A tactical chess roguelike where you build a custom board, survive escalating combats, and break enemy kings with powerful relic and piece synergies.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“We’re launching in Early Access because the core game loop is already playable and fun, but balancing and long-term progression still need live player feedback at scale. We want the community to help shape run balance, boss pacing, new mechanics, and build diversity while we continue expanding content and polish.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“We currently estimate 3 to 6 months of Early Access. We plan regular updates throughout that period and will adjust timeline expectations publicly if major feedback changes scope.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“The full release is planned to include:

Expanded archetype depth and build variety.
More boss phase scripting and encounter identity.
Deeper metaprogression and mastery objectives.
Additional content, tuning, UX polish, and performance/stability hardening.
Broader platform support.

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“The game is already fully playable as a run-based tactical chess roguelike with:

Multi-act campaign runs.
Combat, event, and shop nodes on a branching map.
Deployment + battle loop, rewards, relics, and leveling.
Guided tutorial and mechanic sandbox.


Current limitations:

Balance is still actively tuned, especially around difficulty spikes and late-run consistency.
Some progression/content systems are still being expanded.
Save/replay compatibility may change during major updates.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Yes. While the full 1.0 release will be at full price, Early Access is less expensive to reward early supporters. We will announce any price change in advance.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“We’ll involve the community through:

Steam Discussions and our feedback channels for bug reports and balance feedback.
Regular patch notes and development updates.
Prioritized fixes based on recurring player issues and telemetry.
Public communication about roadmap changes, known issues, and what feedback is being acted on.”
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No disponible en Español (Latinoamérica)

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 23 MAR 2026

Este juego planea desbloquearse en aproximadamente 3 semanas

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Acerca de este juego

Every run is a new build. Draft rewards, route into shops and events, and stack synergies that turn your formation into a different ruleset each time.
Your choices compound node by node, from opener deployment to late-run boards where multiple effects fire at once.

Huge Build Variety

  • 213 rewards to draft, reroute around, and combine.

  • 484 shop items across field, mid, late, and final tiers.

  • 71 encounters (45 combat, 21 events, 5 shops) plus 3 selectable run identities.

Pick Your Identity

  • Vanguard Bastion: front-line shields, controlled space, and punishing counterpunches.

  • Arcane Gambit: tempo spikes, early initiative, and king-hunt finishes.

  • Graveyard Swarm: reborn attrition that wins by trading bodies efficiently.

  • Economy Engine: snowball gold into absurd upgrades and overpower late nodes.

Clear Win Conditions, Deep Runs
Win by capturing the enemy king, or by eliminating every enemy piece until only their king remains.
Battles are deterministic; replayability comes from route, reward, shop, and synergy decisions between fights.
Includes a guided tutorial and mechanic sandbox so new players can learn fast and still scale into high-depth runs.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Procesador: Dual-core x64 CPU, 2.0 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 compatible GPU
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Requires 64-bit processor and OS
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11 64-bit
    • Procesador: Quad-core x64 CPU, 2.5+ GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11/12 compatible GPU
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: 1920x1080 display recommended
    Mínimo:
    • SO: macOS 12.0 Monterey
    • Procesador: Apple Silicon (M1)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Apple integrated GPU
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Apple Silicon only (Intel Macs not supported by current build)
    Recomendado:
    • SO: macOS 13 Ventura or newer
    • Procesador: Apple Silicon (M1 or newer)
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Apple integrated GPU
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
* A partir del 15 de febrero de 2024, el cliente de Steam ya no será compatible con juegos de 32 bits ni macOS 10.14 o versiones anteriores.
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