A tactical chess roguelike where you build a custom board, survive escalating combats, and break enemy kings with powerful relic and piece synergies.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We’re launching in Early Access because the core game loop is already playable and fun, but balancing and long-term progression still need live player feedback at scale. We want the community to help shape run balance, boss pacing, new mechanics, and build diversity while we continue expanding content and polish. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We currently estimate 3 to 6 months of Early Access. We plan regular updates throughout that period and will adjust timeline expectations publicly if major feedback changes scope. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full release is planned to include:

Expanded archetype depth and build variety.
More boss phase scripting and encounter identity.
Deeper metaprogression and mastery objectives.
Additional content, tuning, UX polish, and performance/stability hardening.
Broader platform support.
 »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The game is already fully playable as a run-based tactical chess roguelike with:

Multi-act campaign runs.
Combat, event, and shop nodes on a branching map.
Deployment + battle loop, rewards, relics, and leveling.
Guided tutorial and mechanic sandbox.


Current limitations:

Balance is still actively tuned, especially around difficulty spikes and late-run consistency.
Some progression/content systems are still being expanded.
Save/replay compatibility may change during major updates. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes. While the full 1.0 release will be at full price, Early Access is less expensive to reward early supporters. We will announce any price change in advance. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We’ll involve the community through:

Steam Discussions and our feedback channels for bug reports and balance feedback.
Regular patch notes and development updates.
Prioritized fixes based on recurring player issues and telemetry.
Public communication about roadmap changes, known issues, and what feedback is being acted on. »
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Français non disponible

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Date de sortie prévue : 25 mai 2026

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 4 semaines

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À propos de ce jeu

Every run is a new build. Draft rewards, route into shops and events, and stack synergies that turn your formation into a different ruleset each time.
Your choices compound node by node, from opener deployment to late-run boards where multiple effects fire at once.

Huge Build Variety

  • 213 rewards to draft, reroute around, and combine.

  • 484 shop items across field, mid, late, and final tiers.

  • 71 encounters (45 combat, 21 events, 5 shops) plus 3 selectable run identities.

Pick Your Identity

  • Vanguard Bastion: front-line shields, controlled space, and punishing counterpunches.

  • Arcane Gambit: tempo spikes, early initiative, and king-hunt finishes.

  • Graveyard Swarm: reborn attrition that wins by trading bodies efficiently.

  • Economy Engine: snowball gold into absurd upgrades and overpower late nodes.

Clear Win Conditions, Deep Runs
Win by capturing the enemy king, or by eliminating every enemy piece until only their king remains.
Battles are deterministic; replayability comes from route, reward, shop, and synergy decisions between fights.
Includes a guided tutorial and mechanic sandbox so new players can learn fast and still scale into high-depth runs.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core x64 CPU, 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible GPU
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Requires 64-bit processor and OS
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Quad-core x64 CPU, 2.5+ GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11/12 compatible GPU
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 1920x1080 display recommended
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12.0 Monterey
    • Processeur : Apple Silicon (M1)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple integrated GPU
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Apple Silicon only (Intel Macs not supported by current build)
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 13 Ventura or newer
    • Processeur : Apple Silicon (M1 or newer)
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple integrated GPU
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
* Depuis le 15 février 2024, le client Steam n'est plus compatible avec les jeux 32 bits, ni avec macOS 10.14 et ses versions plus anciennes.
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