面向游戏开发者的实时程序化 3D 道具生成器。无需建模技能,即可用参数滑块设计武器、盾牌、木箱和可用于游戏的道具,并将干净拓扑直接导出为 glTF 或 OBJ。

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抢先体验软件

随着软件的发展参与其中。

注意:该抢先体验的软件内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想使用这款软件,那么您 应该等待一段时间来观察软件的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“Prop Studio 3D has a solid, working generator for weapons and shields — and a massive roadmap of prop generators, material tools, and geometry upgrades ahead of it. We want the people who actually use the tool every day (game developers and 3D artists) to have a direct voice in what gets built next and in what order.

Early Access lets us ship a genuinely useful tool now, gather real workflow feedback, and iterate fast before 1.0. Every major category on the roadmap — furniture, dungeon props, sci-fi assets, procedural materials — was shaped by developer feedback. We'd rather co-develop this with our community than build in isolation.”

这款软件的抢先体验状态大约持续多久?

“We estimate 8–16 months in Early Access. We're aiming to complete Phase 1 (all prop generators) within the first 6 months, followed by Phase 2 material tools and Phase 3 volumetric processors. Version 1.0 will ship when the full toolset is complete, polished, and well-documented.

That said, we won't rush. If the community needs more time to test a major system, we'll take it.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“The Early Access version launches with:
— Weapon generators (swords, axes, spears, blunt weapons, bows)
— Full modular shield system (face, rim, surface details)
— Handle, grip, pommel, and guard components
— glTF, OBJ export
— Cloud project save/load (optional)

The full 1.0 version will add:
— 10+ new prop generator categories (furniture, dungeon props, containers, fences, sci-fi, urban, nature)
— Procedural material builder with Perlin/Voronoi noise pipelines
— Smart decal projector and texture baker
— Wear & weathering processor
— Organic vine/wrap generator, rope/cable connector
— Voxelizer and stylized remesher
— Lattice and curve deformer
— Full 3D spline sweep and profile-morphing lofts
— CSG boolean union/difference for watertight exports
— macOS and Linux builds”

抢先体验版本的现状如何?

“The core procedural engine is fully operational. You can generate weapons and shields right now, customize them with parametric sliders, view the wireframe topology in real time, and export to glTF, OBJ. FBX will be added eventually.

The app ships as a desktop application. The generation engine, export pipeline, and cloud save system are all stable. We are actively developing new generators and tooling for the Phase 1 roadmap.

Known Early Access limitations:
— Prop generator categories outside of weapons/shields are not yet available
— Material builder and decal tools are in pre-alpha and not yet shipped
— macOS and Linux builds are not yet available (Windows only at launch)
— Some advanced geometry features (CSG booleans, SDF blending) are in R&D”

在抢先体验期间和结束之后,这款软件的价格会有所不同吗?

“Yes. The Early Access price is lower than the planned 1.0 launch price. Early adopters get the full 1.0 product and all updates as part of their purchase — no upgrade fees, no extra charges. The price will increase as major feature milestones are reached.

We believe people who take a chance on us early should get the best deal.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“Directly. We will:

— Post development updates in the Steam Community Hub as each new generator or tool ships
— Run a public roadmap vote so the community can influence which prop categories get prioritized next
— Actively read and respond to bug reports and feature requests in the Steam Discussion boards
— Share in-progress previews (slider demos, GIFs, topology wireframes) of upcoming generators before they ship
— Credit community members who report significant bugs or contribute tested parameter presets

Your feedback will directly shape what gets built next.”
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关于此软件

别再为基础道具浪费数小时。开始推进你的游戏发布。

Prop Studio 3D 是一款面向独立游戏开发者和 3D 艺术家的实时程序化 3D 道具生成器。无论你需要地牢长剑、模块化盾牌、华丽战斧,还是皮革缠柄匕首,都可以在几秒内生成、微调并导出可直接用于游戏的网格。

