Ett survival craft-spel med RTS-element. Bygg en bas, bli ledaren för en stam → by → stad → stat. Erobra närliggande bosättningar och bli kung.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 2026

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
 

Om detta spel

About

Du är ledaren för en stam → by → stad → stat. Du leder din stam av jägare-samlare från 10 000 år sedan.

Du upptäcker jordbruk och blir ledaren för en by. När befolkningen i regionen växer uppstår konflikter. För 5 000 år sedan bemästrar du koppar- och bronteknologier och smider vapen. Byar utvecklas till städer, och en kulturell uppgång följs av krigets nedgång.

Du är nu ledaren för en stad. Städer för krig mot varandra, men är det möjligt att erövra och förena dem med våld till en enda stat? För att bli kung, en Lugal, behöver du legitimitet. En barbar kan ha styrka, men hur vinner du folkets erkännande?

I jakten på legitimitet uppfinner du teknologin för "staten". För att bevisa att du är den utvalde bygger du en Stor Ziggurat. När människor erkänner din inte bara materiella utan också moraliska överlägsenhet – då blir du kung, en Lugal.

Har du någonsin undrat varför forntida människor byggde massiva ziggurater och pyramider? Hade de inget bättre för sig med sin tid och energi? Nu, som kung, kommer svaret till dig naturligt.

Gameplay

Allt vi älskar med survival-genren: börja som en förhistorisk stam, upptäck teknologier, samla resurser, smid vapen och rustningar och bygg en bas.

  • Enkel automatisering. NPC-bybor arbetar på dina gårdar, bakar bröd och stöder din bosättnings ekonomi.

  • Fienderäder. Fientliga bosättningar skickar räder, vilket tvingar dig att bygga defensiva murar och torn.

  • Organisera ditt eget räd. Smid en belägringshammare för att bryta igenom fiendens stadsmurar och plundra deras resurser.

  • Bossar är städer, inte några jättelika monster. Erobra alla städer i regionen för att bli en Lugal, Herren över alla Fyra Hörn.

  • Heroisk questkedja för legitimitet. En sak är att besegra en annan stad, men hur övertygar du den att underkasta sig dig? Utnämna en guvernör? Om din armé lämnar den erövrade staden kommer den att revoltera. Du måste naturligt uppfinna "stat"-teknologin och bygga ditt imperium.

Historical Aspects

Medan vi prioriterar spelbarhet framför realism har vi inkluderat historiska referenser. Res tillbaka 10 000–4 500 år till den bördiga dalen i Mesopotamien, regionen för det forntida Sumer och Babylon. Hur gick människor över från enkla nomader till ett stillasittande livsstil? Och viktigast av allt – varför? Hur gav en handfull primitiva bönder upphov till civilisationen? Hur förändrade jordbrukets uppfinning och upptäckten av lera-, koppar- och bronteknologier den ekonomiska strukturen på hela planeten? Innan detta projekt startades arbetade spelets producent nära med historiker och publicerade en historisk bok, som gav stark inspiration för att skapa ett spel sat i bronsåldern.

Philosophical Aspects

Historiker fokuserar ofta på datum och händelser, men varför gjorde människor vad de gjorde? Genom spelets questkedja vävs djupa filosofiska reflektioner subtilt in. Primitiva människor var helt fria, men deras liv var hårda, korta och fulla av fara. De offrade en del av sin frihet för civilisationen och gjorde sina liv säkrare och materiellt rikare. De åt bättre och levde längre. De fick fritid att tänka, men vad insåg de? Nu är människor egendom för civilisationen och dess politiska hierarki. Materiellt välstånd födde ojämlikhet och avund. Överflöd tillät fler liv och ökade befolkningstätheten, men det förde med sig konflikter och brutala krig. Bronsökonomin gav upphov till slaveri. Ja, slaveri skon liv för den besegrade, men är inte en person villig att ge sitt liv för frihet? Spelet skildrar en sällan visad period i historien – övergången från ett primitivt tillstånd till de första formerna av regering. Ponderar inte vi, människor i 2000-talet, samma filosofiska frågor?

Upplysning om AI-genererat innehåll

Utvecklarna beskriver hur deras spel använder AI-genererat innehåll så här:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

Beskrivning av vuxet innehåll

Utvecklarna beskriver innehållet så här:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Processor: i5
    • Grafik: Nvidia 1060
    • DirectX: Version 11
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 11
    • Processor: i5
    • Grafik: Nvidia 3060
    • DirectX: Version 11
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.