VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine
Medieval Western European towns emerged in the 11th century. Before the 11th century, during the Merovingian and Carolingian eras, although there were sporadic towns, they did not become a climate.
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Data de lançamento:
5 ago. 2020
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Inclui 30 itens: VR Time Machine Travelling in history: Medieval Castle, Fort, and Village Life in 1071-1453 Europe, VR Marco Polo's Travelling in Medieval Asia (The Far East, Chinese, Japanese, Shogun, Khitan...revisit A.D. 1290), VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history), VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine, VR Time Machine Travelling in ancient civilizations: Mayan Kingdom, Inca Empire, Indians, and Aztecs before conquest A.D.1000, VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400, VR Travelling towards World War III Scenario: Post Nuclear War Earth Fantasy, VR Travelling back to our childhoods: VR 1980s, VR Travelling in 18th-19th Century Europe, VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia, VR historical journey to the age of Crusaders: Medieval Jerusalem, Saracen Cities, Arabic Culture, East Land, VR Zeppelin Airship Trips: Flying hotel experiences in VR, Once upon a time in the Gold Rush VR: shoot and ride, Pray in VR Medieval Christian Churches, Rise of the samurai in VR, VR Atlantis Search: with Deep Diving, VR Jurrasic Escape, VR Museum Tour Grand Collection, VR Skydiving, VR Bike Tour/Exercise in 22nd Century World, VR Wonderland: mini civilizations in a forest, VR Luxury Life (Be a Billionaire), VR World War II battlefield experience, VR Plane Crash, Great Exploration VR: New Colony beyond Viking Raiders, VR Shark, VR Girls’ Room in Darkness, VR Shooting Range: Multiple Weapons, VR Eagles of Victorian England, VR Military Reporter in Middle East (with tanks & helicopters)

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Acerca deste jogo


Cidades medievais da Europa Ocidental surgiram no século XI. Antes do século XI, durante as eras merovíngia e carolíngia, embora houvesse cidades esporádicas, elas não se tornavam um clima: a maioria eram centros ou cidades políticas que restavam da Roma antiga, principalmente centros políticos ou Roma antiga. As demais cidades são principalmente centros políticos, não centros comerciais. Depois que as cidades comerciais apareceram no século 11, surgiram cidades medievais.

No início do século 11, quando as condições de vida das pessoas melhoraram, muitas pessoas deixaram suas casas no campo e retornaram às cidades para viver com o senhor do feudo. As famílias mais influentes construirão algumas fortalezas para proteger suas casas, o que também é um símbolo de sua riqueza. As áreas residenciais nas cidades medievais continuaram a se expandir. Algumas casas simples serão construídas fora dos muros da cidade para abrigar novos imigrantes.


Com relação ao surgimento de cidades e vilas, os apoiadores acreditam que: “As cidades são assentamentos de comerciantes em torno de vilas e castelos fortificados.” A estrada transversal foi estabelecida. Nessas estradas, cidades e fortalezas atraíam comerciantes para se estabelecerem devido à sua localização conveniente, ambiente natural e segurança, formando cidades.

Cidades medievais eram pequenas, com milhares de habitantes. A maioria das cidades surgia em terras feudais e era frequentemente controlada e explorada por senhores feudais. Mais tarde, muitas cidades e vilarejos se livraram do controle dos senhores feudais em vários graus por vários meios e, ao mesmo tempo, as cidades e vilas gradualmente se tornaram refúgios para servos fugitivos.


A fim de proteger os moradores da cidade, as pessoas construíram castelos fortes e cercaram a cidade com muros. No mesmo horário, todas as noites, o portão da cidade estava fechado. Quando as cidades começaram a cobrar impostos sobre bens móveis, os portões se tornaram as barreiras para a cobrança de impostos.

A Idade Média na Europa era uma idade das trevas. Fatores religiosos e diferenças relacionadas ao status social também são refletidos no espaço urbano, mostrando uma densa característica do círculo concêntrico.O centro da cidade é uma área de funções mistas, um centro comercial e uma classe nobre. É a sala de estar da aristocracia hereditária e de outras pessoas de alto status.No centro da cidade onde os aristocratas moravam, ela passa gradualmente para a sala de estar de todas as classes de baixo status social. O senhor e sua família viviam em uma torre bem defendida. O piso térreo é a área de estar pública dos cidadãos e o andar superior é a residência.

Na época em que as cidades medievais se desenvolveram no século XIII, seus principais contornos e padrões foram estabilizados, e o trabalho subsequente também se concentrou em detalhes. O novo sistema que realmente começou a dominar a vida da cidade começou a limitar e enfraquecer a influência de longa data de mosteiros e castelos. . O tema da era nos três séculos seguintes não era mais sobre poder, nascimento e segurança, mas voltado para liberdade, participação, desafio e aventura. Cruzadas, missões, expedições, essas atividades abrem um mundo mais amplo.

Novos elementos vibrantes entram na cidade, provocam tensão e pressão e penetram na estrutura da igreja neogótica, onde se condensam em um símbolo de sua própria vitalidade: as pesadas barreiras originais da igreja são jogadas fora, e o céu brilhante penetra na profunda escuridão da igreja. Essa vitalidade não se reflete apenas nas barreiras externas em forma de fortaleza, compostas por moinhos e moinhos de vento em torno da cidade, mas também nos novos grupos missionários e crentes protestantes no centro da cidade.Eles anseiam pela vida urbana e estabelecem vários mosteiros e freiras nos espaços abertos da cidade.

A maioria das cidades medievais está mais próxima de Carcassonne em termos de tamanho da terra, tamanho da população e conteúdo social do que Milão. No entanto, independentemente de a cidade ser grande ou pequena, ela possui uma variedade de instituições sociais, um grande número de talentos, pode fornecer uma variedade de talentos e habilidades, essas características são reveladas no layout e na arquitetura da cidade medieval.

Nosso jogo permite que você aprecie mais uma vez o desenvolvimento histórico e cultural das cidades medievais, conduza-o através do tempo e do espaço e explore antigas cidades humanas. A música que se encaixa no tema dos tempos, combinada com as cenas realistas internas e a experiência imersiva medieval da realidade virtual, permite que você experimente uma cena imersiva; se você tem filhos, este jogo pode dar a eles uma compreensão mais abrangente do processo de desenvolvimento da civilização humana . Cultive a visão de mundo das crianças desde a adolescência e traga a elas uma visão sábia do mundo.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo *: Microsoft Windows 7
    • Processador: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA GTX 1050
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 7 GB de espaço livre
    • Placa de som: NVIDIA High Definition Audio
    • Compatibilidade com R.V.: SteamVR
    Recomendados:
    • Sistema Operativo: Microsoft Windows 10
    • Processador: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 or higher
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: NVIDIA GTX 1050 or higher
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 10 GB de espaço livre
    • Placa de som: NVIDIA High Definition Audio
* A partir de 1 de janeiro de 2024, a aplicação Steam irá apenas funcionar no Windows 10 e em versões mais recentes.

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