The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
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2018년 5월 17일

Dev Blog 17/05/18



칼라디아의 전사여, 안녕하십니까!

중앙아시아의 대초원 제국부터 유럽의 봉건 국가에 이르기까지, 기병은 중세 군대에서 빠트릴 수 없는 존재였습니다. 병참 지원을 제공할 때나 전장에서 적을 향해 돌진할 때나, 말은 군사 행동에 매우 귀중한 자산으로 자신을 입증해왔습니다. 이번 주 블로그에서는 이 우아하면서도 강력한 동물에 대해 살펴보고 Mount & Blade II: Bannerlord의 말에게 적용된 개선 및 변경 사항에 대해 논의하겠습니다.

Bannerlord에서는, 말은 실생활에서만큼 중요하며, 그와 마찬가지로 각 작업에 맞는 다양한 품종이 존재합니다. 게임에는 다양한 말이 존재합니다. 이전 게임을 즐긴 많은 플레이어라면 다음과 같은 내용은 이미 익숙할 것입니다.
  • 군마
  • 사막
  • 사냥꾼
  • 당나귀
  • 안장
  • 대초원
  • 노새
각 종류의 말은 자신의 능력치, 속도, 기동성, 체력과 운반 능력을 결정하는 자체 능력치를 가지고 있습니다(일부 독자는 갑옷이 언급되지 않았다는 걸 눈치채셨겠지만, 추가될 겁니다!).

캠페인 지도에서 말은 파티의 이동 속도를 크게 향상시킵니다. 또한 당신의 최대 적재 적재량을 엄청나게 증가시킵니다. 이것은 상인이나 약탈자에게 흥미가 생길 부분입니다. 그러나 이런 혜택 말고도 추가 말을 구매할 큰 이유가 있습니다. 병사를 기병대로 업그레이드할 때 각자에게 탈것을 제공해야 합니다(그리고 지난주 블로그를 읽었다면 꾸준히 공급할 수 있는 좋은 방법이 떠올랐을 겁니다!).

말의 변경 사항 중 하나는 장비 슬롯이 장착된 것입니다. 플레이어는 말의 능력치를 변경할 수 있는 다양한 종류의 안장 가방, 마구나 방어구를 자신의 말에 장비시킬 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 현재 활동에 따라 필요에 맞게 탈것을 커스터마이즈할 수 있습니다.

말 모델과 장비를 제작하는 디자인 과정은 사실 꽤 간단했습니다. 첫 번째 단계는 다양한 종류의 말과 역사적으로 사용되었을 장비 유형에 대해 광범위한 연구를 하는 것이었습니다. 그런 다음, 게임에 가장 적합한 참고 자료를 선택했고 각 세력이 주는 느낌에 해당하는 다양한 문화를 대표할 것을 못 찾았다면 창조적 자유를 사용했습니다. 다음 단계는 아이디어를 현실화하는 데 도움이 되는 콘셉트 아트를 만드는 것입니다. 다양한 디자인을 만들고 재작업한 후에는, 모델링 단계로 이동했습니다. 이는 텍스처 베이킹 프로세스에서 사용되는 각 모델의 고저 폴리 버전을 생성하는 것과 관련이 있습니다. 드디어, 게임에 적용했고 테스트할 준비가 끝났습니다!



각각의 말은 다양한 색상으로 가지며 이런 부분은 게임의 몰입감에 도움을 준다고 생각합니다. 그리고 이것 이외에도 말 무늬 다양화 시스템을 추가하여 다리와 얼굴에 무작위 무늬를 부여하면서 말에게 개성을 주고 더 자연스럽게 보이도록 합니다.



다음 주 블로그에서는 콘셉트 아티스트인 Ali Eser와의 이야기하며 TaleWorlds 팀원 인터뷰 시리즈를 이어가려고 합니다. 묻고자 하는 질문이 있다면 코멘트에 댓글을 남겨주세요. 질문 하나를 골라 답하겠습니다.

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2018년 5월 10일

Dev Blog 10/05/18



칼라디아의 전사여, 안녕하십니까!

Bannerlord 플레이어 대부분의 궁극적 목표는 피비린내 나는 정복을 통해 자신의 칼라디아를 성장시키는 것이지만, Mount & Blade 게임에는 단순히 군대를 키워 전투를 벌이는 것만 포함된 것이 아닙니다. 게임의 큰 부분은 야망을 실현하는데 필요한 권세를 얻고 군자금을 모으는 내용을 중심으로 진행됩니다. 금주의 블로그에서는 Bannerlord의 심오한 경제 시스템을 통해 플레이어가 장비를 제작하고 군대를 모아 군사 작전을 실행하는 데 필요한 자금을 모을 수 있도록 해주는 방법 중 한 가지인 생산사업에 대해 살펴봅니다.

