Een survival craft-spel met RTS-elementen. Bouw een basis, word de leider van een stam → dorp → stad → staat. Verover naburige nederzettingen en word koning.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: 2026

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
 

Over dit spel

About

Je bent de leider van een stam → dorp → stad → staat. Je leidt je stam van jager-verzamelaars vanaf 10.000 jaar geleden.

Je ontdekt landbouw en wordt de leider van een dorp. Naarmate de bevolking in de regio groeit, ontstaan conflicten. Tegen 5.000 jaar geleden beheers je koper- en brons-technologieën, en smeed je wapens. Dorpen evolueren tot steden, en een culturele opkomst wordt gevolgd door de neergang van oorlog.

Je bent nu de leider van een stad. Steden voeren oorlog tegen elkaar, maar is het mogelijk om ze met geweld te veroveren en te verenigen in een enkele staat? Om koning te worden, een Lugal, heb je legitimiteit nodig. Een barbaar mag dan kracht hebben, maar hoe verkrijg je de erkenning van het volk?

In een zoektocht naar legitimiteit, vind je de technologie van de "staat" uit. Om te bewijzen dat je de uitverkorene bent, bouw je een Grote Ziggurat. Wanneer mensen je niet alleen materiële maar ook morele superioriteit erkennen - dan word je koning, een Lugal.

Heb je je ooit afgevraagd waarom oude volkeren massieve ziggurats en piramides bouwden? Hadden ze niets beters te doen met hun tijd en energie? Nu, als koning, zal het antwoord je natuurlijk toevallen.

Gameplay

Alles wat we liefhebben aan het survival-genre: begin als een prehistorische stam, ontdek technologieën, verzamel grondstoffen, smeed wapens en harnassen, en bouw een basis.

  • Eenvoudige automatisering. NPC-dorpelingen werken op je boerderijen, bakken brood en ondersteunen de economie van je nederzetting.

  • Vijandelijke invallen. Vijandige nederzettingen sturen invallen, waardoor je verdedigingsmuren en torens moet bouwen.

  • Organiseer je eigen inval. Smeed een stormram om vijandelijke stadsmuren te doorbreken en hun grondstoffen te plunderen.

  • Bosses zijn steden, geen reusachtige monsters. Verover alle steden in de regio om een Lugal te worden, de Heerser over alle Vier Hoeken.

  • Heroïsche questline voor legitimiteit. Eén ding is een andere stad verslaan, maar hoe overtuig je die om zich aan jou te onderwerpen? Een gouverneur aanstellen? Als je leger de veroverde stad verlaat, zal die in opstand komen. Je moet natuurlijk de "staat"-technologie uitvinden en je rijk bouwen.

Historical Aspects

Hoewel we gameplay prioriteren boven realisme, hebben we historische verwijzingen opgenomen. Reis terug 10.000–4.500 jaar geleden naar de vruchtbare vallei van Mesopotamië, de regio van het oude Sumer en Babylon. Hoe gingen mensen over van eenvoudige nomaden naar een zittend leven? En het belangrijkste—waarom? Hoe gaf een handvol primitieve boeren aanleiding tot beschaving? Hoe transformeerde de uitvinding van landbouw en de ontdekking van klei, koper en brons-technologieën de economische structuur van de hele planeet? Voor het starten van dit project werkte de producent van het spel nauw samen met historici en publiceerde een historisch boek, wat sterke inspiratie bood voor het creëren van een spel dat zich afspeelt in de Bronstijd.

Philosophical Aspects

Historici richten zich vaak op data en gebeurtenissen, maar waarom deden mensen wat ze deden? Door de questline van het spel zijn diepe filosofische reflecties subtiel verweven. Primitieve mensen waren volledig vrij, maar hun levens waren hard, kort en vol gevaar. Ze offerden een deel van hun vrijheid op voor beschaving, waardoor hun levens veiliger en materieel rijker werden. Ze aten beter en leefden langer. Ze kregen vrije tijd om na te denken, maar wat realiseerden ze zich? Nu zijn mensen het eigendom van beschaving en haar politieke hiërarchie. Materiële welvaart bracht ongelijkheid en afgunst. Overvloed maakte meer levens mogelijk en verhoogde de bevolkingsdichtheid, maar dit bracht conflicten en brute oorlogen. De bronzen economie gaf aanleiding tot slavernij. Ja, slavernij spaart het leven van de verslagene, maar is een persoon niet bereid zijn leven te geven voor vrijheid? Het spel portretteert een zelden getoond periode uit de geschiedenis—de overgang van een primitieve staat naar de eerste vormen van regering. Ponderen wij, mensen van de 21e eeuw, niet dezelfde filosofische vragen?

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

Beschrijving inhoud voor volwassenen

De ontwikkelaars omschrijven de inhoud als volgt:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: i5
    • Grafische kaart: Nvidia 1060
    • DirectX: Versie 11
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 11
    • Processor: i5
    • Grafische kaart: Nvidia 3060
    • DirectX: Versie 11
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.