Mettez à l'épreuve votre chance et votre ingéniosité dans ce jeu de rôle passionnant. Fabriquez des objets, lancez des sorts et pillez pour vous frayer un chemin à travers les Donjons de Lord Dredmor.
Évaluations des utilisateurs : très positives (3,207 évaluation(s)) - 94% des 3,207 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 13 juil 2011

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Inclut les 3 articles suivants : Dungeons of Dredmor, Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizardlands, Dungeons of Dredmor: Realm of the Diggle Gods

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Steam Workshop



Créez et partagez de tous nouveaux monstres, objets, compétences, sorts et donjons ! Vous avez toujours rêvé d'avoir une boule de feu acide ? Que diriez-vous d'une compétence qui invoque les mages Diggle ? Ou d'un bâton qui explose lorsque vous le lancez et qui transforme toux ceux qu'il tue en zombies ? Facile. Un piège qui ne peut être désarmé qu'en lui versant dessus 35 litres de slivovitz de premier choix ? Une poire magique qui invoque une orange magique qui, à son tour, invoque une pomme magique qui invoque la poire magique originelle ? C'est mieux comme ça.

Le Steam Workshop est un endroit conçu pour simplifier la recherche, le jeu et le partage de contenus personnalisés et de qualité créés par d'autres fans. Dirigez-vous simplement vers la page Steam Workshop, trouvez un mod auquel vous souhaiteriez jouer et cliquez sur "S'abonner". Le mod sera téléchargé directement au bon endroit et lors du lancement de Dredmor, vous aurez simplement à cliquer sur le bouton "Mod" du lanceur et choisir lesquels vous souhaitez charger.

Ou, si vous souhaitez mettre les mains dans la cambouis et faire vos propres créations, dirigez-vous vers http://dredmod.com/wiki/Main_Page et jetez un œil à certains tutoriels pour découvrir comment créer vos propres... créations ! Nous avons inclus des informations sur comment faire et mettre un mod à disposition, tout comme une partie du code que vous pouvez utiliser pour créer du contenu totalement unique.

À propos de ce jeu

Il y a bien longtemps, Dredmor, Seigneur des Ténèbres, fut emprisonné au fin fond de sombres cachots souterrains par des héros légendaires. Aujourd'hui, des siècles plus tard, les chaînes magiques qui le retiennent commencent à se desserrer et son pouvoir ne cesse de croître. Le royaume a besoin d'un nouveau héros : un guerrier valeureux ou un sorcier puissant comme ceux dont on parle dans les prophéties des temps anciens.
Malheureusement, tout ce qu'on a... c'est vous.
Entrez dans les donjons de Dredmor ! Accomplissez votre destin ! Affrontez les forces du mal, des horreurs que le monde n'a encore jamais vues : les terrifiants Swarmies, les ondulants Thrusties et les adorables Diggles, qui font leur nid dans les donjons. Rendez hommage à Inconsequentia, déesse des quêtes parallèles inutiles, et tentez votre chance en tant qu'adorateur du Dieu du Lutefisk. Lancez les sorts que vous auront enseigné les terribles sorciers des affaires à l'École de Nécronomiconomie, ou invoquez les runes viking de vos ancêtres pour détruire vos ennemis dans un concert de tonnerre et de foudre. Découvrez le pouvoir que peut vous conférer tout un arsenal d'armes étranges et dévastatrices comme la hache interdimentionnelle, l'anneau de plastique et le bouclier invisible (si vous vous rappelez où vous l'avez posé). Vous pourrez arborer des chaussures décorées par les fameux artisans-bling-bling nains — qui se sont tous suicidés depuis, rongés par la honte — et goûter aux joies de la destruction de démons de brique géants moustachus à l'aide d'une masse d'arme bien clinquante ornée de délicieux bacon.
Tant qu'on y est, attendez-vous à mourir. Souvent. Le genre de mort horriblement douloureuse qui vous donne envie de jeter votre clavier par la fenêtre.
Les Donjons de Dredmor vous attendent. Saurez-vous vous y confronter ?

