VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the Great Exploration Age, and A.D.1500 Time Machine
Medieval Western European towns emerged in the 11th century. Before the 11th century, during the Merovingian and Carolingian eras, although there were sporadic towns, they did not become a climate.
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5 ago 2020
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Informazioni sul gioco


Le città medievali dell'Europa occidentale sono emerse nell'XI secolo. Prima dell'XI secolo, durante le epoche merovingia e carolingia, sebbene esistessero città sporadiche, non divennero un clima, molti dei quali erano centri politici o città rimaste dall'antica Roma, principalmente centri politici o antica Roma. Le restanti città sono principalmente centri politici, non centri commerciali. Dopo la comparsa delle città commerciali nell'XI secolo, emersero davvero città medievali.

All'inizio dell'XI secolo, con il miglioramento delle condizioni di vita delle persone, molte persone lasciarono le loro case in campagna e tornarono nelle città per vivere con il signore del feudo. Le famiglie più influenti costruiranno alcune fortezze per proteggere le loro case, che è anche un simbolo della loro ricchezza. Le aree residenziali nelle città medievali hanno continuato ad espandersi. Alcune semplici case saranno costruite fuori dalle mura per ospitare nuovi immigrati.


Per quanto riguarda l'ascesa di città e paesi, i sostenitori ritengono che: "Le città sono gli insediamenti di mercanti attorno a città e castelli fortificati". Il rilancio commerciale promuove direttamente la formazione delle città. L'espansione commerciale e lo sviluppo urbano sono stati sulla linea della penetrazione commerciale, collegando i centri di attività commerciali. La strada trasversale è stata stabilita. Su queste strade, città e fortezze hanno attratto i mercanti a stabilirsi grazie alla loro posizione conveniente, all'ambiente naturale e alla sicurezza, formando così città.

Le città medievali erano di piccole dimensioni, con migliaia di abitanti. La maggior parte delle città e dei paesi sorsero su terre feudali e furono spesso controllate e sfruttate dai signori feudali. In seguito, molte città e paesi si sono sbarazzati del controllo dei signori feudali a vari livelli attraverso vari mezzi e allo stesso tempo le città sono diventate gradualmente rifugi per servi fuggitivi.


Per proteggere gli abitanti della città, la gente costruì forti castelli e circondò la città con mura. Allo stesso tempo, ogni sera, la porta della città era chiusa. Quando le città iniziarono a imporre tasse sui beni mobili, le porte divennero le barriere per la riscossione delle imposte.

Il Medioevo in Europa era un'età oscura: fattori religiosi e relative differenze nello status sociale si riflettono anche nello spazio urbano, mostrando una densa caratteristica di cerchio concentrico.Il centro della città è un'area di funzioni miste, un centro commerciale e una classe nobile. È la zona vivente dell'aristocrazia ereditaria e di altre persone di alto rango: dal centro della città in cui vivevano gli aristocratici, passa gradualmente alla zona vivente di tutte le classi di basso livello sociale. Il signore e la sua famiglia vivevano in una torre ben difesa. Il piano terra è la zona giorno pubblica dei cittadini e il piano superiore è la residenza.

Quando le città medievali si svilupparono nel 13 ° secolo, i loro contorni e schemi principali erano stati stabilizzati, e il lavoro successivo si concentrò anche sui dettagli. Il nuovo sistema che ha davvero iniziato a dominare la vita della città ha iniziato a limitare e indebolire l'influenza di lunga data di monasteri e castelli. . Il tema dell'era nei tre secoli successivi non riguardava più il potere, la nascita e la sicurezza, ma si rivolse a libertà, partecipazione, sfida e avventura. Crociate, missioni, spedizioni, tali attività aprono un mondo più ampio.

Nuovi elementi vibranti entrano nella città, portano tensione e pressione e penetrano nella struttura neogotica dell'edificio della chiesa, dove si condensano in un simbolo della propria vitalità: le pesanti barriere originali della chiesa vengono gettate via e il cielo luminoso penetra nel buio profondo della chiesa. Questa vitalità non si riflette solo nelle barriere esterne a forma di fortezza composte da mulini a vento e mulini intorno alla città, ma anche nei nuovi gruppi missionari e credenti protestanti nel centro della città: bramano la vita della città e mettono su un certo numero di monasteri e monache nello spazio aperto.

La maggior parte delle città medievali è più vicina a Carcassonne in termini di dimensioni della terra, popolazione e contenuto sociale rispetto a Milano. Tuttavia, indipendentemente dal fatto che la città sia grande o piccola, ha una varietà di istituzioni sociali, un gran numero di talenti, in grado di fornire una varietà di talenti e abilità, queste caratteristiche sono rivelate nel layout e nell'architettura della città medievale.

Il nostro gioco ti consente di apprezzare ancora una volta lo sviluppo storico e culturale delle città medievali, guidarti attraverso il tempo e lo spazio ed esplorare antiche città umane. La musica che si adatta al tema dei tempi, combinata con le scene realistiche all'interno, e l'esperienza immersiva medievale della realtà virtuale, ti consente di sperimentare una scena immersiva; se hai bambini, questo gioco può dare loro una comprensione più completa del processo di sviluppo della civiltà umana . Coltiva la visione del mondo dei bambini fin dall'adolescenza e porta loro una visione saggia del mondo.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo *: Microsoft Windows 7
    • Processore: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 1050
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: NVIDIA High Definition Audio
    • Compatibilità VR: SteamVR
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Microsoft Windows 10
    • Processore: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 or higher
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 1050 or higher
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 10 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: NVIDIA High Definition Audio
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.

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