不需要 Blender。不需要订阅。不牺牲拓扑质量。

🔨 为游戏开发者打造的参数化引擎

Prop Studio 3D 中的每个道具都由参数化组件的节点树组装而成。调整一个滑块,网格就会实时更新。更改刀刃轮廓、替换配重球、重新设计手柄缠绕、修改盾牌边框,全程无需手动编辑任何顶点。

生成器运行在高性能渲染引擎上,因此你在编辑器中看到的内容就是最终导出的内容。

⚔️ 现在可创建的内容(抢先体验)

武器

剑 — 从短匕首到巨大的双手阔剑

斧 — 单刃、双刃、胡须斧和投掷斧

长矛与长柄武器 — 可自定义杆长、头部形状和套筒

钝器 — 棍棒、权杖、连枷和锤子

弓 — 参数化弓臂曲线、弓弦张力和握把

盾牌

盾面 — 圆形、鸢形、heater、椭圆和奇幻形状

盾边 — 扫掠、铆接和包边轮廓

表面叠加 — 盾突附件、徽章压印和绑带

完整模块化组装 — 自由组合盾面、盾边和表面细节

手柄与细节

握把缠绕 — 皮革、绳索和金属丝缠绕样式

配重球 — 球形、圆盘、轮形和自定义轮廓

护手 / 十字护手 — 平直、弯曲和 S 形

适用于任何圆柱组件的车削与挤出轮廓

📐 干净几何 — 绝不例外

不同于大量依赖布尔或减面的工具,Prop Studio 3D 使用针对游戏开发调校的参数化扫掠与细分引擎。每个网格都会具备:

干净的四边/三角拓扑 — 无退化面或非流形边

预映射 UV 坐标 — 无需手动展开即可贴图

适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的正确真实世界比例

一致的绕序和法线

💾 导出到你选择的引擎

glTF (.glb / .gltf) — 适用于 Unity、Godot 和 Blender

Wavefront OBJ — 与任何 DCC 工具兼容的通用备用格式

把导出的文件放进项目文件夹。就这么简单。

☁️ 云项目与分享(可选)

将你的道具项目保存到云端,在任何设备上加载,并与协作者分享参数文件。云功能完全可选,核心生成器可以完全离线使用。

🗺️ 抢先体验路线图

我们将以扎实的武器和盾牌生成器为基础发布。在抢先体验期间,我们会推出:

阶段 1 — 道具生成器:家具、容器/宝箱/木桶、地牢与遗迹套件、模块化围栏、营地资产、门与闸门、自然/树木/岩石、科幻道具和城市街道装饰

阶段 2 — 材质工具:程序化材质构建器、智能贴花投射器与烘焙器、磨损与风化处理器(边缘磨损、缝隙污垢)

阶段 3 — 体积工具:有机藤蔓与缠绕生成器、绳索/电缆连接器、堆叠生成器、体素化器与风格化重拓扑器、晶格与曲线变形器、Auto-LOD 优化器

阶段 4 — 几何引擎升级:完整 3D 样条扫掠、27 切片非破坏缩放、CSG 布尔并集/差集、SDF 体积混合

所有更新都将免费提供给抢先体验购买者。

🛠️ 原生桌面应用

Prop Studio 3D 以 Windows 原生桌面应用形式发布,并计划在抢先体验期间推出 macOS 和 Linux 版本。安装、启动,然后开始生成,无需任何配置。

Prop Studio 3D 由一位独立开发者打造。他需要这样一款工具,却找不到值得使用的选择。你的抢先体验购买将直接支持后续开发。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10(64 位)
    • 处理器: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 或同等配置
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 兼容 DirectX 11 的 GPU,配备 2 GB VRAM(需要支持 WebGPU 的驱动程序)
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: 云保存/加载功能需要互联网连接,但核心生成器可完全离线使用。
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • 处理器: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5600 XT or better with 4 GB VRAM
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    • 附注事项: A dedicated GPU is strongly recommended for complex multi-part assemblies with real-time viewport preview.

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