Comprend :

  • Un rogue-like classique, mais avec une interface révolutionnaire à la souris ! Fini les Ctrl+Alt+Shift+X pour boire une potion.
  • Des donjons générés aléatoirement qui vous promettent fortune, gloire, et autres... trucs.
  • De bons gros pixels à l'ancienne. Affrontez des monstres animés-main avec amour et admirez de superbes objets dessinés un par un et posés sur un magnifique océan de carrelage.
  • Canalisez la puissance de la redoutable enclume de Krong, ou c'est elle qui vous contrôlera !
  • Un système de fabrication hyper-compliqué. Maniez les reliques du grand conflit entre les elfes et les nains ; écrasez des lingots pour en faire de la poudre d'aluminium que vous pourrez vous fourrer tout droit dans le nez !
  • Des hordes de monstres complètement inédits !
  • Placez des pièges pour défaire vos ennemis !
  • Rejouabilité à l'infini jusqu'à ce que mort s'en suive. Vous créez votre personnage en choisissant ses capacités dans un assortiment de compétences atypiques : une toute nouvelle expérience vous attend à chaque partie !
  • Ah oui, j'oubliais... On vous a dit qu'il y avait du lutefisk ?

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : Core 2 Duo / Athlon 64 ou supérieur recommandé
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM minimum ; 2 Go de RAM recommandés
    • Disque dur : Au moins 400 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : N'importe quelle carte compatible DirectX avec une résolution minimum de 1024 x 600 ou 1024 x 768
    • DirectX® : 9
    • Son : N'importe quelle carte son compatible DirectX
    • Système d'exploitation : OS X version Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Core 2 Duo/Athlon 64 ou meilleur recommandée
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM minimum ; 2 Go de RAM recommandée
    • Disque dur : 400 Mo d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
106.2 heures en tout
Posté le : 11 août 2015
Dungeons of Dredmor's voluminous depths are littered with an abundance of wacky treasure to horde and enticing weaponry to cleaving all sorts of evil beasties in twain with. The fact you'll die incessantly in pursuit of such delights doesn't dull the fun, since a glut of intriguing character skills to tinker with makes re-tooling your hero over and over again a blast. Several options designed to lessen the brutal difficulty for casual players are welcome additions, but this indie roguelike is best enjoyed the way the dark gods intended: sadistic and old-school.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
44 personne(s) sur 52 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
69.2 heures en tout
Posté le : 5 septembre 2015
Beware of the false shepherd Lutefisk!
Caution! You're now entering the Diggle Danger Zone!

Developer: Gaslamp Games, Inc
Publisher: Gaslamp Games, Inc
Format: PC
Released: August 1st, 2012


Yeah, good luck playing any video games today with this guy staring at you with his big... deep... fishy eyes.
(The Lutefisk God is not to be confused with Dagon, Prince of the Sea. That's, uh, a different video game.)

Let me start by saying that Dungeons of Dredmor is rogue like dungeon crawler and a parody of those at the same time. Lovely isn't it?

Oh boy where do I begin?
I think this game was my first step into the roguelike genre and it became my favorite genre by far ever since.

Having said that let's get down to business.

Story
You're the chosen one. The hero. The man or the woman with the eyebrows of destiny! It's your duty to venture into the depths of the Dungeon of Dredmor and to show not only him but also every damn Diggle you'll encounter on your way who's Boss: The one with the most majestic eyebrows ever! and that is you!

Gameplay
Dungeons of Dredmor is turn based game means you move on a tile based square grid where you and your enemies take turns. Each floor is randomly generated meaning you will never see the same layout, types and amount of enemies or loot. Every single playthrough will be an unique and unforgiving experience.

Before you experience your first death by a fierce Diggle you will have to choose the difficulty and your seven starter skills.
You can choose between warrior skills like Swords, Axes, Maces or Smithing, rogue related skills like assassination, daggers or burglary and you can obviously become a powerfull wizard using skills like golemancy, alchemy or Astrology.

There have been several expansions for this game so far and each expansion includes some new skills like Demonologist (Realm of the Diggle Gods), Clockwork Knight (You have to name the expansion pack. <- yes you really have to) and Tourist (Conquest of the Wizardlands).
After choosing skills to your like or letting the game choose some randomly for you it's time to enter the dungeon!

The game starts as you take control of our Hero with those beautiful eyebrows. Your goal is to get to Dredmor and to show him who's boss (obviously that's you but he didn't get the memo yet).

In order to reach Dredmor you'll have to fight your way through fierce Diggles, grab some better loot and also level up.

While exploring your surroundings and getting beat up by those Diggles you will encounter several objects you can interact with. Like a well with a blue liquid in it. Too blue to be water so you take a sip and here comes's the beauty of the game. The effect will be random meaning you can get healed which would be sweet so you can get your revenge on those Diggles (ye I they're our arch enemy!) or you can get poisoned and die a pathetic death.
Also there's Krong. You will have a serious love and hate relationship with this fellow. You will find some anvils in the dungeon. Interacting with it will either bless you and upgrade one of your items or Krong will curse you for not cleaning your teeth this morning.

