生存工艺游戏,带有RTS元素。建造基地,成为部落→村庄→城市→国家的领袖。征服邻近定居点,成为国王。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年

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关于此游戏

About

你是部落→村庄→城市→国家的领袖。你带领你的狩猎采集部落,从1万年前开始。

你发现农业,成为村庄领袖。随着地区人口增长,冲突出现。到5千年前,你掌握铜和青铜技术,制作武器。村庄演变为城市,文化兴起后战争衰退。

你现在是城市的领袖。城市互相开战,但能用武力征服并统一它们成一个国家吗?要成为国王、Lugal,你需要合法性。野蛮人可能有力量,但如何获得人民的认可?

在追求合法性的过程中,你发明“国家”技术。为了证明你是被选中的人,你建造大金字形神塔。当人们认可你不仅物质上还道德上的优越——那时你将成为国王、Lugal。

你有没有想过为什么古代人建造巨大的金字形神塔和金字塔?他们没事可做吗?现在,作为国王,答案会自然来到你身边。

Gameplay

我们喜爱生存类型的一切:作为史前部落开始,发现技术,收集资源,制作武器和盔甲,建造基地。

  • 简单自动化。NPC村民在你的农场工作,烤面包,支持你的定居点经济。

  • 敌人袭击。敌对定居点派袭击,迫使你建造防御墙和塔。

  • 组织自己的袭击。制作攻城锤,突破敌城墙,掠夺他们的资源。

  • Boss是城市,不是巨型怪物。征服地区所有城市,成为Lugal,四方之主。

  • 英雄任务线求合法性。击败另一城市是一回事,但如何说服它臣服?任命总督?如果你的军队离开被征服的城市,它会反叛。你必须自然发明“国家”技术,建造你的帝国。

Historical Aspects

虽然优先游戏性而非真实性,我们加入了历史参考。回到1万至4500年前的美索不达米亚肥沃谷地,古苏美尔和巴比伦地区。人们如何从简单游牧转向定居生活?最重要的是——为什么?少数原始农民如何催生文明?农业发明和陶土、铜、青铜技术的发现如何改变整个星球的经济结构?项目开始前,游戏制作人密切与历史学家合作,出版历史书,为创作青铜时代游戏提供强大灵感。

Philosophical Aspects

历史学家常关注日期和事件,但人们为什么那么做?通过游戏任务线,深刻哲学反思被巧妙融入。原始人完全自由,但生活严酷、短暂、充满危险。他们为文明牺牲部分自由,使生活更安全、更富裕。他们吃得更好,活得更长。获得思考空闲时间,但他们悟出什么?现在,人类是文明及其政治阶层的财产。物质财富滋生不平等和嫉妒。丰裕允许更多生命、增加人口密度,但带来冲突和残酷战争。青铜经济催生奴隶制。是的,奴隶制饶恕败者性命,但人难道不愿为自由献命?游戏描绘罕见历史时期——从原始状态向首批政府形式的过渡。我们21世纪人,不也在思考同样哲学问题吗?

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10
    • 处理器: i5
    • 显卡: Nvidia 1060
    • DirectX 版本: 11
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 11
    • 处理器: i5
    • 显卡: Nvidia 3060
    • DirectX 版本: 11
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