Un generador procedural en tiempo real de props 3D para desarrolladores de juegos. Diseña armas, escudos, cajas y props listos para usar con deslizadores paramétricos, sin saber modelar. Exporta topología limpia directamente a glTF u OBJ.

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Software con acceso anticipado

Involúcrate con este software mientras se desarrolla.

Aviso: Este software con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma usar este software en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Prop Studio 3D has a solid, working generator for weapons and shields — and a massive roadmap of prop generators, material tools, and geometry upgrades ahead of it. We want the people who actually use the tool every day (game developers and 3D artists) to have a direct voice in what gets built next and in what order.

Early Access lets us ship a genuinely useful tool now, gather real workflow feedback, and iterate fast before 1.0. Every major category on the roadmap — furniture, dungeon props, sci-fi assets, procedural materials — was shaped by developer feedback. We'd rather co-develop this with our community than build in isolation.»

¿Cuánto tiempo va a estar este software en acceso anticipado aproximadamente?

«We estimate 8–16 months in Early Access. We're aiming to complete Phase 1 (all prop generators) within the first 6 months, followed by Phase 2 material tools and Phase 3 volumetric processors. Version 1.0 will ship when the full toolset is complete, polished, and well-documented.

That said, we won't rush. If the community needs more time to test a major system, we'll take it.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«The Early Access version launches with:
— Weapon generators (swords, axes, spears, blunt weapons, bows)
— Full modular shield system (face, rim, surface details)
— Handle, grip, pommel, and guard components
— glTF, OBJ export
— Cloud project save/load (optional)

The full 1.0 version will add:
— 10+ new prop generator categories (furniture, dungeon props, containers, fences, sci-fi, urban, nature)
— Procedural material builder with Perlin/Voronoi noise pipelines
— Smart decal projector and texture baker
— Wear & weathering processor
— Organic vine/wrap generator, rope/cable connector
— Voxelizer and stylized remesher
— Lattice and curve deformer
— Full 3D spline sweep and profile-morphing lofts
— CSG boolean union/difference for watertight exports
— macOS and Linux builds»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«The core procedural engine is fully operational. You can generate weapons and shields right now, customize them with parametric sliders, view the wireframe topology in real time, and export to glTF, OBJ. FBX will be added eventually.

The app ships as a desktop application. The generation engine, export pipeline, and cloud save system are all stable. We are actively developing new generators and tooling for the Phase 1 roadmap.

Known Early Access limitations:
— Prop generator categories outside of weapons/shields are not yet available
— Material builder and decal tools are in pre-alpha and not yet shipped
— macOS and Linux builds are not yet available (Windows only at launch)
— Some advanced geometry features (CSG booleans, SDF blending) are in R&D»

¿Variará el precio del software durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

«Yes. The Early Access price is lower than the planned 1.0 launch price. Early adopters get the full 1.0 product and all updates as part of their purchase — no upgrade fees, no extra charges. The price will increase as major feature milestones are reached.

We believe people who take a chance on us early should get the best deal.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Directly. We will:

— Post development updates in the Steam Community Hub as each new generator or tool ships
— Run a public roadmap vote so the community can influence which prop categories get prioritized next
— Actively read and respond to bug reports and feature requests in the Steam Discussion boards
— Share in-progress previews (slider demos, GIFs, topology wireframes) of upcoming generators before they ship
— Credit community members who report significant bugs or contribute tested parameter presets

Your feedback will directly shape what gets built next.»
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Acerca de este software

Deja de perder horas con props básicos. Empieza a terminar tu juego.

Prop Studio 3D es un generador procedural en tiempo real de props 3D creado para desarrolladores indie y artistas 3D. Ya necesites una espada de mazmorra, un escudo modular, un hacha ornamentada o una daga envuelta en cuero, puedes generar, ajustar y exportar una malla lista para el juego en segundos.

Sin Blender. Sin suscripciones. Sin compromisos en la topología.

🔨 Un motor paramétrico creado para desarrolladores de juegos

Cada prop en Prop Studio 3D se ensambla desde un árbol de nodos de componentes paramétricos. Ajusta un deslizador y mira cómo la malla se actualiza en tiempo real. Cambia el perfil de una hoja, sustituye un pomo, rediseña el envoltorio de una empuñadura y modifica el borde de un escudo, todo sin tocar manualmente ni un solo vértice.

