Un roguelite 2D de inspiración retro, un infierno de balas donde pilotas una nave personalizable, recolectas núcleos enemigos para mejorar tu arsenal y cobras recompensas en una odisea espacial de alto riesgo.

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Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Estamos creando un *shoot-’em-up* roguelite muy afinado, con alta rejugabilidad y progresión a largo plazo. El Acceso Anticipado nos permite dar forma al juego junto a jugadores que valoran la variedad de configuraciones (builds), la acción espacial y los comentarios que de verdad importan. Queremos pulir la experiencia a partir de partidas reales, no de hojas de cálculo teóricas.
»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Nuestro objetivo es salir del Acceso Anticipado cuando el juego alcance un nivel de contenido y pulido del que estemos orgullosos. Eso podría llevar varios meses o más; depende de cómo evolucionen los comentarios y de lo que más valoren los jugadores. Permaneceremos en Acceso Anticipado todo el tiempo necesario para alcanzar ese listón, pero no indefinidamente.
»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«Planeamos ampliar el juego con más naves jugables, nuevos encuentros con enemigos y jefes, sistemas estelares adicionales, mayor variedad de facciones y un conjunto más amplio de mejoras de progresión y modos de desafío. También queremos pulir el apartado visual, el audio y los elementos narrativos en función de los comentarios de la comunidad. El alcance final evolucionará con el feedback de los jugadores, pero por favor compra el juego por lo que es hoy, no por lo que podría llegar a ser más adelante.
»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«En el lanzamiento del **Acceso Anticipado**, el juego incluirá:

* 2 o 3 naves jugables
* 4 entornos únicos (planetas y sistemas estelares)
* 4 jefes
* Decenas de armas, implantes y sistemas pasivos mejorables
* Bucle roguelite completo con mecánicas de recompensas y deuda
* Los sistemas básicos son jugables, estables y divertidos —aunque aún habrá aristas y ajustes en curso.
»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Esperamos aumentar el precio cuando el juego se lance por completo, a medida que añadamos más contenido y funciones. Quienes nos apoyen durante el Acceso Anticipado obtendrán acceso a un precio más bajo como agradecimiento por ayudarnos a dar forma al juego.
»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«La opinión de la comunidad es clave para nuestro desarrollo. Seguiremos de cerca Discord, los foros de Steam y los formularios de comentarios para entender qué funciona, qué no y hacia dónde queréis llevar el juego. El equilibrio, el ritmo, la variedad de configuraciones (builds) y el ajuste de la dificultad estarán muy influidos por la comunidad. También planeamos lanzar versiones de prueba y realizar encuestas puntuales a medida que añadamos nuevo contenido.
»
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Acerca de este juego

Eres el capitán Cole Hunter: arruinado, perseguido y fuertemente armado.

En este roguelite espacial de aire retro, atraviesa retos de bullet hell, recolecta núcleos de los enemigos para mejorar tu nave y salda una deuda del tamaño de la galaxia con un Sindicato que quiere tu pellejo más que tu dinero.

Cuanto más tiempo vueles, más se calienta la persecución. Haz que cada disparo cuente… o cae en impago en llamas.

Cole Hunter: Payback es un shoot-’em-up (shmup) en 2D de desplazamiento lateral y con estructura roguelite, bucles de mejora de alto riesgo y desparpajo de ópera espacial. Pilotarás naves personalizables a través de sistemas estelares hostiles, esquivando oleadas de fuego enemigo, buscando las caídas de núcleos y cobrando recompensas para recortar tu deuda asfixiante con los acreedores más despiadados de la galaxia.

Con una jugabilidad ajustada al segundo, coleccionables magnéticos de riesgo-recompensa y una dron con mucha sorna, Cole Hunter aporta un giro moderno a los clásicos: mezcla la precisión de R-Type con la progresión de Enter the Gungeon y un tono canalla al estilo Firefly.

Cada partida es una carrera por tu vida. Y por tu cartera.

Características principales

  • Dispara. Esquiva. Recolecta. Mejora.
    Cosecha núcleos de los enemigos caídos en pleno combate para evolucionar tu arsenal. Cambia potencia de fuego por botín bajo tu propia responsabilidad.

  • La deuda no duerme.
    Un mapa de calor dinámico sigue tu saldo vencido. Si te relajas demasiado, los agentes del Sindicato te darán caza sistema a sistema.

  • Builds que piden romperse.
    Equipa armas, drones e implantes pasivos entre partidas. Mezcla y combina para lograr combos brutales… o desastres totales.

  • Pixel art retro, ejecución moderna.
    Gráficos artesanales inspirados en la edad de oro de los shmups, afinados para los adictos a la acción y los obsesionados del roguelite de hoy.

  • Ópera espacial con mordiente.
    Pinceladas narrativas y los diálogos entre Cole y Lucy equilibran la acción de alto riesgo con humor negro y carácter.

  • Partidas rápidas, progresión profunda.Bucles de combate de 5–10 minutos llenos de decisiones y recompensas. Ideal para maratones de "una más y me voy" o caos en pequeñas dosis.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

During the development process, we may use AI-based tools to assist with content creation.

In those cases, the final product reflects our creativity and expression.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 o superior
    • Procesador: Intel i5 2.0 Ghz o superior
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 1060 o superior
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrada
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • DirectX: Versión 11
    Mínimo:
    • SO: macOS 13 Ventura (64-bit) o más reciente
    • Procesador: Apple M1 (8-núcleos CPU) / Intel Core i5-8259U @ 2 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Apple M1 8-núcleos GPU / AMD Radeon Pro 560 4 GB (Metal Feature Set GPUFamily2 v2)
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Tasa de refresco de 60 fps en resolución 1080p; iGPU de Intel anteriores a Iris Plus 655 no soportadas
    Recomendado:
    • SO: macOS 15 Sequoia
    • Procesador: Apple M2 / M1 Pro / Intel Core i7 3 GHz
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: Apple M2 10-core GPU or better / AMD Radeon RX 5700 8 GB
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: 60 FPS locked at native Retina 1440p-2160p; compatible with Xbox, PlayStation and Switch Pro controllers via Bluetooth or USB-GIP.
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