Selviytymiskäsityöpeli RTS-elementeillä. Rakenna tukikohta, tule heimon → kylän → kaupungin → valtion johtajaksi. Valloittaa naapuriasutukset ja tule kuninkaaksi.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Peli ei ole vielä saatavilla Steamissä

Suunniteltu julkaisupäivä: 2026

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
 

Tietoa pelistä

About

Olet heimon → kylän → kaupungin → valtion johtaja. Ohjaat metsästäjä-keräilijäheimosi alkua 10 000 vuotta sitten.

Löydät maanviljelyn ja tulet kylän johtajaksi. Kun väestö alueella kasvaa, syntyy konflikteja. Vuoteen 5 000 mennessä hallitset kupari- ja pronssiteknologiat, takoen aseita. Kylät kehittyvät kaupungeiksi, ja kulttuurinen nousu seuraa sodan laskua.

Olet nyt kaupungin johtaja. Kaupungit käyvät sotaa toisiaan vastaan, mutta onko mahdollista valloittaa ja yhdistää ne voimalla yhdeksi valtioksi? Kuninkaaksi, Lugaliksi tulemiseen tarvitaan legitimiteettiä. Barbaarilla voi olla voimaa, mutta miten saat kansan tunnustuksen?

Legitimiteetin tavoittelussa keksit "valtion" teknologian. Todistaaksesi olevasi valittu, rakennat Suuren Zigguratin. Kun ihmiset tunnustavat paitsi materiaalisen myös moraalisen ylivoimasi – silloin tulet kuninkaaksi, Lugaliksi.

Oletko koskaan miettinyt, miksi muinaiset kansat rakensivat massiivisia zigguratteja ja pyramideja? Eikö heillä ollut mitään parempaa tekemistä ajallaan ja energiallaan? Nyt kuninkaana vastaus tulee sinulle luonnollisesti.

Gameplay

Kaikki mitä rakastamme selviytymisgenressä: aloita esihistoriallisena heimon, löydä teknologioita, kerää resursseja, takoa aseita ja haarniskoja sekä rakenna tukikohta.

  • Yksinkertainen automaatio. NPC-kyläläiset työskentelevät tiloillasi, leipovat leipää ja tukevat asutuksesi taloutta.

  • Vihollisen hyökkäykset. Vihamieliset asutukset lähettävät ryöstöretkiä, pakottaen sinut rakentamaan puolustusmuureja ja torneja.

  • Järjestä oma ryöstöretkesi. Takoa piiritysvasara murtaaksesi vihollisen kaupungin muurit ja ryöstääksesi heidän resurssinsa.

  • Pomona ovat kaupungit, eivät jotkut jättimäiset hirviöt. Valloittaa kaikki alueen kaupungit tullaksesi Lugaliksi, Neljän Kulman Hallitsijaksi.

  • Sankarillinen tehtäväketju legitimiteetille. Yksi asia on voittaa toinen kaupunki, mutta miten vakuutat sen alistumaan sinulle? Nimittää kuvernööri? Jos armeijasi lähtee valloitetusta kaupungista, se kapinoi. Sinun on luonnollisesti keksittävä "valtion" teknologia ja rakennettava imperiumisi.

Historical Aspects

Vaikka priorisoimme pelattavuutta realismin yli, olemme sisällyttäneet historiallisia viittauksia. Matkusta takaisin 10 000–4 500 vuotta sitten Mesopotamian hedelmälliseen laaksoon, muinaisen Sumerin ja Babylonian alueelle. Miten ihmiset siirtyivät yksinkertaisista nomadeista istuvaan elämäntapaan? Ja tärkeintä – miksi? Miten kourallinen primitiivisiä maanviljelijöitä synnytti sivilisaation? Miten maanviljelyn keksiminen ja saven, kuparin ja pronssin teknologioiden löytäminen muunsi koko planeetan taloudellista rakennetta? Ennen tämän projektin aloittamista pelin tuottaja työskenteli tiiviisti historioitsijoiden kanssa ja julkaisi historiallisen kirjan, joka tarjosi vahvaa inspiraatiota pronssikaudelle sijoittuvan pelin luomiseen.

Philosophical Aspects

Historioitsijat keskittyvät usein päivämääriin ja tapahtumiin, mutta miksi ihmiset tekivät mitä tekivät? Pelin tehtäväketjun kautta syvälliset filosofiset pohdinnat on kudottu hienovaraisesti. Primitiiiviset ihmiset olivat täysin vapaita, mutta heidän elämänsä olivat ankarat, lyhyet ja täynnä vaaroja. He uhraivat osan vapaudestaan sivilisaatiolle, tehden elämästään turvallisempaa ja materiaaliltaan rikkaampaa. He söivät paremmin ja elivät pidempään. He saivat vapaa-aikaa ajatella, mutta mitä he oivalsivat? Nyt ihmiset ovat sivilisaation ja sen poliittisen hierarkian omaisuutta. Materiaalinen vauraus synnytti eriarvoisuutta ja kateutta. Yltäkylläisyys mahdollisti enemmän elämiä ja lisäsi väestötiheyttä, mutta tämä toi konflikteja ja raakoja sotia. Pronssitalous synnytti orjuuden. Kyllä, orjuus säästää kukistetun hengen, mutta eikö ihminen ole valmis antamaan henkensä vapauden puolesta? Peli kuvaa harvoin esitettyä historian jaksoa – siirtymää primitiivisestä tilasta ensimmäisiin hallintomuotoihin. Eivätkö me, 21. vuosisadan ihmiset, pohdi samoja filosofisia kysymyksiä?

Tiedote tekoälysisällöstä

Kehittäjät kuvailevat pelissään käytettävää tekoälysisältöä seuraavasti:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

Aikuissisällön kuvaus

Kehittäjät ovat kuvailleet sisältöä seuraavasti:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10
    • Suoritin: i5
    • Grafiikka: Nvidia 1060
    • DirectX: Versio 11
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 11
    • Suoritin: i5
    • Grafiikka: Nvidia 3060
    • DirectX: Versio 11
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.