Den udødelige hæren hersker, og vi er fanget i en hellig hule. Roguelike strategisk forsvar! Led soldatene dine, bruk ressurser smart og beskytt de overlevende. Gjøre hulen din til en festning mot den udødelige kongen.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Spill med tidlig tilgang

Få umiddelbar tilgang og spill med en gang; bli involvert i spillet mens det utvikles.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Merk: Den siste oppdateringen utgitt av utviklerne var over 16 måneder siden. Informasjonen og tidslinjen beskrevet av utviklerne her er muligens ikke lenger oppdatert.
Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«To listen to user feedback, adjust balance.

The main part that made it fun was the battle with the boss, but due to the fairly high difficulty level, I would like to check whether other content should be increased or decreased
I felt that early access was necessary during the production stage to confirm the direction.

The subdivision of each job awakening skill provides another strategy method.
Feedback from users is needed because there may be elements that destroy balance due to dramatic changes, and boss patterns also require feedback to determine the stress on users»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«If the work progresses at the current pace, I think it will be completed around August 2025. There is room for it to go a little faster if early access achieves some results

The early access version may be updated in due course when user feedback is needed»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«At the current early access stage, only simple artwork has been created for basic identification and essential combat-oriented elements have been implemented. In the full version, I plan to completely rework the artwork and theme sounds of all characters, events, icons, etc. by hiring highly skilled artists and focus on directing the story narrative to increase immersion

I plan to finish with a breakdown of Tier 3 and awakening abilities, approximately 30+ artifacts, a similar number of events, and the addition of 5 additional bosses»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«Phase1 of the third boss battle was completed on the evening of the 15th in game time.

Beginners will need about 2-3 hours playtime to reach this point. (The full version takes 4-5 hours to reach the end, 1 hour for experienced users)

The basic foundation for Tier 2 and various combat situations is laid. The basic job balance and boss battle aspects were also in order, but the artwork did not progress at all

Expressed as a percentage, 50% of combat functions such as unit behavior algorithms and skills have been completed (the remaining half is skill subdivision), and in terms of overall volume, about 20% has been completed. However, the foundation of the work that needs to be implemented (planning, Since all basic coding has been completed, the development speed will accelerate from now on»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«As the early access stage progresses, the price will gradually increase, but there will be no significant increase.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«I plan to receive reports and reflect any unexpected issues such as balance between classes or bugs with Steam page forum comments»
Les mer
Merknad: Undead Cave Defence er ikke lenger tilgjengelig i Steam-butikken.
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

**"Den onde udødelige Mørkets Herre har blitt gjenoppvekket og forsøker å ødelegge verden.

Vær så snill, hjelp oss, kriger."**

Dette spillet er en kombinasjon av roguelike og strategisk forsvar i en fantasiverden med skytevåpen. Det ultimate målet er å styrke hulen ved hjelp av ressurser som samles inn gjennom dagtidens utforskning og nattens forsvar, for å beseire fiendtlige bosser og Mørkets Herre.

Utforskning:

Under utforskningsfasen dukker kamper og hendelser opp tilfeldig, og kampene foregår automatisk. Gjennom forhåndsrekognosering og spionasje kan du vurdere fiendens størrelse og sammensetning og unngå uforutsette hendelser. Ressursene du skaffer på denne måten, lar deg forberede deg på de uunngåelige kampene om kvelden.

Økonomi:

Økonomien er ganske krevende. To hovedressurser, gull og magiske steiner, brukes til å rekruttere soldater, vedlikeholde bygninger og finansiere oppgraderinger. Passive investeringer som ikke forbereder deg på kamp, øker risikoen for å mislykkes i rekognosering eller forsvar. På den annen side kan for aggressive investeringer føre til fullstendig kollaps av hulen din.

Økonomien er nært knyttet til kampkraft, og soldater kan desertere hvis lønnen deres ikke betales i tide. Du må bestemme om du skal bruke ressursene dine om morgenen eller om ettermiddagen, da timing er avgjørende.

Kamp:

Under rekognoseringsoppdrag er de automatiske kampene basert på algoritmer som er tilpasset hver klasse. Tunge soldater blokkerer fienden, mens støtte- og helbredende enheter trekker seg tilbake når de er truet. Over tid vil selv kjente slagmarker endre utseende og farenivå. Nye angrepsruter og fiender med unike egenskaper vil dukke opp, og krever konstant årvåkenhet.

Noen fiender regenererer raskt, har tykk rustning, høy unnviksrate eller bruker angrep med statusendringer. Hvis rekognoseringen mislykkes i å avsløre fiendens type og antall, kan alternative strategier om morgenen (som å utnytte flyktninger, samle inn skatter eller lade opp hellige flammer) være nødvendige.

Om kvelden reduserer sterke murer og tårn presset fra kampene. Du må imidlertid kontrollere enhetene dine direkte ved å bruke W, A, S, D-tastene til bevegelse og Q, E, 1, 2, 3, 4-tastene til ferdigheter. Musen er ikke tilgjengelig, noe som legger mer vekt på strategi enn mekaniske ferdigheter.

Når du står overfor bølger av fiender, må du nøye bygge opp en forsvarslinje og holde enhetene samlet. Mot fiender med områdeskader eller bosser med unike angrepsmønstre må du raskt spre enhetene dine eller ofre noen om nødvendig.

Designfokus:

Vi har lagt stor vekt på en taktil opplevelse, spesielt med tilfredsstillende tilbakemelding på treff gjennom fysikk- og lydeffekter. Spillopplevelsen fremhever beslutningsevne.

Selv om flaks spiller en viktig rolle, sikrer spilldesignet at godt forberedte eller erfarne spillere alltid har minst én måte å snu katastrofer til muligheter. Ved å forbedre din evne til å vurdere situasjoner og bruke tilgjengelig informasjon, kan du redusere risiko og glede deg over å ta optimale valg kontinuerlig.

Bosskamper:

Bosskamper er en sentral del av spillet. Disse kraftige fiendene har varierte og ofte irriterende angrepsmønstre. Vær kreativ for å overvinne dem!

Spillet er for øyeblikket i tidlig tilgang (utviklet av én person).
Ferdighetstrær på nivå 3 og oppvåkningsferdigheter er under utvikling.

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: i3
    • Minne: 32 MB RAM
    • Grafikk: GTX750
    • Lagring: 300 MB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: i3
    • Minne: 32 MB RAM
    • Grafikk: GTX750
    • Lagring: 300 MB tilgjengelig plass

Kundeanmeldelser for Undead Cave Defence Om brukeranmeldelser Innstillinger

Samlet anmeldelse:
3 brukeranmeldelser (3 anmeldelser)






Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.




Filtrer anmeldelser etter brukerens spilletid, da anmeldelsen ble skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Vis anmeldelser i valgt visningsrekkefølge





Les mer
Filtre
Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spilt mest på Steam Deck
Operativsystem:
CPU:
GPU:
Enhetstype: