Ein Survival-Craft-Spiel mit RTS-Elementen. Baue eine Basis, werde der Anführer eines Stammes → Dorfes → Stadt → Staates. Erobern benachbarter Siedlungen und werde König.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2026

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Infos zum Spiel

About

Du bist der Anführer eines Stammes → Dorfes → Stadt → Staates. Du führst deinen Stamm von Jägern-Sammlern ab vor 10.000 Jahren.

Du entdeckst die Landwirtschaft und wirst zum Anführer eines Dorfes. Mit dem Wachstum der Bevölkerung in der Region entstehen Konflikte. Vor 5.000 Jahren beherrschst du Kupfer- und Bronzetechnologien und schmiedest Waffen. Dörfer entwickeln sich zu Städten, und ein kultureller Aufstieg wird von dem Rückgang des Krieges gefolgt.

Du bist nun der Anführer einer Stadt. Städte führen Krieg gegeneinander, aber ist es möglich, sie mit Gewalt zu erobern und zu einem einzigen Staat zu vereinen? Um König zu werden, ein Lugal, brauchst du Legitimität. Ein Barbar mag Stärke haben, aber wie gewinnst du die Anerkennung des Volkes?

Auf der Suche nach Legitimität erfinde dich die Technologie des „Staates“. Um zu beweisen, dass du der Auserwählte bist, baust du einen Großen Zikkurat. Wenn die Menschen deine nicht nur materielle, sondern auch moralische Überlegenheit anerkennen – dann wirst du König, ein Lugal.

Hast du dich je gefragt, warum antike Völker massive Zikkurate und Pyramiden bauten? Hatten sie nichts Besseres mit ihrer Zeit und Energie anzufangen? Nun, als König, wird dir die Antwort natürlich zukommen.

Gameplay

Alles, was wir am Survival-Genre lieben: Starte als prähistorischer Stamm, entdecke Technologien, sammle Ressourcen, schmiede Waffen und Rüstungen und baue eine Basis.

  • Einfache Automatisierung. NPC-Dörfler arbeiten auf deinen Farmen, backen Brot und unterstützen die Wirtschaft deiner Siedlung.

  • Feindliche Raids. Feindliche Siedlungen schicken Raids, die dich zwingen, Verteidigungsmauern und Türme zu bauen.

  • Organisiere deinen eigenen Raid. Schmiede einen Belagerungshammer, um feindliche Stadtmauern zu durchbrechen und ihre Ressourcen zu plündern.

  • Bosse sind Städte, keine gigantischen Monster. Erobern aller Städte in der Region, um ein Lugal zu werden, der Herrscher aller Vier Ecken.

  • Heroische Questline für Legitimität. Eine Sache ist es, eine andere Stadt zu besiegen, aber wie bringst du sie dazu, sich dir zu unterwerfen? Einen Gouverneur einsetzen? Wenn dein Heer die eroberte Stadt verlässt, wird sie rebellieren. Du musst natürlich die „Staat“-Technologie erfinden und dein Reich aufbauen.

Historical Aspects

Während wir Gameplay über Realismus stellen, haben wir historische Referenzen integriert. Reisen zurück vor 10.000–4.500 Jahren in das fruchtbare Tal Mesopotamiens, die Region des alten Sumer und Babylon. Wie sind Menschen von einfachen Nomaden zu einem sesshaften Lebensstil übergegangen? Und am wichtigsten – warum? Wie hat eine Handvoll primitiver Bauern die Zivilisation hervorgebracht? Wie haben die Erfindung der Landwirtschaft und die Entdeckung von Ton-, Kupfer- und Bronzetechnologien die Wirtschaftsstruktur des gesamten Planeten verändert? Vor dem Start dieses Projekts hat der Produzent des Spiels eng mit Historikern zusammengearbeitet und ein historisches Buch veröffentlicht, das starke Inspiration für die Schaffung eines Spiels bot, das in der Bronzezeit spielt.

Philosophical Aspects

Historiker konzentrieren sich oft auf Daten und Ereignisse, aber warum haben die Menschen getan, was sie taten? Durch die Questline des Spiels sind tiefe philosophische Reflexionen subtil eingewoben. Primitiven Menschen waren vollständig frei, aber ihre Leben waren hart, kurz und voller Gefahren. Sie opferten einen Teil ihrer Freiheit für die Zivilisation, machten ihre Leben sicherer und materiell reicher. Sie aßen besser und lebten länger. Sie gewannen Freizeit zum Nachdenken, aber was haben sie erkannt? Nun sind Menschen Eigentum der Zivilisation und ihrer politischen Hierarchie. Materieller Reichtum zeugte von Ungleichheit und Neid. Überfluss ermöglichte mehr Leben und erhöhte die Bevölkerungsdichte, brachte aber Konflikte und brutale Kriege. Die Bronzeökonomie führte zur Sklaverei. Ja, Sklaverei verschont das Leben des Besiegten, aber ist ein Mensch nicht bereit, sein Leben für Freiheit zu geben? Das Spiel porträtiert eine selten gezeigte Periode der Geschichte – den Übergang von einem primitiven Zustand zu den ersten Formen der Regierung. Grübeln nicht auch wir, Menschen des 21. Jahrhunderts, über dieselben philosophischen Fragen?

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI assistance for:
*some text translations for game and store page;
*some programming code was discussed with AI but live code was implemented by human;
*some game design ideas were discussed with AI but final decision was on human;
*some early art prototyping was made with AI but final arts all made by human.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Player can kill other characters or animals, some blood visible, ragdoll body. Can craft beer like ancient Babylonians.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: i5
    • Grafik: Nvidia 1060
    • DirectX: Version 11
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: i5
    • Grafik: Nvidia 3060
    • DirectX: Version 11
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