El generador funciona sobre un motor de renderizado de alto rendimiento, así que lo que ves en el editor es exactamente lo que exportas.

⚔️ Lo que puedes crear hoy (Acceso anticipado)

Armas

Espadas — desde dagas cortas hasta enormes claymores a dos manos

Hachas — de un filo, de doble filo, barbadas y arrojadizas

Lanzas y armas de asta — longitud del asta, forma de la punta y casquillo personalizables

Armas contundentes — garrotes, mazas, manguales y martillos

Arcos — curva paramétrica de las palas, tensión de la cuerda y agarre

Escudos

Cara del escudo — formas redondas, de cometa, heater, ovaladas y de fantasía

Borde del escudo — perfiles barridos, remachados y con bandas

Capas de superficie — umbos, emblemas estampados y correas

Ensamblaje modular completo — combina libremente cara, borde y detalles de superficie

Empuñaduras y detalles

Envoltura de agarre — estilos de cuero, cuerda y alambre

Pomos — perfiles esféricos, de disco, de rueda y personalizados

Guardas / crucetas — planas, curvas y con forma de S

Perfiles de torno y extrusión para cualquier componente cilíndrico

📐 Geometría limpia — sin excepciones

A diferencia de las herramientas basadas en muchos booleanos o en decimación, Prop Studio 3D usa un motor de barrido paramétrico y subdivisión ajustado para el desarrollo de juegos. Cada malla sale con:

Topología limpia de quads/tris — sin caras degeneradas ni bordes no manifold

Coordenadas UV premapeadas — lista para texturas sin desplegado manual

Escala real correcta para Unity, Unreal Engine y Godot

Orden de winding y normales consistentes

💾 Exporta al motor que prefieras

glTF (.glb / .gltf) — para Unity, Godot y Blender

Wavefront OBJ — alternativa universal compatible con cualquier herramienta DCC

Suelta el archivo exportado en la carpeta de tu proyecto. Eso es todo.

☁️ Proyectos en la nube y uso compartido (opcional)

Guarda tus proyectos de props en la nube, cárgalos en cualquier dispositivo y comparte archivos de parámetros con colaboradores. Las funciones en la nube son totalmente opcionales: el generador funciona por completo sin conexión.

🗺️ Hoja de ruta del Acceso anticipado

Lanzaremos con una base sólida de generadores de armas y escudos. Durante el Acceso anticipado añadiremos:

Fase 1 — Generadores de props: muebles, contenedores/cofres/barriles, sets de mazmorras y ruinas, vallas modulares, assets de campamento, puertas y rastrillos, naturaleza/árboles/rocas, props de ciencia ficción y decoración urbana

Fase 2 — Herramientas de materiales: creador procedural de materiales, proyector y baker inteligente de decals, procesador de desgaste y envejecido (desgaste en bordes, suciedad en grietas)

Fase 3 — Herramientas volumétricas: generador de enredaderas y envolturas orgánicas, conector de cuerdas/cables, generador de pilas y montones, voxelizador y remesher estilizado, deformador de lattice y curvas, optimizador Auto-LOD

Fase 4 — Mejoras del motor de geometría: barridos spline 3D completos, escalado no destructivo en 27 cortes, unión/diferencia booleana CSG, mezcla volumétrica SDF

Todas las actualizaciones son gratis para quienes compren el Acceso anticipado.

🛠️ Una aplicación nativa de escritorio

Prop Studio 3D se distribuye como una aplicación nativa de escritorio para Windows, con versiones para macOS y Linux previstas durante el Acceso anticipado. Instálala, ejecútala y empieza a generar: no requiere configuración.

Prop Studio 3D está creado por un desarrollador indie en solitario que necesitaba una herramienta como esta y no encontró ninguna que mereciera la pena usar. Tu compra en Acceso anticipado financia directamente el desarrollo continuo.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 10 (64 bits)
    • Procesador: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400 o equivalente
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GPU compatible con DirectX 11 con 2 GB de VRAM (se requiere controlador compatible con WebGPU)
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Se requiere conexión a Internet para las funciones de guardado/carga en la nube, pero el generador principal funciona completamente sin conexión.
    Recomendado:
    • SO: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Procesador: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 or equivalent
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5600 XT or better with 4 GB VRAM
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: A dedicated GPU is strongly recommended for complex multi-part assemblies with real-time viewport preview.

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