The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.
Wszystkie recenzje:
Brak recenzji użytkowników
Data wydania:
To Be Announced

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Polski język nie jest wspierany

Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z listą wspieranych języków znajdującą się poniżej.

Dostępne: To Be Announced

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (43)

19 kwietnia

Dev Blog 19/04/18



Witajcie wojownicy Calradii!

Jak zapewnie się domyślacie, średniowieczne wojny były niezwykle brutalne i przerażające. Żołnierze walczyli na śmierć i życie w okrutnych walkach wręcz, używając bogatego asortymenu broni zarówno do obrony, jak i ataku. Broń drzewcowa, miecze, buzdygany oraz topory powodowały niszczycielskie efekty i każdy pechowiec, który otrzymał uderzenie jedną z tych okrutnych broni, zawsze o tym wiedział.

Osoby znające już serię Mount & Blade wiedzą zapewne, jakich typów broni możecie się spodziewać na polach bitewnych Calradii. Natomiast dla osób, które dopiero zaczną przygodę z naszą grą, chcielibyśmy przedstawić broń białą, jaką oddamy do Waszej dyspozycji w Mount & Blade II: Bannerlord.

Typy obrażeń
Zanim przejdziemy dalej, chcielibyśmy wytłumaczyć Wam różne typy obrażeń, jakie możecie zadać w Bannerlord. Używamy trzech różnych typów obrażeń dla broni krótkodystansowej: cięte, kłute oraz miażdżone. Pojedynczy oręż może zadać różne typy obrażeń w zależności od użytego ataku. Przykładowo, pchnięcie mieczem spowoduje obrażenia kłute, natomiast zamach obrażenia cięte.

Na różne typy obrażeń wpływają różne typy zbroi, z którymi mogą się zetknąć. Obrażenia cięte są skuteczniejsze przeciwko lżejszym pancerzom, obrażenia kłute są bardziej efektywne przeciwko ciężkim zbrojom, a obrażenia miażdżone klasyfikują się gdzieś pomiędzy dwoma wcześniejszymi, dając bardziej równe wyniki.

Sztylety


Sztylety to jedna z najbardziej powszechnych broni w historii sztuki wojennej. Są małe, szybkie i zabójcze, co czyni je doskonałe w zwarciu. W średniowieczu używano ich głównie do wykorzystywania luk w pancerzu (takich jak pachy czy szczeliny wzrokowe) lub do wykańczania ciężko rannego przeciwnika. Z tego powodu zdecydowaliśmy, że sztylety nie będą mogły blokować ataków, zatem gracze będą musieli dobrze wykorzystać ruch i dokładnie zgrać w czasie ich użycie, by móc je efektywnie wykorzystać.

Miecze


Miecze to jeden z pierwszych obrazów, jakie przychodzą nam do głowy, kiedy mówimy o średniowieczu. Istniało wiele kształtów i rozmiarów: począwszy od krótkich mieczy po przerażające, długie miecze późnego średniowiecza. W Bannerlord oddajemy graczom do dyspozycji ogromny wybór (a także możliwość tworzenia własnych!) mieczy. Są przeważnie szybsze od innych broni i można je wykorzystywać do zastraszania i nękania mniej doświadczonych przeciwników.

Topory


Podobnie jak miecze, również topory mają wiele kształtów i rozmiarów! Historycznie były tanie w produkcji i nie wymagały dużego doświadczenia, a mimo to wciąż były dość efektywne. W Bannerlord dwuręczne topory wymagają jednak od gracza nieco doświadczenia – musicie dobrze kontrolować odległość między Wami a przeciwnikiem, aby regularnie trafiać głowicą topora w oponenta.

Młoty i buzdygany


Podczas gdy wyścig zbrojeń między bronią a opancerzeniem zaczynał nabierać tempa, broń obuchowa wysunęła się na pierwszy plan jako bezpośrednia odpowiedź na coraz bardziej zaawansowane techniki tworzenia zbroi. Nawet jeśli atak nie przebijał pancerza, pełen impakt uderzenia mógł zostać przeniesiony przez zbroję na ciało rycerza, powodując poważne obrażenia. W Bannerlord broń obuchowa odgrywa rolę broni uniwersalnej i może być wykorzystywana (z dobrym skutkiem) przeciwko wszystkim rodzajom pancerzy, jednakże nigdy nie jest tak skuteczna przeciwko konkretnym zbrojom jak dobrze dobrany atak sieczny lub kłuty.

