Un roguelite bullet hell 2D con vibra retro: pilota una nave personalizable, reúne Núcleos enemigos para mejorar tu arsenal y caza recompensas en una odisea espacial de alto riesgo.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Estamos creando un roguelite shoot’em up bien afinado, con alta rejugabilidad y progresión a largo plazo. El Acceso Anticipado nos permite dar forma al juego junto a jugadores que valoran la variedad de builds, la acción espacial y la retroalimentación significativa. Queremos perfeccionar la experiencia en base a partidas reales, no teorías en hojas de cálculo.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Nuestro objetivo es salir del Acceso Anticipado cuando el juego alcance un nivel de completitud y pulido del cual estemos orgullosos. Eso podría tomar varios meses o más — depende de cómo evolucione la retroalimentación y lo que más valoren los jugadores. Permaneceremos en Acceso Anticipado el tiempo necesario, pero no para siempre.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“Planeamos expandir el juego con más naves jugables, más encuentros con enemigos y jefes, nuevos sistemas estelares, mayor variedad de facciones y un conjunto más amplio de mejoras de progresión y modos de desafío. También planeamos refinar lo visual, el audio y los elementos narrativos en base a los comentarios de la comunidad. El alcance final evolucionará con la retroalimentación de los jugadores — pero compra el juego por lo que es hoy, no por lo que podría ser mañana.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“En el lanzamiento de Acceso Anticipado, el juego incluirá:
- 2 o 3 naves jugables
- 4 entornos únicos (planetas y sistemas estelares)
- 4 jefes
- Docenas de armas, implantes y sistemas pasivos mejorables
- Bucle roguelite completo con mecánicas de recompensas y deudas
- Los sistemas principales son jugables, estables y divertidos — pero espera asperezas y ajustes continuos.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“Esperamos que el precio aumente una vez que el juego se lance por completo, a medida que se agreguen más contenidos y características. Los primeros seguidores obtendrán acceso a un precio más bajo como agradecimiento por ayudar a dar forma al juego.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“La retroalimentación de la comunidad es fundamental para nuestro desarrollo. Monitorearemos activamente Discord, los foros de Steam y los formularios de feedback para comprender qué funciona, qué no, y hacia dónde quieren los jugadores que se dirija el juego. El balance, el ritmo, la variedad de builds y el ajuste de dificultad estarán fuertemente influenciados por la comunidad. También planeamos lanzar builds de prueba y encuestas ocasionales a medida que agreguemos nuevo contenido.”
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Acerca de este juego

Eres el capitán Cole Hunter: sin un peso, con precio por tu cabeza y armado hasta los dientes.

En este roguelite espacial de vibra retro, supera pruebas de bullet hell, recolecta “Núcleos” de los enemigos para mejorar tu nave y paga una deuda del tamaño de la galaxia mientras esquivas a un Sindicato que prefiere tu cabeza a tu dinero.

Cuanto más tiempo estés en el aire, más feroz será la cacería. Haz que cada disparo cuente… o caerás en bancarrota entre las llamas.

Cole Hunter: Payback es un shoot’em up 2D de desplazamiento lateral con estructura roguelite, bucles de mejora de alto riesgo y la actitud de una ópera espacial. Pilotarás naves personalizables a través de sistemas estelares hostiles, esquivando oleadas de fuego enemigo, saqueando Núcleos y cobrando recompensas para reducir, poco a poco, tu deuda aplastante con los acreedores más duros de la galaxia.

Con jugabilidad momento a momento bien ajustada, recogidas magnéticas con decisiones de riesgo/recompensa y una dron compañera de lengua afilada, Cole Hunter ofrece una relectura moderna de los clásicos: la precisión de R-Type se encuentra con la progresión de Enter the Gungeon, aderezada con el rudo western espacial de Firefly.

Cada partida es una carrera por tu vida… y por tu billetera.



Características clave

  • Dispara. Esquiva. Recolecta. Mejora.
    Cosecha “Núcleos” de enemigos caídos en pleno combate para evolucionar tu arsenal. Cambia potencia de fuego por botín — bajo tu propio riesgo.

  • La deuda nunca duerme.
    Un mapa de calor dinámico rastrea tu saldo vencido. Si te demoras, los ejecutores del Sindicato te perseguirán de sistema en sistema.

  • Combinaciones que rompen las reglas.
    Entre partidas equipa armas, drones e “implantes” pasivos. Mezcla y combina para lograr sinergias absurdas — o desastres espectaculares.

  • Pixel art retro, sensación moderna.
    Visuales hechos a mano que homenajean la edad dorada de los shmups, afinados para fans de la acción y del roguelite de hoy.

  • Una ópera espacial con mordida.
    Toques narrativos ligeros y los dimes y diretes entre Cole y Lucy equilibran la acción de alta presión con humor negro y personalidad.

  • Partidas rápidas, progresión profunda.
    Bucles de combate de 5–10 minutos repletos de decisiones y recompensas. Perfectos para maratones de “una más y ya” o sesiones rápidas en ratos libres.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

During the development process, we may use AI-based tools to assist with content creation.

In those cases, the final product reflects our creativity and expression.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 o posterior
    • Procesador: Intel i5 2.0 GHz o superior
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce 1060 o superior
    • DirectX: Versión 11
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: integrada
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • DirectX: Versión 11
    Mínimo:
    • SO: macOS 13 Ventura (64 bits) o posterior
    • Procesador: Apple M1 (CPU de 8 núcleos) / Intel Core i5-8259U @ 2 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Apple M1 GPU de 8 núcleos / AMD Radeon Pro 560 4 GB (Metal Feature Set GPUFamily2 v2)
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Objetivo de 60 FPS a 1080p; no se admiten iGPU Intel anteriores a Iris Plus 655.
    Recomendado:
    • SO: macOS 15 Sequoia
    • Procesador: Apple M2 / M1 Pro / Intel Core i7 3 GHz
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: Apple M2 10-core GPU or better / AMD Radeon RX 5700 8 GB
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: 60 FPS locked at native Retina 1440p-2160p; compatible with Xbox, PlayStation and Switch Pro controllers via Bluetooth or USB-GIP.
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