten

Vorgemappten UV-Koordinaten — texturbereit ohne manuelles Unwrapping

Korrektem Realmaßstab für Unity, Unreal Engine und Godot

Konsistenter Winding Order und Normalen

💾 Export in deine Engine nach Wahl

glTF (.glb / .gltf) — für Unity, Godot und Blender

Wavefront OBJ — universeller Fallback, kompatibel mit jedem DCC-Tool

Lege die exportierte Datei in deinem Projektordner ab. Das war's.

☁️ Cloud-Projekte und Teilen (optional)

Speichere deine Prop-Projekte in der Cloud, lade sie auf jedem Gerät und teile Parameterdateien mit Mitwirkenden. Cloud-Funktionen sind vollständig optional: Der Generator funktioniert komplett offline.

🗺️ Early-Access-Roadmap

Wir starten mit einer starken Grundlage aus Waffen- und Schildgeneratoren. Während des Early Access veröffentlichen wir:

Phase 1 — Prop-Generatoren: Möbel, Container/Truhen/Fässer, Dungeon- und Ruinen-Sets, modulare Zäune, Lagerplatz-Assets, Türen und Fallgitter, Natur/Bäume/Felsen, Sci-Fi-Props und städtische Straßendeko

Phase 2 — Materialwerkzeuge: prozeduraler Material-Builder, intelligenter Decal-Projektor und Baker, Abnutzungs- und Verwitterungsprozessor (Kantenabrieb, Schmutz in Ritzen)

Phase 3 — Volumetrische Werkzeuge: organischer Ranken- und Wicklungsgenerator, Seil-/Kabelverbinder, Haufen- und Stapelgenerator, Voxelizer und stilisierter Remesher, Lattice- und Kurvendeformer, Auto-LOD-Optimierer

Phase 4 — Upgrades der Geometrie-Engine: vollständige 3D-Spline-Sweeps, nicht-destruktive Skalierung mit 27 Scheiben, CSG-Boolean-Union/Difference, volumetrisches SDF-Blending

Jedes Update ist für Early-Access-Käufer kostenlos.

🛠️ Eine native Desktop-App

Prop Studio 3D erscheint als native Desktop-Anwendung für Windows, mit macOS- und Linux-Builds während des Early Access. Installieren, starten und generieren: keine Einrichtung erforderlich.

Prop Studio 3D wird von einem Solo-Indie-Entwickler gebaut, der ein Werkzeug wie dieses brauchte und keines fand, das sich wirklich lohnte. Dein Early-Access-Kauf finanziert direkt die weitere Entwicklung.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 oder gleichwertig
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX-11-kompatible GPU mit 2 GB VRAM (WebGPU-fähiger Treiber erforderlich)
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Eine Internetverbindung ist für Cloud-Speicher-/Ladefunktionen erforderlich, der Hauptgenerator funktioniert jedoch vollständig offline.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5600 XT or better with 4 GB VRAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: A dedicated GPU is strongly recommended for complex multi-part assemblies with real-time viewport preview.

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