Broń drzewcowa



W zasadzie sama nazwa wszystko wyjaśnia (zbiorczy termin dla różnych typów broni osadzonych na drzewcu!). Największą zaletą broni drzewcowych był ich zasięg, a w przypadku np. włóczni ich wszechstronność i łatwość użycia (włócznie mogą zostać użyte w zwartych formacjach przeciwko piechocie i kawalerii i można nimi pchać lub rzucać). W Bannerlord mamy wiele typów broni drzewcowych, w tym: włócznie, lance, piki i berdysze. Są skuteczne przeciwko kawalerii i wyjątkowo dobre w walkach grupowych, ale w starciach 1 na 1 częściej są tą gorszą bronią. Warto jeszcze zauważyć, że w przypadku zbyt długich broni, takich jak piki, te zostaną wyrzucone na ziemię, jeśli sięgniecie po inny oręż.

Narzędzia rolnicze


W końcu mamy wybór narzędzi, po które nie sięgnąłby żaden profesjonalny żołnierz, ale mogą być jedynymi, do których niektórzy ludzie mają dostęp. Nie oczekujcie od nich zbyt dużo w kontekście bitwy, ale uważamy, że gra nie byłaby kompletna, gdyby ich zabrakło. W końcu już prawie czas na zbiory!

O tym wpisie możecie podyskutować TUTAJ



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
Komentarzy: 539 Więcej

12 kwietnia

Dev Blog 12/04/18



Witajcie wojownicy Calradii!

Jeśli od jakiegoś czasu śledzicie nasze cotygodniowe wpisy, zapewne wiecie już, że naszym celem w Mount & Blade II: Bannerlord jest nie tylko dostarczenie graczom największych, najbardziej epickich bitew, ale także doszlifowanie istniejących mechanik w serii i dodanie do gry drobnych detali, aby ta stała się bardziej wiarygodna i wciągająca. W tym tygodniu chcemy pokazać Wam kolejny przykład naszego przywiązania do detali – dodaliśmy coś, co prawdopodobnie nie przykuje Waszego wzroku zaraz po uruchomieniu gry, ale wierzymy, że ten szczegół poprawi jej wizualny odbiór. (I zanim przejdziemy dalej, chcemy wyjaśnić, że nie będziemy tu mówili o niczym dużym ani ekscytującym, to po prostu rzut oka na jeden z wielu drobnych aspektów gry, które razem uczynią Bannerlord bardziej imponującym wizualnie i wciągającym doświadczeniem.)

Wiele pochew
Ci z Was, którzy znają serię Mount & Blade, będą wiedzieli, że postacie mają 4 sloty na przedmioty, które można wykorzystać do ekwipowania broni i tarcz. Jednakże w poprzednich grach przedmioty umieszczone w tych slotach nie zawsze pojawiały się na postaci. To dlatego, że tamte gry miały ograniczoną liczbę wizualnych miejsc na przedmioty. Oznaczało to, że czasem, gdy niektóre przedmioty kolidowały ze sobą, tylko jeden z nich był wyświetlany. Na przykład: jeśli posiadaliście jednoręczny miecz i jednoręczny buzdygan, oba znajdą się w tym samym miejscu, zatem tylko pochwa na miecz była wyświetlana na postaci. W grze dla pojedynczego gracza zmniejszało to w niewielkim stopniu immersję, ale nie powodowało żadnych problemów z rozgrywką. Jednakże w grze online ten uproszczony system powodował drobny problem. W przypadku gry opartej na umiejętnościach graczy, tak bliskiej i osobistej jak nasza, ważnym było móc ocenić przeciwnika i oszacować potencjalne zagrożenie przed przystąpieniem do ataku. Myśleliśmy o tym i zdecydowaliśmy, że najlepszym rozwiązaniem będzie graficzna reprezentacja każdego typu broni noszonego przez postać.



