VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine
Medieval Western European towns emerged in the 11th century. Before the 11th century, during the Merovingian and Carolingian eras, although there were sporadic towns, they did not become a climate.
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Date de parution :
5 aout 2020
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À propos de ce jeu


Les villes médiévales d'Europe occidentale ont vu le jour au 11ème siècle. Avant le XIe siècle, aux époques mérovingienne et carolingienne, même s'il existait des villes sporadiques, elles ne sont pas devenues un climat, la plupart étant des centres politiques ou des villes héritées de la Rome antique, principalement des centres politiques ou de la Rome antique. Les villes restantes sont principalement des centres politiques et non des centres commerciaux. Après l'apparition des villes commerciales au XIe siècle, les villes médiévales ont vraiment émergé.

Au début du XIe siècle, alors que les conditions de vie des gens s'amélioraient, de nombreuses personnes ont quitté leurs maisons à la campagne et sont retournées dans les villes pour vivre avec le seigneur du fief. Les familles les plus influentes construiront des forteresses pour protéger leurs maisons, ce qui est aussi un symbole de leur richesse. Les zones résidentielles des villes médiévales ont continué de s'étendre. Certaines maisons simples seront construites à l'extérieur des murs de la ville pour accueillir les nouveaux immigrants.


En ce qui concerne l'essor des villes et des villages, les partisans estiment que: «Les villes sont les établissements de marchands autour des villes fortifiées et des châteaux.» Le renouveau commercial favorise directement la formation des villes. L'expansion commerciale et le développement urbain ont été dans le sens de la pénétration commerciale, reliant les centres d'activités commerciales. La route transversale a été établie. Sur ces routes, les villes et les forteresses ont attiré les marchands à s'installer en raison de leur emplacement idéal, de leur environnement naturel et de leur sécurité, formant ainsi des villes.

Les villes médiévales étaient de petite taille, avec des milliers d'habitants. La plupart des villes et villages sont nés sur des terres féodales et étaient souvent contrôlés et exploités par des seigneurs féodaux. Plus tard, de nombreuses villes et villages se sont débarrassés du contrôle des seigneurs féodaux à des degrés divers par divers moyens, et en même temps, les villes sont progressivement devenues des refuges pour les serfs fugitifs.


Afin de protéger les habitants de la ville, les gens ont construit des châteaux forts et ont entouré la ville de murs. À la même heure chaque soir, la porte de la ville était fermée. Lorsque les villes et les villages ont commencé à percevoir des taxes sur les biens mobiles, les portes sont devenues les barrières pour la collecte des taxes.

Le Moyen Âge en Europe était un âge sombre. Les facteurs religieux et les différences de statut social qui en découlent se reflètent également dans l'espace urbain, avec un cercle concentrique dense. Le centre de la ville est une zone de fonctions mixtes, un centre commercial et une classe noble. C'est le lieu de vie de l'aristocratie héréditaire et d'autres personnes de haut rang. Du centre de la ville où vivaient les aristocrates, il se transforme progressivement vers le lieu de vie de toutes les classes de bas statut social. Le seigneur et sa famille vivaient dans une tour bien défendue. Le rez-de-chaussée est la zone de vie publique des citoyens et l'étage supérieur est la résidence.

Au moment où les villes médiévales se sont développées au XIIIe siècle, leurs principaux contours et motifs avaient été stabilisés et les travaux ultérieurs se sont également concentrés sur les détails. Le nouveau système qui a vraiment commencé à dominer la vie de la ville a commencé à limiter et à affaiblir l'influence de longue date des monastères et des châteaux. . Le thème de l'époque des trois siècles suivants n'était plus celui du pouvoir, de la naissance et de la sécurité, mais tourné vers la liberté, la participation, le défi et l'aventure. Croisades, missions, expéditions, de telles activités ouvrent un monde plus large.

De nouveaux éléments vibrants entrent dans la ville, apportent tension et pression, et pénètrent dans la structure du bâtiment de l'église néo-gothique, où ils se condensent en un symbole de leur propre vitalité: les lourdes barrières d'origine de l'église sont jetées et le ciel lumineux pénètre dans l'obscurité profonde de l'église. Cette vitalité se reflète non seulement dans les barrières extérieures en forme de forteresse composées de moulins à vent et de moulins autour de la ville, mais aussi dans les nouveaux groupes missionnaires et les croyants protestants du centre de la ville. Ils aspirent à la vie citadine et installent un certain nombre de monastères et de religieuses dans les espaces ouverts de la ville.

La plupart des villes médiévales sont plus proches de Carcassonne en termes de superficie, de population et de contenu social que Milan. Cependant, que la ville soit grande ou petite, elle possède une variété d'institutions sociales, un grand nombre de talents, peut fournir une variété de talents et de compétences, ces caractéristiques se révèlent dans la disposition et l'architecture de la ville médiévale.

Notre jeu vous permet d'apprécier à nouveau le développement historique et culturel des villes médiévales, de vous emmener à travers le temps et l'espace, et d'explorer les anciennes villes humaines. Une musique qui correspond au thème de l'époque, combinée aux scènes réalistes à l'intérieur et à l'expérience immersive médiévale de la réalité virtuelle, vous permet de vivre une scène immersive; si vous avez des enfants, ce jeu peut leur donner une compréhension plus complète du processus de développement de la civilisation humaine . Cultivez la vision du monde des enfants depuis leur adolescence et apportez-leur une vision sage du monde.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Microsoft Windows 7
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1050
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 7 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : NVIDIA High Definition Audio
    • Prise en charge VR: SteamVR
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Microsoft Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 or higher
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1050 or higher
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : NVIDIA High Definition Audio
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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