Un roguelite bullet hell 2D d’inspiration rétro : pilotez un vaisseau personnalisable, récupérez des cœurs d’ennemis pour améliorer votre arsenal et chassez des primes au cœur d’une odyssée spatiale à hauts enjeux.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Nous construisons un shoot’em up roguelite finement réglé, à forte rejouabilité et à progression sur le long terme. L’accès anticipé nous permet de façonner le jeu avec les joueuses et joueurs qui se soucient de la variété des builds, de l’action spatiale et des retours constructifs. Nous voulons affiner l’expérience à partir de vraies parties — pas de tableurs théoriques. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Notre objectif est de quitter l’accès anticipé lorsque le jeu atteindra un niveau de complétude et de finition dont nous serons fiers. Cela peut prendre plusieurs mois ou davantage — selon l’évolution des retours et ce que la communauté valorise le plus. Nous y resterons le temps nécessaire pour franchir ce cap, mais pas indéfiniment. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous prévoyons d’ajouter des vaisseaux jouables supplémentaires, davantage de rencontres ennemies et de boss, de nouveaux systèmes stellaires, une diversité de factions accrue, ainsi qu’un éventail plus large d’améliorations de progression et de modes de défi. Nous comptons également peaufiner les visuels, l’audio et des éléments narratifs d’après les retours. L’ampleur finale évoluera avec la communauté — achetez toutefois le jeu pour ce qu’il est aujourd’hui, pas pour ce qu’il pourrait devenir. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Au lancement en accès anticipé, le jeu inclura :- 2 ou 3 vaisseaux jouables- 4 environnements uniques (planètes et systèmes stellaires)- 4 boss- Des dizaines d’armes, implants et systèmes passifs améliorables- Boucle roguelite complète avec mécaniques de prime et de dette- Les systèmes de base sont jouables, stables et fun — attendez-vous toutefois à des aspérités et à des réglages en cours. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Nous prévoyons d’augmenter le prix à la sortie complète, au fil de l’ajout de contenu et de fonctionnalités. Les premiers soutiens bénéficient d’un tarif inférieur en remerciement de leur contribution. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Les retours de la communauté sont au cœur de notre développement. Nous suivrons activement Discord, les forums Steam et les formulaires de feedback pour comprendre ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et où vous voulez mener le jeu. L’équilibrage, le rythme, la variété des builds et la difficulté seront fortement co-définis par la communauté. Nous prévoyons aussi des builds de test ponctuels et des sondages à mesure que nous ajoutons du contenu. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

Vous êtes le capitaine Cole Hunter — fauché, traqué et lourdement armé.

Dans ce roguelite spatial à l’énergie rétro, frayez‑vous un chemin à travers des épreuves bullet hell, récupérez des cœurs d’ennemis pour améliorer votre vaisseau et remboursez une dette grosse comme la galaxie auprès d’un syndicat qui préfère votre peau à votre argent.

Plus vous volez, plus la traque s’intensifie. Faites que chaque tir compte… ou faites défaut dans les flammes.

Cole Hunter: Payback est un shoot’em up 2D à défilement horizontal doté d’une structure roguelite, de boucles d’amélioration à hauts risques et du panache d’un opéra spatial. Vous piloterez des vaisseaux personnalisables à travers des systèmes stellaires hostiles, en esquivant des vagues de tirs ennemis, en ramassant des cœurs et en encaissant des primes pour grignoter votre dette écrasante envers les pires créanciers de la galaxie.

Porté par un gameplay nerveux au moment‑par‑moment, des ramassages magnétiques à risque/récompense et un drone acolyte au sens de la répartie, Cole Hunter propose une relecture moderne des classiques — mêlant la précision de R‑Type à la progression de Enter the Gungeon, le tout relevé d’un rude western spatial à la Firefly.

Chaque run est une course pour votre vie… et pour votre portefeuille.



Fonctionnalités clés

  • Tirer. Esquiver. Ramasser. Améliorer.
    Récoltez des cœurs sur les ennemis abattus en plein combat pour faire évoluer votre arsenal. Échangez de la puissance de feu contre du butin — à vos risques et périls.

  • La dette ne dort jamais.
    Une carte de chaleur dynamique suit votre solde en retard. Laissez traîner et les hommes de main du Syndicat vous traqueront de système en système.

  • Des builds qui ne demandent qu’à être « cassés ».
    Équipez armes, drones et implants passifs entre les runs. Mixez et associez pour des combos monstrueux… ou des catastrophes totales.

  • Pixel‑art rétro, exécution moderne.
    Visuels façonnés à la main, inspirés de l’âge d’or des shmups, réglés pour les amateurs d’action d’aujourd’hui et les obsédés de roguelite.

  • Un opéra spatial qui gronde.
    Des touches narratives légères et les joutes verbales entre Cole et Lucy équilibrent l’action sous haute tension avec l’humour noir et la personnalité des personnages.

  • Runs rapides, progression profonde.
    Boucles de combat de 5–10 minutes gorgées de décisions et de récompenses. Idéales pour les marathons « allez, encore une » ou pour des sessions éclairs.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

During the development process, we may use AI-based tools to assist with content creation.

In those cases, the final product reflects our creativity and expression.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 ou plus récent
    • Processeur : Intel i5 2,0 GHz ou supérieur
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 1060 ou supérieur
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : intégrée
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • DirectX : Version 11
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 13 Ventura (64 bits) ou plus récent
    • Processeur : Apple M1 (CPU 8 cœurs) / Intel Core i5-8259U @ 2 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple M1 GPU 8 cœurs / AMD Radeon Pro 560 4 Go (Metal Feature Set GPUFamily2 v2)
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Cible 60 FPS en 1080p ; iGPU Intel antérieurs à Iris Plus 655 non pris en charge.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 15 Sequoia
    • Processeur : Apple M2 / M1 Pro / Intel Core i7 3 GHz
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Apple M2 10-core GPU or better / AMD Radeon RX 5700 8 GB
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 60 FPS locked at native Retina 1440p-2160p; compatible with Xbox, PlayStation and Switch Pro controllers via Bluetooth or USB-GIP.
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