面向遊戲開發者的即時程序化 3D 道具產生器。無需建模技能,即可用參數滑桿設計武器、盾牌、木箱和可用於遊戲的道具,並將乾淨拓撲直接匯出為 glTF 或 OBJ。

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搶先體驗軟體

立即開始使用,並參與軟體開發過程。

備註:這款搶先體驗軟體尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣,建議您等待本軟體開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「Prop Studio 3D has a solid, working generator for weapons and shields — and a massive roadmap of prop generators, material tools, and geometry upgrades ahead of it. We want the people who actually use the tool every day (game developers and 3D artists) to have a direct voice in what gets built next and in what order.

Early Access lets us ship a genuinely useful tool now, gather real workflow feedback, and iterate fast before 1.0. Every major category on the roadmap — furniture, dungeon props, sci-fi assets, procedural materials — was shaped by developer feedback. We'd rather co-develop this with our community than build in isolation.」

這款軟體的搶先體驗時間大約會持續多久?

「We estimate 8–16 months in Early Access. We're aiming to complete Phase 1 (all prop generators) within the first 6 months, followed by Phase 2 material tools and Phase 3 volumetric processors. Version 1.0 will ship when the full toolset is complete, polished, and well-documented.

That said, we won't rush. If the community needs more time to test a major system, we'll take it.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「The Early Access version launches with:
— Weapon generators (swords, axes, spears, blunt weapons, bows)
— Full modular shield system (face, rim, surface details)
— Handle, grip, pommel, and guard components
— glTF, OBJ export
— Cloud project save/load (optional)

The full 1.0 version will add:
— 10+ new prop generator categories (furniture, dungeon props, containers, fences, sci-fi, urban, nature)
— Procedural material builder with Perlin/Voronoi noise pipelines
— Smart decal projector and texture baker
— Wear & weathering processor
— Organic vine/wrap generator, rope/cable connector
— Voxelizer and stylized remesher
— Lattice and curve deformer
— Full 3D spline sweep and profile-morphing lofts
— CSG boolean union/difference for watertight exports
— macOS and Linux builds」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「The core procedural engine is fully operational. You can generate weapons and shields right now, customize them with parametric sliders, view the wireframe topology in real time, and export to glTF, OBJ. FBX will be added eventually.

The app ships as a desktop application. The generation engine, export pipeline, and cloud save system are all stable. We are actively developing new generators and tooling for the Phase 1 roadmap.

Known Early Access limitations:
— Prop generator categories outside of weapons/shields are not yet available
— Material builder and decal tools are in pre-alpha and not yet shipped
— macOS and Linux builds are not yet available (Windows only at launch)
— Some advanced geometry features (CSG booleans, SDF blending) are in R&D」

軟體售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「Yes. The Early Access price is lower than the planned 1.0 launch price. Early adopters get the full 1.0 product and all updates as part of their purchase — no upgrade fees, no extra charges. The price will increase as major feature milestones are reached.

We believe people who take a chance on us early should get the best deal.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Directly. We will:

— Post development updates in the Steam Community Hub as each new generator or tool ships
— Run a public roadmap vote so the community can influence which prop categories get prioritized next
— Actively read and respond to bug reports and feature requests in the Steam Discussion boards
— Share in-progress previews (slider demos, GIFs, topology wireframes) of upcoming generators before they ship
— Credit community members who report significant bugs or contribute tested parameter presets

Your feedback will directly shape what gets built next.」
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關於此軟體

別再為基礎道具浪費數小時。開始推進你的遊戲發布。

Prop Studio 3D 是一款面向獨立遊戲開發者與 3D 藝術家的即時程序化 3D 道具產生器。無論你需要地城長劍、模組化盾牌、華麗戰斧,或是皮革纏柄匕首,都可以在幾秒內產生、微調並匯出可直接用於遊戲的網格。

不需要 Blender。不需要訂閱。不犧牲拓撲品質。

🔨 為遊戲開發者打造的參數化引擎

Prop Studio 3D 中的每個道具都由參數化元件的節點樹組裝而成。調整一個滑桿,網格就會即時更新。更改刀刃輪廓、替換配重球、重新設計握把纏繞、修改盾牌邊框,全程無需手動編輯任何頂點。

