A tactical chess roguelike where you build a custom board, survive escalating combats, and break enemy kings with powerful relic and piece synergies.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“We’re launching in Early Access because the core game loop is already playable and fun, but balancing and long-term progression still need live player feedback at scale. We want the community to help shape run balance, boss pacing, new mechanics, and build diversity while we continue expanding content and polish.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“We currently estimate 3 to 6 months of Early Access. We plan regular updates throughout that period and will adjust timeline expectations publicly if major feedback changes scope.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“The full release is planned to include:

Expanded archetype depth and build variety.
More boss phase scripting and encounter identity.
Deeper metaprogression and mastery objectives.
Additional content, tuning, UX polish, and performance/stability hardening.
Broader platform support.

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“The game is already fully playable as a run-based tactical chess roguelike with:

Multi-act campaign runs.
Combat, event, and shop nodes on a branching map.
Deployment + battle loop, rewards, relics, and leveling.
Guided tutorial and mechanic sandbox.


Current limitations:

Balance is still actively tuned, especially around difficulty spikes and late-run consistency.
Some progression/content systems are still being expanded.
Save/replay compatibility may change during major updates.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“Yes. While the full 1.0 release will be at full price, Early Access is less expensive to reward early supporters. We will announce any price change in advance.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“We’ll involve the community through:

Steam Discussions and our feedback channels for bug reports and balance feedback.
Regular patch notes and development updates.
Prioritized fixes based on recurring player issues and telemetry.
Public communication about roadmap changes, known issues, and what feedback is being acted on.”
Läs mer

Delta i Death of a Grandmaster Playtest

Begär åtkomst så meddelas du när utvecklaren är redo för fler deltagare.
Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 23 mar, 2026

Det här spelet blir upplåst om ungefär 3 veckor

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

Every run is a new build. Draft rewards, route into shops and events, and stack synergies that turn your formation into a different ruleset each time.
Your choices compound node by node, from opener deployment to late-run boards where multiple effects fire at once.

Huge Build Variety

  • 213 rewards to draft, reroute around, and combine.

  • 484 shop items across field, mid, late, and final tiers.

  • 71 encounters (45 combat, 21 events, 5 shops) plus 3 selectable run identities.

Pick Your Identity

  • Vanguard Bastion: front-line shields, controlled space, and punishing counterpunches.

  • Arcane Gambit: tempo spikes, early initiative, and king-hunt finishes.

  • Graveyard Swarm: reborn attrition that wins by trading bodies efficiently.

  • Economy Engine: snowball gold into absurd upgrades and overpower late nodes.

Clear Win Conditions, Deep Runs
Win by capturing the enemy king, or by eliminating every enemy piece until only their king remains.
Battles are deterministic; replayability comes from route, reward, shop, and synergy decisions between fights.
Includes a guided tutorial and mechanic sandbox so new players can learn fast and still scale into high-depth runs.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Processor: Dual-core x64 CPU, 2.0 GHz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU
    • DirectX: Version 11
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Requires 64-bit processor and OS
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 11 64-bit
    • Processor: Quad-core x64 CPU, 2.5+ GHz
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11/12 compatible GPU
    • DirectX: Version 12
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: 1920x1080 display recommended
    Minimum:
    • OS: macOS 12.0 Monterey
    • Processor: Apple Silicon (M1)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: Apple integrated GPU
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Apple Silicon only (Intel Macs not supported by current build)
    Rekommenderade:
    • OS: macOS 13 Ventura or newer
    • Processor: Apple Silicon (M1 or newer)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafik: Apple integrated GPU
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
* Från och med den 15 februari 2024 kommer Steam-klienten inte längre att ha stöd för 32-bitarsspel eller macOS 10.14 eller lägre.
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.