전작인 Mount & Blade: Warband 게임을 경험하신 분이라면 이미 생산사업에 익숙하시겠지만, 이 시리즈를 처음 접하신 분이라면 경제활동이 무엇이며 어떤 작용을 하는지에 대한 간략한 설명을 아래에서 읽어보시기 바랍니다. 생산사업은 플레이어가 칼라디아 전역의 마을에서 운영할 수 있는 사업입니다. 마을에서 생산된 원자재를 구해 가공된 제품을 생산하여 상인에게 판매함으로써 안정적인 수익을 올릴 수 있도록 해줍니다. 실제 세계의 경제와 마찬가지로 공급과 수요에 따라 가격이 변동을 거듭하므로 수익을 극대화하거나 사업이 서서히 중단되는 일을 피하기 위해서는 공급망에 대한 깊은 지식이 필수적입니다.

Bannerlord에는 다음과 같은 다양한 많은 생산사업이 존재합니다.
  • 양조장(곡식으로 맥주를 생산합니다)
  • 정육점(가축으로 고기를 생산합니다)
  • 리넨 방직공장(아마로 리넨을 생산합니다)
  • 방앗간(곡식으로 밀가루를 생산합니다)
  • 올리브 착즙소(올리브로 기름을 생산합니다)
  • 도예 공방(찰흙으로 도자기를 생산합니다)
  • 대장간(쇠로 무기와 방어구를 생산합니다)
  • 마구간(말로... 음... 말을 생산합니다!)
  • 무두질 공장(가죽으로 가죽 방어구를 생산합니다)
  • 방직공장(양털로 옷을 생산합니다)
  • 목공소(나무로 무기와 방패를 생산합니다)

Warband와 비교할 때 가장 중요한 차이 중 하나는 이제 생산사업이 각 마을의 물리적 위치와 연관이 있다는 점입니다. 플레이어는 마을에 들어가 여기저기를 다니며 임대 가능한 여러 건물 중에서 자신의 사업을 하기 원하는 장소를 찾을 수 있습니다. 이것은 게임에 대한 전반적인 몰입을 높이려는 저희의 목표를 달성할 뿐 아니라 생산사업을 전체적인 게임플레이 메커니즘으로 확장할 수 있도록 해줍니다.

각 마을에 다양한 생산사업 장소가 존재한다는 것은 플레이어와 AI 군주가 동시에 같은 사업을 할 수 있음을 의미하는데 이것은 사실 언뜻 보이는 것보다 훨씬 넓은 함축적 의미를 가집니다. 플레이어와 AI 군주가 같은 마을에서 동시에 같은 사업을 운영할 수 있도록 함으로써 서로에 대해 직접적인 경쟁자가 되어 상대방의 수익에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 이는 자신이 이미 안정적인 이익을 얻고 있으며 경쟁자 군주가 재정적 우위를 차지하지 않기를 원하는 경우에는 상당히 유용하지만, 필요한 수준의 이익을 힘들게 얻고 있으며 이제 사업에 수익성이 없어 중단된 경우 이것은 상당히 성가신 일이 될 수 있습니다. 마찬가지로 생산사업을 하는 플레이어는 경쟁자가 어떤 사업을 소유하고 있는지 파악하여 해당 원자재를 남김없이 사들이거나 현지 시장에 완성된 제품을 과잉 공급함으로 시장 가격에 영향을 미쳐 경쟁자의 사업을 효과적으로 방해할 수 있습니다.

덧붙이자면, 게임의 이 특성을 확장하는 것은 사실 상당히 방대한 작업이었습니다. 월드맵의 각기 다른 지역의 건물과 일치시키기 위해 엄청난 양의 상점 내부 장면을 제작한 다음 각 생산사업과 일치시키기 위해 이 장면들을 장식해야 했습니다. 상점 내부를 장식하기 위해 오브젝트에 태그를 할당한 다음 새로운 상점의 속성을 사용하여 상점 내부 장면에 배치된 기본 개체들을 이 태그 오브젝트로 치환하는 시스템을 사용하였습니다. Warband에서는 각각의 상점을 위한 가장 간단한 방법을 사용하여 새로운 장면을 제작했지만, Bannerlord에 사용한 현재의 방법이 훨씬 우아하고 실용적인 해결책이라고 생각합니다(그리고 모드 개발자들이 이를 위한 몇 가지 혁신적인 사용 방법을 찾아낼 것으로 확신합니다).



그리고 끝으로, 최근 몇 분께서 저희가 다음 E3에 참석할 계획이 있는지 질문하였습니다. 신중하게 고민한 결과 저희는 불참하기로 하여 올해에는 LA에 가지 않습니다. E3와 같은 행사에 참석하기 위해 준비하려면 시간, 노력, 리소스가 많이 필요하며 지금 당장은 게임 개발에 집중하는 것이 좋다고 판단하였습니다. 그렇다고 해서 이번 여름에 Mount & Blade II: Bannerlord와 관련해 아무것도 보시지 못한다는 의미는 아닙니다. Gamescom이 얼마 남지 않았습니다!

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게임에 대해

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 프로세서: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • 저장공간: 40 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: These estimates may change during final release
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