Die Untoten haben die Welt überrannt, und wir sind in einer heiligen Höhle gefangen. Roguelike-Strategieverteidigung! Nutze Ressourcen klug, führe deine Soldaten und rette Überlebende. Verwandle deine Höhle in eine Festung gegen den Untoten-König.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Hinweis: Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 14 Monate her. Die hier von den Entwicklern angegebenen Informationen und der Zeitplan sind möglicherweise nicht mehr aktuell.
Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„To listen to user feedback, adjust balance.

The main part that made it fun was the battle with the boss, but due to the fairly high difficulty level, I would like to check whether other content should be increased or decreased
I felt that early access was necessary during the production stage to confirm the direction.

The subdivision of each job awakening skill provides another strategy method.
Feedback from users is needed because there may be elements that destroy balance due to dramatic changes, and boss patterns also require feedback to determine the stress on users“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„If the work progresses at the current pace, I think it will be completed around August 2025. There is room for it to go a little faster if early access achieves some results

The early access version may be updated in due course when user feedback is needed“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„At the current early access stage, only simple artwork has been created for basic identification and essential combat-oriented elements have been implemented. In the full version, I plan to completely rework the artwork and theme sounds of all characters, events, icons, etc. by hiring highly skilled artists and focus on directing the story narrative to increase immersion

I plan to finish with a breakdown of Tier 3 and awakening abilities, approximately 30+ artifacts, a similar number of events, and the addition of 5 additional bosses“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Phase1 of the third boss battle was completed on the evening of the 15th in game time.

Beginners will need about 2-3 hours playtime to reach this point. (The full version takes 4-5 hours to reach the end, 1 hour for experienced users)

The basic foundation for Tier 2 and various combat situations is laid. The basic job balance and boss battle aspects were also in order, but the artwork did not progress at all

Expressed as a percentage, 50% of combat functions such as unit behavior algorithms and skills have been completed (the remaining half is skill subdivision), and in terms of overall volume, about 20% has been completed. However, the foundation of the work that needs to be implemented (planning, Since all basic coding has been completed, the development speed will accelerate from now on“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„As the early access stage progresses, the price will gradually increase, but there will be no significant increase.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I plan to receive reports and reflect any unexpected issues such as balance between classes or bugs with Steam page forum comments“
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Hinweis: Undead Cave Defence ist nicht mehr im Steam-Shop verfügbar.
 
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Infos zum Spiel

**"Der böse untote Dunkle Lord wurde wiederbelebt und versucht, die Welt zu zerstören.

Bitte hilf uns, Krieger."**

Dieses Spiel ist eine Kombination aus Roguelike und strategischer Verteidigung in einer Fantasy-Welt mit Schusswaffen. Das ultimative Ziel ist es, die Höhle mit den Ressourcen zu stärken, die tagsüber durch Erkundungen und nachts durch Verteidigungskämpfe gesammelt werden, um feindliche Bosse und den Dunklen Lord zu besiegen.

Erkundung:

Während der Erkundungsphase treten zufällig Kämpfe und Ereignisse auf, die automatisch ausgetragen werden. Durch vorherige Aufklärungs- und Spähaktivitäten kannst du die Größe und Zusammensetzung des Gegners einschätzen und Unfälle vermeiden. Mit den so gewonnenen Ressourcen kannst du dich auf die unvermeidlichen Kämpfe am Abend vorbereiten.

Wirtschaft:

Die Wirtschaft ist ziemlich herausfordernd. Zwei Hauptressourcen, Gold und Magiesteine, werden benötigt, um Soldaten anzuwerben, Gebäude zu unterhalten und Upgrades zu finanzieren. Passives Investieren, ohne sich auf Kämpfe vorzubereiten, erhöht das Risiko von Fehlschlägen bei Erkundungs- oder Verteidigungsmissionen. Zu aggressive Investitionen hingegen können den völligen Zusammenbruch deines Dungeons bedeuten.

Die Wirtschaft ist eng mit der Kampfkraft verbunden, und Soldaten könnten desertieren, wenn ihre Löhne nicht angemessen bezahlt werden. Es liegt an dir, zu entscheiden, ob du deine Ressourcen morgens oder nachmittags einsetzt, denn das Timing ist entscheidend.

Kampf:

Während der Aufklärungsmissionen basiert der automatisierte Kampf auf Algorithmen, die für jede Klasse angepasst sind. Tanks blockieren die Feinde, während Unterstützungs- und Heilungseinheiten sich bei Gefahr zurückziehen. Im Laufe der Zeit entwickeln sich selbst bekannte Schlachtfelder weiter, sowohl im Aussehen als auch im Gefahrenniveau. Neue Angriffswege und Feinde mit einzigartigen Eigenschaften werden auftauchen, was ständige Wachsamkeit erfordert.

Einige Feinde regenerieren sich schnell, besitzen dicke Rüstungen, haben eine hohe Ausweichrate oder setzen Statusveränderungsangriffe ein. Wenn die Aufklärung und Spähaktivitäten nicht erfolgreich sind, um die Art und Anzahl der Feinde offenzulegen, können alternative Strategien für den Morgen (wie das Ausnutzen von Flüchtlingen, das Eintreiben von Steuern oder das Aufladen heiliger Flammen) notwendig sein.

Am Abend verringern starke Mauern und mächtige Türme den Druck der Kämpfe. Du musst jedoch deine Einheiten direkt mit den Tasten W, A, S, D für Bewegungen und Q, E, 1, 2, 3, 4 für Fähigkeiten steuern. Die Maus ist nicht verfügbar, was mehr Wert auf Strategie als auf mechanisches Geschick legt.

Wenn du Wellen von Feinden gegenüberstehst, stelle eine sorgfältige Verteidigungslinie auf und bleibe eng beisammen. Gegen Feinde mit Flächenangriffen oder Bosse mit einzigartigen Angriffsmustern musst du jedoch schnell deine Truppen zerstreuen oder einige Einheiten opfern, falls nötig.

Design-Schwerpunkte:

Wir haben großen Wert auf ein taktiles Erlebnis gelegt, insbesondere mit zufriedenstellendem Trefferfeedback durch Physik- und Soundeffekte. Das Gameplay betont Entscheidungsfindungskompetenzen.

Obwohl Glück eine wichtige Rolle spielt, sorgt das Spieldesign dafür, dass gut vorbereitete oder erfahrene Spieler immer mindestens einen Weg haben, eine Katastrophe in eine Chance zu verwandeln. Indem du deine Fähigkeit entwickelst, Situationen einzuschätzen und verfügbare Informationen zu nutzen, kannst du Risiken minimieren und Freude daran finden, kontinuierlich optimale Entscheidungen zu treffen.

Bosskämpfe:

Bosskämpfe sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Diese mächtigen Gegner verfügen über verschiedene, oft nervige Angriffsmuster. Sei kreativ, um sie zu überwinden!

Das Spiel befindet sich derzeit im Early-Access-Stadium (entwickelt von einer Einzelperson).
Tier-3- und Erwachen-Fähigkeitszweige befinden sich in der Entwicklung.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: i3
    • Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
    • Grafik: GTX750
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: i3
    • Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
    • Grafik: GTX750
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz

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