產生器運行在高效能渲染引擎上,因此你在編輯器中看到的內容就是最終匯出的內容。

⚔️ 現在可建立的內容(搶先體驗)

武器

劍 — 從短匕首到巨大的雙手闊劍

斧 — 單刃、雙刃、鬍鬚斧和投擲斧

長矛與長柄武器 — 可自訂桿長、頭部形狀和套筒

鈍器 — 棍棒、權杖、連枷和錘子

弓 — 參數化弓臂曲線、弓弦張力和握把

盾牌

盾面 — 圓形、鳶形、heater、橢圓和奇幻形狀

盾邊 — 掃掠、鉚接和包邊輪廓

表面疊加 — 盾突附件、徽章壓印和綁帶

完整模組化組裝 — 自由組合盾面、盾邊和表面細節

握把與細節

握把纏繞 — 皮革、繩索和金屬絲纏繞樣式

配重球 — 球形、圓盤、輪形和自訂輪廓

護手 / 十字護手 — 平直、彎曲和 S 形

適用於任何圓柱元件的車削與擠出輪廓

📐 乾淨幾何 — 絕不例外

不同於大量依賴布林或減面的工具,Prop Studio 3D 使用針對遊戲開發調校的參數化掃掠與細分引擎。每個網格都會具備:

乾淨的四邊/三角拓撲 — 無退化面或非流形邊

預先對應的 UV 座標 — 無需手動展開即可貼圖

適用於 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的正確真實世界比例

一致的繞序和法線

💾 匯出到你選擇的引擎

glTF (.glb / .gltf) — 適用於 Unity、Godot 和 Blender

Wavefront OBJ — 與任何 DCC 工具相容的通用備用格式

把匯出的檔案放進專案資料夾。就這麼簡單。

☁️ 雲端專案與分享(可選)

將你的道具專案儲存到雲端,在任何裝置上載入,並與協作者分享參數檔案。雲端功能完全可選,核心產生器可以完全離線使用。

🗺️ 搶先體驗路線圖

我們將以扎實的武器和盾牌產生器為基礎發布。在搶先體驗期間,我們會推出:

階段 1 — 道具產生器:家具、容器/寶箱/木桶、地城與遺跡套件、模組化圍欄、營地資產、門與閘門、自然/樹木/岩石、科幻道具和城市街道裝飾

階段 2 — 材質工具:程序化材質建構器、智慧貼花投射器與烘焙器、磨損與風化處理器(邊緣磨損、縫隙污垢)

階段 3 — 體積工具:有機藤蔓與纏繞產生器、繩索/電纜連接器、堆疊產生器、體素化器與風格化重拓撲器、晶格與曲線變形器、Auto-LOD 最佳化器

階段 4 — 幾何引擎升級:完整 3D 樣條掃掠、27 切片非破壞縮放、CSG 布林聯集/差集、SDF 體積混合

所有更新都將免費提供給搶先體驗購買者。

🛠️ 原生桌面應用程式

Prop Studio 3D 以 Windows 原生桌面應用程式形式發布,並計畫在搶先體驗期間推出 macOS 和 Linux 版本。安裝、啟動,然後開始產生,無需任何設定。

Prop Studio 3D 由一位獨立開發者打造。他需要這樣一款工具,卻找不到值得使用的選擇。你的搶先體驗購買將直接支持後續開發。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10(64 位元)
    • 處理器: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 或同等級
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: 相容 DirectX 11 的 GPU,配備 2 GB VRAM(需要支援 WebGPU 的驅動程式)
    • 儲存空間: 500 MB 可用空間
    • 備註: 雲端儲存/載入功能需要網際網路連線,但核心產生器可完全離線使用。
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • 處理器: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5600 XT or better with 4 GB VRAM
    • 儲存空間: 1 GB 可用空間
    • 備註: A dedicated GPU is strongly recommended for complex multi-part assemblies with real-time viewport preview.

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