Et overlevelses craft-spill med RTS-elementer. Bygg en base, bli lederen av en stamme → landsby → by → stat. Erobre nabosamfunn og bli konge.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 2026

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
 

Om spillet

About

Du er lederen av en stamme → landsby → by → stat. Du leder din stamme av jeger-samlere fra 10 000 år siden.

Du oppdager jordbruk og blir lederen av en landsby. Etter hvert som befolkningen i regionen vokser, oppstår konflikter. For 5 000 år siden mestrer du kobber- og bronseteknologier og smi forgjengere. Landsbyer utvikler seg til byer, og en kulturell fremgang følges av nedgangen i krig.

Du er nå lederen av en by. Byer fører krig mot hverandre, men er det mulig å erobre og forene dem med makt til en enkelt stat? For å bli konge, en Lugal, trenger du legitimitet. En barbar kan ha styrke, men hvordan vinner du folkets anerkjennelse?

I jakten på legitimitet oppfinner du teknologien til «staten». For å bevise at du er den utvalgte, bygger du en Stor Ziggurat. Når folk anerkjenner ikke bare din materielle men også moralske overlegenhet – da blir du konge, en Lugal.

Har du noen gang lurt på hvorfor gamle folk bygde massive ziggurater og pyramider? Hadde de ingenting bedre å gjøre med tid og energi? Nå, som konge, vil svaret komme til deg naturlig.

Gameplay

Alt vi elsker ved overlevelses-sjangeren: start som en forhistorisk stamme, oppdag teknologier, saml ressurser, smi våpen og rustninger, og bygg en base.

  • Enkel automatisering. NPC-landsbyboere jobber på farmene dine, baker brød og støtter økonomien i bosetningen din.

  • Fiendtlige raids. Fiendtlige bosetninger sender raids, og tvinger deg til å bygge defensive murer og tårn.

  • Organiser ditt eget raid. Smi en beleiringshammer for å bryte gjennom fiendtlige bymurer og plyndre ressursene deres.

  • Bossene er byer, ikke noen gigantiske monstre. Erobre alle byene i regionen for å bli en Lugal, Herskeren over alle Fire Hjørner.

  • Heroisk oppdragslinje for legitimitet. En ting er å beseire en annen by, men hvordan overbeviser du den om å underkaste seg deg? Oppnevne en guvernør? Hvis hæren din forlater den erobrede byen, vil den gjøre opprør. Du må naturlig oppfinne «stat»-teknologien og bygge imperiet ditt.

Historical Aspects

Mens vi prioriterer spillbarhet fremfor realisme, har vi inkludert historiske referanser. Reis tilbake 10 000–4 500 år til den fruktbare dalen i Mesopotamia, regionen til gamle Sumer og Babylon. Hvordan gikk folk over fra enkle nomader til en stillesittende livsstil? Og viktigst av alt – hvorfor? Hvordan førte en håndfull primitive bønder til sivilisasjonen? Hvordan forvandlet oppfindelsen av jordbruk og oppdagelsen av leire-, kobber- og bronseteknologier den økonomiske strukturen på hele planeten? Før vi startet dette prosjektet jobbet spillprodusenten tett med historikere og ga ut en historisk bok, som ga sterk inspirasjon til å skape et spill satt i bronsealderen.

Philosophical Aspects

Historikere fokuserer ofte på datoer og hendelser, men hvorfor gjorde folk det de gjorde? Gjennom spillets oppdragslinje er dype filosofiske refleksjoner subtilt vevd inn. Primitive folk var helt frie, men livene deres var harde, korte og fulle av fare. De ofret noe av friheten sin for sivilisasjonen, og gjorde livene sine tryggere og materielt rikere. De spiste bedre og levde lenger. De fikk fritid til å tenke, men hva innså de? Nå er mennesker eiendom av sivilisasjonen og dens politiske hierarki. Materiell rikdom avlet ulikhet og misunnelse. Overflod tillot flere liv og økt befolkningstetthet, men dette førte til konflikter og brutale kriger. Bronseøkonomien ga opphav til slaveri. Ja, slaveri skåner livet til den beseirede, men er ikke en person villig til å gi livet sitt for frihet? Spillet skildrer en sjelden vist periode i historien – overgangen fra en primitiv tilstand til de første formene for regjering. Ponderer ikke vi, mennesker i det 21. århundre, de samme filosofiske spørsmålene?

Opplysning om AI-generert innhold

Utviklerne beskriver hvordan spillet bruker AI-generert innhold slik:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

Beskrivelse av voksent innhold

Utviklerne beskriver innholdet slik:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: i5
    • Grafikk: Nvidia 1060
    • DirectX: Versjon 11
    Anbefalt:
    • OS: Windows 11
    • Prosessor: i5
    • Grafikk: Nvidia 3060
    • DirectX: Versjon 11
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.