A tactical chess roguelike where you build a custom board, survive escalating combats, and break enemy kings with powerful relic and piece synergies.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«We’re launching in Early Access because the core game loop is already playable and fun, but balancing and long-term progression still need live player feedback at scale. We want the community to help shape run balance, boss pacing, new mechanics, and build diversity while we continue expanding content and polish.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«We currently estimate 3 to 6 months of Early Access. We plan regular updates throughout that period and will adjust timeline expectations publicly if major feedback changes scope.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«The full release is planned to include:

Expanded archetype depth and build variety.
More boss phase scripting and encounter identity.
Deeper metaprogression and mastery objectives.
Additional content, tuning, UX polish, and performance/stability hardening.
Broader platform support.
»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«The game is already fully playable as a run-based tactical chess roguelike with:

Multi-act campaign runs.
Combat, event, and shop nodes on a branching map.
Deployment + battle loop, rewards, relics, and leveling.
Guided tutorial and mechanic sandbox.


Current limitations:

Balance is still actively tuned, especially around difficulty spikes and late-run consistency.
Some progression/content systems are still being expanded.
Save/replay compatibility may change during major updates.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Yes. While the full 1.0 release will be at full price, Early Access is less expensive to reward early supporters. We will announce any price change in advance.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«We’ll involve the community through:

Steam Discussions and our feedback channels for bug reports and balance feedback.
Regular patch notes and development updates.
Prioritized fixes based on recurring player issues and telemetry.
Public communication about roadmap changes, known issues, and what feedback is being acted on.»
Les mer

Delta i Death of a Grandmaster Playtest

Be om tilgang, så får du beskjed når utvikleren er klar for flere deltakere.
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 23. mars 2026

Dette spillet skal etter planen låses opp om ca. 3 uker

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

Every run is a new build. Draft rewards, route into shops and events, and stack synergies that turn your formation into a different ruleset each time.
Your choices compound node by node, from opener deployment to late-run boards where multiple effects fire at once.

Huge Build Variety

  • 213 rewards to draft, reroute around, and combine.

  • 484 shop items across field, mid, late, and final tiers.

  • 71 encounters (45 combat, 21 events, 5 shops) plus 3 selectable run identities.

Pick Your Identity

  • Vanguard Bastion: front-line shields, controlled space, and punishing counterpunches.

  • Arcane Gambit: tempo spikes, early initiative, and king-hunt finishes.

  • Graveyard Swarm: reborn attrition that wins by trading bodies efficiently.

  • Economy Engine: snowball gold into absurd upgrades and overpower late nodes.

Clear Win Conditions, Deep Runs
Win by capturing the enemy king, or by eliminating every enemy piece until only their king remains.
Battles are deterministic; replayability comes from route, reward, shop, and synergy decisions between fights.
Includes a guided tutorial and mechanic sandbox so new players can learn fast and still scale into high-depth runs.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Prosessor: Dual-core x64 CPU, 2.0 GHz
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: DirectX 11 compatible GPU
    • DirectX: Versjon 11
    • Lagring: 1 GB tilgjengelig plass
    • Tilleggsmerknader: Requires 64-bit processor and OS
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 11 64-bit
    • Prosessor: Quad-core x64 CPU, 2.5+ GHz
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: DirectX 11/12 compatible GPU
    • DirectX: Versjon 12
    • Lagring: 1 GB tilgjengelig plass
    • Tilleggsmerknader: 1920x1080 display recommended
    Minimum:
    • OS: macOS 12.0 Monterey
    • Prosessor: Apple Silicon (M1)
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafikk: Apple integrated GPU
    • Lagring: 1 GB tilgjengelig plass
    • Tilleggsmerknader: Apple Silicon only (Intel Macs not supported by current build)
    Anbefalt:
    • OS: macOS 13 Ventura or newer
    • Prosessor: Apple Silicon (M1 or newer)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: Apple integrated GPU
    • Lagring: 1 GB tilgjengelig plass
* Fra og med den 15. februar 2024 kommer ikke Steam-klienten til å støtte 32-biters spill, eller macOS 10.14 eller lavere.
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.