Oznacza to, że jeśli Wasza postać niesie miecz, topór i buławę, jak na zrzucie powyżej, wszystkie te bronie będą wyświetlane na postaci. Ale jeśli wyposażycie swoją postać w 4 miecze (z jakiegoś dziwnego powodu!), nie wszystkie zostaną wyświetlone. (Ach, i zanim ktoś skomentuje dwuręczny miecz zawieszony na plecach – jesteśmy w pełni świadomi, że nie jest to do końca historycznie poprawne, ale i tak uważamy, że wygląda czadowo!)

System pochew
W poprzednim blogu przyjrzeliśmy się użyciu kinematyki odwrotnej w animacji tarcz, aby uderzenia sprawiały wrażenie bardziej rzeczywistych. Nasz nowy, oparty na fizyce system pochew, pożycza elementy z systemu kinematyki odwrotnej, aby określić rotację i ograniczenia skrętu pochew, i łączy je w fizykę sprężyny, aby uzyskać naturalnie wyglądające animacje. Pozwala nam to pozbyć się statycznych dodatków do postaci znanych z Mount & Blade: Warband i pozwala pochwie reagować na ruchy Waszych postaci(co ostatecznie sprawia, że Wasze postacie będą wyglądać bardziej żywo podczas przemierzania bitewnych pól Calradii).



O tym wpisie możecie podyskutować TUTAJ



Facebook
Twitter


Website
Facebook
Twitter
YouTube
Twitch
Komentarzy: 532 Więcej

O tej grze

The horns sound, the ravens gather. An empire is torn by civil war. Beyond its borders, new kingdoms rise. Gird on your sword, don your armour, summon your followers and ride forth to win glory on the battlefields of Calradia. Establish your hegemony and create a new world out of the ashes of the old.

Mount & Blade II: Bannerlord is the eagerly awaited sequel to the acclaimed medieval combat simulator and role-playing game Mount & Blade: Warband. Set 200 years before, it expands both the detailed fighting system and the world of Calradia. Bombard mountain fastnesses with siege engines, establish secret criminal empires in the back alleys of cities, or charge into the thick of chaotic battles in your quest for power.

SIEGE GAMEPLAY
Construct, position and fire a range of heavy machinery in sieges that will test your wits and skill like never before. Experience epic, sprawling combat across ramparts and rubble as you desperately hold on to your castle or seek to seize one from the enemy.

Historically authentic defensive structures offer the ultimate medieval warfare experience, as you batter a rival's gate with your ram or burn his siege tower to ashes. Mount & Blade II: Bannerlord lets you live every moment of a chaotic battle through the eyes of a single soldier.

DIPLOMACY
Engage in diplomacy, with meaningful consequences that impact the world. Strike historic peace deals that win land for your kingdom or free you to take on a new foe. An all-new barter system gives players flexibility in cementing deals, from marriage offers to treason pacts, offering all the options available to NPCs. Use a new influence system to direct your faction's energies or strangle the aspirations of a rival.

SANDBOX ECONOMY
See the availability of goods ebb and flow in a simulated feudal economy, where the price of everything from incense to warhorses fluctuates with supply and demand. Invest in farms and workshops, or turn anarchy to your advantage by being the first to bring grain to a starving town after a siege or reopening a bandit-plagued caravan route.

CRAFTING
Craft your own weapon, name it and carry it with you to the field of battle! A deep, physics-based system gives each weapon you create a unique set of attributes, strengths and weaknesses. Forge a finely-tuned killing machine to match your own prowess and complement your play-style, or take the sword of your enemy and brandish it as a trophy of war.

MODDING
The engine and tools used to develop Mount & Blade II: Bannerlord are being made available to the community, so that modders can re-interpret Calradia or create their own worlds! Players can now combine different mods, making it easier than ever to play the game of your dreams.

ENGINE
An all-new tailor-made game engine, developed in-house to fulfill the unique needs of the series, offers the perfect balance of performance and graphical fidelity, scalable with the power of your hardware.

Experience Mount & Blade with richer, more beautiful graphics than ever, immersing you in the world of Calradia, rendering the game's magnificent battles with equally spectacular detail.

Wymagania systemowe

    Minimalne:
    • Procesor: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    • Miejsce na dysku: 40 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: These estimates may change during final release
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.