VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine
Medieval Western European towns emerged in the 11th century. Before the 11th century, during the Merovingian and Carolingian eras, although there were sporadic towns, they did not become a climate.
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Veröffentlichung:
5. Aug. 2020
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Über dieses Spiel


Mittelalterliche westeuropäische Städte entstanden im 11. Jahrhundert. In den merowingischen und karolingischen Epochen vor dem 11. Jahrhundert wurden sporadische Städte zwar nicht zu einem Klima. Die meisten von ihnen waren politische Zentren oder Städte, die vom alten Rom übrig geblieben waren, hauptsächlich politische Zentren oder das alte Rom. Die übrigen Städte sind hauptsächlich politische Zentren, keine Handelszentren. Nachdem im 11. Jahrhundert Handelsstädte entstanden waren, entstanden wirklich mittelalterliche Städte.

Zu Beginn des 11. Jahrhunderts, als sich die Lebensbedingungen der Menschen verbesserten, verließen viele Menschen ihre Häuser auf dem Land und kehrten in die Städte zurück, um beim Herrn des Lehens zu leben. Die einflussreichsten Familien werden einige Festungen bauen, um ihre Häuser zu schützen, was auch ein Symbol für ihren Reichtum ist. Die Wohngebiete in mittelalterlichen Städten nahmen weiter zu. Einige einfache Häuser werden außerhalb der Stadtmauern gebaut, um neue Einwanderer aufzunehmen.


In Bezug auf den Aufstieg von Städten glauben die Befürworter: „Städte sind die Siedlungen von Kaufleuten um befestigte Städte und Burgen.“ Die Wiederbelebung des Handels fördert direkt die Bildung von Städten. Kommerzielle Expansion und Stadtentwicklung waren im Sinne einer kommerziellen Durchdringung und verbanden kommerzielle Aktivitätszentren. Die Querstraße wurde eingerichtet. Auf diesen Straßen zogen Städte und Festungen Kaufleute an, sich aufgrund ihrer günstigen Lage, natürlichen Umgebung und Sicherheit niederzulassen und so Städte zu bilden.

Mittelalterliche Städte waren klein und hatten Tausende von Einwohnern. Die meisten Städte entstanden auf Feudalgebieten und wurden oft von Feudalherren kontrolliert und ausgebeutet. Später haben viele Städte und Gemeinden die Kontrolle über Feudalherren in unterschiedlichem Maße durch verschiedene Mittel aufgehoben. Gleichzeitig wurden die Städte und Gemeinden allmählich zu Zufluchtsorten für flüchtige Leibeigene.


Um die Bewohner der Stadt zu schützen, bauten die Menschen starke Burgen und umgaben die Stadt mit Mauern. Jeden Abend zur gleichen Zeit wurde das Stadttor geschlossen. Als Städte und Gemeinden anfingen, Steuern auf mobile Güter zu erheben, wurden die Tore zu Hindernissen für die Steuererhebung.

Das Mittelalter in Europa war ein dunkles Zeitalter. Religiöse Faktoren und damit verbundene Unterschiede im sozialen Status spiegeln sich auch im städtischen Raum wider und weisen einen dichten konzentrischen Kreis auf. Das Zentrum der Stadt ist ein gemischter Funktionsbereich, ein Handelszentrum und eine Adelsklasse. Es ist der Lebensbereich der erblichen Aristokratie und anderer hochrangiger Personen. Vom Zentrum der Stadt, in der die Aristokraten lebten, geht es allmählich in den Wohnbereich aller Klassen mit niedrigem sozialen Status über. Der Herr und seine Familie lebten in einem gut verteidigten Turm. Das Erdgeschoss ist der öffentliche Wohnbereich der Bürger und das Obergeschoss ist die Residenz.

Bis sich die mittelalterlichen Städte bis ins 13. Jahrhundert entwickelten, waren ihre wichtigsten Umrisse und Muster stabilisiert, und die nachfolgenden Arbeiten konzentrierten sich auch auf Details. Das neue System, das das Leben der Stadt wirklich zu dominieren begann, hat begonnen, den langjährigen Einfluss von Klöstern und Burgen zu begrenzen und zu schwächen. . Das Thema der Ära in den folgenden drei Jahrhunderten war nicht mehr Macht, Geburt und Sicherheit, sondern wandte sich Freiheit, Teilhabe, Herausforderung und Abenteuer zu. Kreuzzüge, Missionen, Expeditionen und solche Aktivitäten eröffnen eine weitere Welt.

Kräftige neue Elemente betreten die Stadt, bringen Spannung und Druck und dringen in die neugotische Kirchenstruktur ein, wo sie zu einem Symbol ihrer eigenen Vitalität verdichten: Wenn sie die ursprünglichen schweren Barrieren der Kirche wegwerfen, dringt helles Himmelslicht in die tiefe Dunkelheit der Kirche ein. Diese Vitalität spiegelt sich nicht nur in den festungsartigen Außenbarrieren wider, die aus Windmühlen und Mühlen in der Stadt bestehen, sondern auch in den neuen Missionsgruppen und protestantischen Gläubigen im Zentrum der Stadt, die sich nach Stadtleben sehnen und auf den Freiflächen der Stadt Klöster und Nonnen errichten.

Die meisten mittelalterlichen Städte liegen in Bezug auf Landgröße, Bevölkerungsgröße und sozialen Inhalt näher an Carcassonne als Mailand. Unabhängig davon, ob die Stadt groß oder klein ist, verfügt sie über eine Vielzahl von sozialen Einrichtungen, eine große Anzahl von Talenten, kann eine Vielzahl von Talenten und Fähigkeiten bereitstellen. Diese Merkmale zeigen sich in der Gestaltung und Architektur der mittelalterlichen Stadt.

Unser Spiel ermöglicht es Ihnen, die historische und kulturelle Entwicklung mittelalterlicher Städte noch einmal zu schätzen, Sie durch Zeit und Raum zu führen und alte menschliche Städte zu erkunden. Musik, die zum Thema der Zeit passt, kombiniert mit den realistischen Szenen im Inneren und der mittelalterlichen immersiven Erfahrung der virtuellen Realität, ermöglicht es Ihnen, den immersiven Sinn der Szene zu erleben. Wenn Sie Kinder haben, können sie mit diesem Spiel den Entwicklungsprozess der menschlichen Zivilisation vollständig verstehen . Pflegen Sie das Weltbild der Kinder seit ihrer Jugend und bringen Sie ihnen eine weise Vision der Welt.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Microsoft Windows 7
    • Prozessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 7 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: NVIDIA High Definition Audio
    • VR-Unterstützung: SteamVR
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Microsoft Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 or higher
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1050 or higher
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: NVIDIA High Definition Audio
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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