Het leger van ondoden heerst, en wij zitten vast in een heilige grot. Roguelike strategische verdediging! Gebruik middelen slim, leid soldaten en red overlevenden. Maak van je grot een fort tegen de ondode koning.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Opmerking: De laatste update door de ontwikkelaars was meer dan 15 maanden geleden. De informatie en tijdlijn die de ontwikkelaars hier beschrijven, zijn mogelijk niet meer up-to-date.
Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'To listen to user feedback, adjust balance.

The main part that made it fun was the battle with the boss, but due to the fairly high difficulty level, I would like to check whether other content should be increased or decreased
I felt that early access was necessary during the production stage to confirm the direction.

The subdivision of each job awakening skill provides another strategy method.
Feedback from users is needed because there may be elements that destroy balance due to dramatic changes, and boss patterns also require feedback to determine the stress on users'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'If the work progresses at the current pace, I think it will be completed around August 2025. There is room for it to go a little faster if early access achieves some results

The early access version may be updated in due course when user feedback is needed'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'At the current early access stage, only simple artwork has been created for basic identification and essential combat-oriented elements have been implemented. In the full version, I plan to completely rework the artwork and theme sounds of all characters, events, icons, etc. by hiring highly skilled artists and focus on directing the story narrative to increase immersion

I plan to finish with a breakdown of Tier 3 and awakening abilities, approximately 30+ artifacts, a similar number of events, and the addition of 5 additional bosses'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'Phase1 of the third boss battle was completed on the evening of the 15th in game time.

Beginners will need about 2-3 hours playtime to reach this point. (The full version takes 4-5 hours to reach the end, 1 hour for experienced users)

The basic foundation for Tier 2 and various combat situations is laid. The basic job balance and boss battle aspects were also in order, but the artwork did not progress at all

Expressed as a percentage, 50% of combat functions such as unit behavior algorithms and skills have been completed (the remaining half is skill subdivision), and in terms of overall volume, about 20% has been completed. However, the foundation of the work that needs to be implemented (planning, Since all basic coding has been completed, the development speed will accelerate from now on'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'As the early access stage progresses, the price will gradually increase, but there will be no significant increase.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'I plan to receive reports and reflect any unexpected issues such as balance between classes or bugs with Steam page forum comments'
Meer informatie
Opmerking: Undead Cave Defence is niet meer beschikbaar in de Steam-winkel.
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

**"De kwaadaardige ondode Donkere Heer is herrezen en probeert de wereld te vernietigen.

Help ons, krijger."**

Dit spel is een combinatie van roguelike en strategische verdediging in een fantasiewereld met vuurwapens. Het ultieme doel is om de grot te versterken met de middelen die overdag door verkenning en 's nachts door verdediging worden verkregen, om vijandelijke bazen en de Donkere Heer te verslaan.

Verkenning:

Tijdens de verkenningsfase verschijnen gevechten en gebeurtenissen willekeurig, en de gevechten worden automatisch uitgevoerd. Door middel van voorafgaande verkenning en spionage kun je de grootte en samenstelling van de vijand inschatten en ongelukken voorkomen. De middelen die je hiermee verzamelt, stellen je in staat je voor te bereiden op de onvermijdelijke gevechten in de avond.

Economie:

De economie is behoorlijk uitdagend. Twee primaire middelen, goud en magische stenen, worden gebruikt om soldaten te rekruteren, gebouwen te onderhouden en upgrades te financieren. Passieve investeringen die geen rekening houden met gevechten vergroten het risico op mislukte verkenningen of verdedigingen. Te agressieve investeringen daarentegen kunnen leiden tot het volledige instorten van je grot.

De economie is nauw verbonden met de gevechtskracht, en soldaten kunnen deserteren als hun lonen niet adequaat worden betaald. Het is aan jou om te beslissen of je je middelen 's ochtends of 's middags gebruikt, aangezien timing cruciaal is.

Gevechten:

Tijdens verkenningsmissies worden automatische gevechten uitgevoerd volgens algoritmen die zijn afgestemd op elke klasse. Tanks blokkeren de vijand, terwijl ondersteunende en genezende eenheden zich terugtrekken als ze worden bedreigd. Na verloop van tijd veranderen zelfs bekende slagvelden in uiterlijk en gevaar. Nieuwe aanvalsroutes en vijanden met unieke eigenschappen zullen verschijnen, wat voortdurende waakzaamheid vereist.

Sommige vijanden regenereren snel, hebben dikke bepantsering, een hoge ontwijkingsgraad of gebruiken aanvallen met statuseffecten. Als de verkenning er niet in slaagt de aard en het aantal vijanden te onthullen, kunnen alternatieve strategieën in de ochtend (zoals het uitbuiten van vluchtelingen, belasting heffen of heilige vlammen opladen) noodzakelijk zijn.

's Avonds verminderen sterke muren en torens de druk van de gevechten. Je zult echter je eenheden rechtstreeks moeten besturen met de toetsen W, A, S, D voor beweging en Q, E, 1, 2, 3, 4 voor vaardigheden. De muis is niet beschikbaar, wat meer nadruk legt op strategie dan op mechanische vaardigheid.

Als je wordt geconfronteerd met golven van vijanden, stel dan zorgvuldig een verdedigingslinie op en blijf gegroepeerd. Tegen vijanden met gebiedsaanvallen of bazen met unieke aanvalspatronen moet je snel je eenheden verspreiden of er een paar opofferen indien nodig.

Ontwerpfocus:

We hebben veel nadruk gelegd op een tactiele ervaring, vooral met bevredigende feedback van treffers door middel van fysieke en geluidseffecten. De gameplay benadrukt besluitvaardigheid.

Hoewel geluk een belangrijke rol speelt, zorgt het ontwerp ervoor dat goed voorbereide of ervaren spelers altijd minstens één manier hebben om een ramp om te zetten in een kans. Door je vermogen om situaties te beoordelen en beschikbare informatie te gebruiken te verbeteren, kun je risico's verminderen en genieten van het voortdurend maken van optimale keuzes.

Bazengevechten:

Bazengevechten zijn een belangrijk onderdeel van het spel. Deze krachtige vijanden hebben gevarieerde en vaak vervelende aanvalspatronen. Wees creatief om ze te overwinnen!

Het spel is momenteel in early access (ontwikkeld door één persoon).
De derde vaardigheidsniveaus en ontwakingsvaardigheden zijn in ontwikkeling.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: i3
    • Geheugen: 32 MB RAM
    • Grafische kaart: GTX750
    • Opslagruimte: 300 MB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: i3
    • Geheugen: 32 MB RAM
    • Grafische kaart: GTX750
    • Opslagruimte: 300 MB beschikbare ruimte

Klantenrecensies voor Undead Cave Defence Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
3 gebruikersrecensies (3 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Besturingssysteem:
CPU:
GPU:
Soort apparaat:
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...