Also keep in mind that some area of effect skills can and will hurt you as well just in case you think it would be a good idea to set the ground on fire. It's gonna get hot and you won't like it trust me.

Then there's also Brax. A bad ♥♥♥ shop keeper who clearly isn't scared of all those damn Diggles.
You can buy and also sell loot. If you are brave enough you could also see if you are fast enough to steal something but ... that's up to you to decide. You will have to face the consequences.

Visual
You either love the Art Style or you hate it. There's not much else. Personally I really Diggle (hah see what I did there!?) the Art Style and I think it's just fitting for this game. It's not looking to serious and let's be honest: Nothing's serious in Dungeons of Dredmor.
The only thing that's a bit meh is the UI but the way the game looks is quite charming.

What else can I say about this game?
Gaslamp Games made a lot of things right I'd even go as far as to say nearly perfect if not for some minor interface issues and also the crafting in this game is tad clunky.
If you can overlook the art style (which probably isn't to everyone's liking) and the minor interface issues you will deeply enjoy this game.
Given you like roguelikes and getting beat up by Diggles ... RIP
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
24 personne(s) sur 25 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
153.2 heures en tout
Posté le : 14 septembre 2015
An incredible amount of replayability for such a small price tag. I've had this game for more than two years, and I keep coming back to it. I haven't even beaten Dredmor; I just keep trying out different skill tree combinations, seeing what works together. One of the few games where I actually look forward to dying and starting over again.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
349.9 heures en tout
Posté le : 29 août 2015
Tons of content and the character build system allows for TONS of different setups. And the Devs went out of their way to make the game extremely moddable.

It is also ridiculously cheap.

Super easy to recommend!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
30.5 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2015
If you want to get started with roguelikes, Dungeons of Dredmor is as good a place as any. It straddles an important line between more mainstream adaptations of the concept and the originators, where neophytes can find easy access and veterans can find a new take on old ideas. And while it may not be perfect in a lot of ways, it passes the main test of being something you can play for way, way too long.

Dredmor is really a traditional, grid-based, turn-based, everything-random roguelike dressed up in some handsome(ish) graphics and modern sensibilities. The only story you get is that you're a hero, and you're descending into the titular dungeons to whack the equally-titular Lord Dredmor. There's a thick layer of nerd humor over the whole package that runs more than skin-deep, as it even informs the class and stat systems. Luckily it's not the aggravating metahumor of something like Retro City Rampage, and is actually quite snappy and clever for the most part.

The aforementioned class system is probably the big draw of DoD, for newbies and veterans alike. Each character you roll gets seven skill sets to choose from a list of dozens, including everything from sword and shield skills to veganism and communism. Every time you level up, you can unlock another skill from one of your sets, allowing you to knock out one tree with half a dozen levels or diversify as you see fit. Sets tend to be eclectic mixes of active skills and passive bonuses, with some being demonstratively better than others, but all of them interesting and worth a try.

Outside of the skill system, there's admittedly not a lot of innovation to be found here. You wander the dungeon, grab loot, kill monsters, and so on. There are shrines to pray to, gods to appease, vending machines to shake, traps to disarm, levers to pull, and plenty of things to die to. Unlike the roguelikes of yore, however, death tends not to come all that swiftly in Dredmor. It's pretty easy to keep your stats and gear up with the challenge presented by enemies if you're cleaning out the floors, to the point that by floor three or so, nothing's going to kill you outside of a room completely packed with monsters.

This ties into the main problem with Dredmor, the fact that individual runs can get pretty boring after a point. Unlike most roguelikes, the early game is when you need to pay attention to your skills and your loot. Once you get your rhythm locked in, levels start to blend together. The slow default move speed and animations drag things out a bit longer than they should, and your inventory and crafting windows really could have used another pass on usability. For as many steps forward that Dredmor takes as a modern roguelike, it has a couple feet planted firmly in the past.

All that said, I was able to sink 30 hours into the game before I grew well and truly tired of it. And those were an enjoyable 30 hours of looting, smashing, and giggling at the goofy jokes. Dredmor will go a lot farther with those new to the roguelike genre, but there is undeniably something for everyone, at least while it stays fresh.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante