Mettez à l'épreuve votre chance et votre ingéniosité dans ce jeu de rôle passionnant. Fabriquez des objets, lancez des sorts et pillez pour vous frayer un chemin à travers les Donjons de Lord Dredmor.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (13 évaluation(s)) - 92% des 13 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
extrêmement positives (3,371 évaluation(s)) - 95% des 3,371 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 13 juil 2011

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Comprend 3 articles : Dungeons of Dredmor, Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizardlands, Dungeons of Dredmor: Realm of the Diggle Gods

 

Steam Workshop



Créez et partagez de tous nouveaux monstres, objets, compétences, sorts et donjons ! Vous avez toujours rêvé d'avoir une boule de feu acide ? Que diriez-vous d'une compétence qui invoque les mages Diggle ? Ou d'un bâton qui explose lorsque vous le lancez et qui transforme toux ceux qu'il tue en zombies ? Facile. Un piège qui ne peut être désarmé qu'en lui versant dessus 35 litres de slivovitz de premier choix ? Une poire magique qui invoque une orange magique qui, à son tour, invoque une pomme magique qui invoque la poire magique originelle ? C'est mieux comme ça.

Le Steam Workshop est un endroit conçu pour simplifier la recherche, le jeu et le partage de contenus personnalisés et de qualité créés par d'autres fans. Dirigez-vous simplement vers la page Steam Workshop, trouvez un mod auquel vous souhaiteriez jouer et cliquez sur "S'abonner". Le mod sera téléchargé directement au bon endroit et lors du lancement de Dredmor, vous aurez simplement à cliquer sur le bouton "Mod" du lanceur et choisir lesquels vous souhaitez charger.

Ou, si vous souhaitez mettre les mains dans la cambouis et faire vos propres créations, dirigez-vous vers http://dredmod.com/wiki/Main_Page et jetez un œil à certains tutoriels pour découvrir comment créer vos propres... créations ! Nous avons inclus des informations sur comment faire et mettre un mod à disposition, tout comme une partie du code que vous pouvez utiliser pour créer du contenu totalement unique.

À propos de ce jeu

Il y a bien longtemps, Dredmor, Seigneur des Ténèbres, fut emprisonné au fin fond de sombres cachots souterrains par des héros légendaires. Aujourd'hui, des siècles plus tard, les chaînes magiques qui le retiennent commencent à se desserrer et son pouvoir ne cesse de croître. Le royaume a besoin d'un nouveau héros : un guerrier valeureux ou un sorcier puissant comme ceux dont on parle dans les prophéties des temps anciens.
Malheureusement, tout ce qu'on a... c'est vous.
Entrez dans les donjons de Dredmor ! Accomplissez votre destin ! Affrontez les forces du mal, des horreurs que le monde n'a encore jamais vues : les terrifiants Swarmies, les ondulants Thrusties et les adorables Diggles, qui font leur nid dans les donjons. Rendez hommage à Inconsequentia, déesse des quêtes parallèles inutiles, et tentez votre chance en tant qu'adorateur du Dieu du Lutefisk. Lancez les sorts que vous auront enseigné les terribles sorciers des affaires à l'École de Nécronomiconomie, ou invoquez les runes viking de vos ancêtres pour détruire vos ennemis dans un concert de tonnerre et de foudre. Découvrez le pouvoir que peut vous conférer tout un arsenal d'armes étranges et dévastatrices comme la hache interdimentionnelle, l'anneau de plastique et le bouclier invisible (si vous vous rappelez où vous l'avez posé). Vous pourrez arborer des chaussures décorées par les fameux artisans-bling-bling nains — qui se sont tous suicidés depuis, rongés par la honte — et goûter aux joies de la destruction de démons de brique géants moustachus à l'aide d'une masse d'arme bien clinquante ornée de délicieux bacon.
Tant qu'on y est, attendez-vous à mourir. Souvent. Le genre de mort horriblement douloureuse qui vous donne envie de jeter votre clavier par la fenêtre.
Les Donjons de Dredmor vous attendent. Saurez-vous vous y confronter ?

Comprend :

  • Un rogue-like classique, mais avec une interface révolutionnaire à la souris ! Fini les Ctrl+Alt+Shift+X pour boire une potion.
  • Des donjons générés aléatoirement qui vous promettent fortune, gloire, et autres... trucs.
  • De bons gros pixels à l'ancienne. Affrontez des monstres animés-main avec amour et admirez de superbes objets dessinés un par un et posés sur un magnifique océan de carrelage.
  • Canalisez la puissance de la redoutable enclume de Krong, ou c'est elle qui vous contrôlera !
  • Un système de fabrication hyper-compliqué. Maniez les reliques du grand conflit entre les elfes et les nains ; écrasez des lingots pour en faire de la poudre d'aluminium que vous pourrez vous fourrer tout droit dans le nez !
  • Des hordes de monstres complètement inédits !
  • Placez des pièges pour défaire vos ennemis !
  • Rejouabilité à l'infini jusqu'à ce que mort s'en suive. Vous créez votre personnage en choisissant ses capacités dans un assortiment de compétences atypiques : une toute nouvelle expérience vous attend à chaque partie !
  • Ah oui, j'oubliais... On vous a dit qu'il y avait du lutefisk ?

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
    • Processeur : Core 2 Duo / Athlon 64 ou supérieur recommandé
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM minimum ; 2 Go de RAM recommandés
    • Disque dur : Au moins 400 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : N'importe quelle carte compatible DirectX avec une résolution minimum de 1024 x 600 ou 1024 x 768
    • DirectX® : 9
    • Son : N'importe quelle carte son compatible DirectX
    • Système d'exploitation : OS X version Snow Leopard 10.6.3, ou ultérieure.
    • Processeur : Core 2 Duo/Athlon 64 ou meilleur recommandée
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM minimum ; 2 Go de RAM recommandée
    • Disque dur : 400 Mo d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
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Publiées récemment
Agagamemnon
6.6 hrs
Posté le : 26 mai
Ca grouille de monstres qui tombent comme des mouches, on clique beaucoup.
Musique pénible, interface peu lisible, je n'ai pas compris où était l'intérêt (à part cliquer, évidemment)
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wooke
6.4 hrs
Posté le : 1 octobre 2015
jeux sympatoch.
https://www.youtube.com/watch?v=uVsFMMFUDG4
La vidéo date mais cela donne un apperçu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
gwadakidd
106.2 hrs
Posté le : 11 août 2015
Dungeons of Dredmor's voluminous depths are littered with an abundance of wacky treasure to horde and enticing weaponry to cleaving all sorts of evil beasties in twain with. The fact you'll die incessantly in pursuit of such delights doesn't dull the fun, since a glut of intriguing character skills to tinker with makes re-tooling your hero over and over again a blast. Several options designed to lessen the brutal difficulty for casual players are welcome additions, but this indie roguelike is best enjoyed the way the dark gods intended: sadistic and old-school.
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invoceusse
190.2 hrs
Posté le : 12 juillet 2015
Un excelant donjon scroller en 2D et au tour par tour!

Les dungeon étais en plus générer totalement aléatoirement ce jeux a une excelante durée de vie!

A prendre sans hésiter!
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hohun
1.9 hrs
Posté le : 7 juin 2015
Un roguelike sympa et avec de l'humour, si on passe sur les graphismes caca et les combats brouillons.
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Natsuki Okiru
5.3 hrs
Posté le : 26 avril 2015
Ce jeu n'est pas si mal, mais il y a quelques points qui m'agacent. J'y rejouerai probablement et je pense qu'en rabais, il peut en valoir le coût. Cependant, les jeux de ce type sont légions et je pense qu'il y en a de meilleurs.

Ce que je reproche :
Principalement la lenteur. Le personnage se déplace lentement, les étages sont longs à explorer, les combats prennent beaucoup de temps... tomber sur un zoo et vous en avez pour 30 minutes à tuer tous les monstres que vous y trouverez!

Lors du choix des compétences en début de partie, les effets de chacune ne sont pas clairs. En gros, pour les premières parties, il faut tester pour voir, avec le risque d'avoir une combinaison vraiment pas optimale.

Ensuite, quelques détails au niveau de l'interface : difficulté de voir certains objets lorsqu'ils sont sur le bord du mur inférieur (pareil pour les ennemis d'ailleurs) ou derrière une étagère/caisse/élément de décor; impossibilité de comparer les caractéristiques des équipements lorsque l'on tient l'un d'entre eux (si l'inventaire est plein, oblige à prendre un objet, le poser, prendre l'équipement dans l'inventaire pour voir ses caractéristiques); impossible de ramasser un objet sur une case adjacente s'il y a un allié sur cette case (créature invoquée), cliquer sur la case nous fait attaquer notre allié; option disponible pour ramasser les objets au sol automatiquement, mais ne fonctionne que sur la case sur laquelle on est (exception de l'argent, qui est ramassé sur les 9 cases) alors qu'il est possible manuellement de ramasser les objets sur les 8 cases autour; impossibilité d'avoir la carte autrement qu'en minimap et il n'est pas clair à la base de savoir quelles icônes représentent quoi (on voit facilement les escaliers, les marchands et les zoos, mais d'autres éléments seraient intéressants à voir, tels que les structures utiles aux quêtes secondaires, les statues, etc... qui sont en fait peut-être visible, mais vu la taille de la carte, c'est difficile à identifier); difficulté de savoir les dégâts que nous feront les ennemis; menus de "crafts" pouvant être fastidieux à naviguer (et je n'ai pas encore trouvé comment notre habileté dans les différents artisanats augmente), ce qui va avec une gestion complexe de l'inventaire (emplacements limités et nécessité de plusieurs objets spécifiques pour certains crafts, ce qui oblige à fouiller dans les crafts pour voir les objets que l'on peut créer, les composantes nécessaires, etc, etc, pour ne pas jeter ou vendre les composantes dont nous avons besoin); impossibilité de racheter aux marchands les objets vendus : un missclick et c'est tant pis pour toi!; voix énervante nous annonçant "your inventory is full", "your health is low", etc (je ne sais pas comment appeler cette voix).

Également, plusieurs objets n'ont pas leurs effets décrits. C'est volontaire et cela peut représenter un certain intérêt, mais je trouverais intéressant d'avoir ces effets affichés une fois que l'objet a été consommé une fois. J'ai personnellement du mal à tout retenir et je trouve énervant d'avoir à me servir d'une aide externe (notes personnelles ou site internet) à laquelle me référer constamment. (Cet élément est mineur et influe peu sur mon appréciation générale)



Côté positif, le jeu a une très grande rejouabilité, plusieurs "achievements" à compléter et certains représentants un gros défi, possibilités de modifier plusieurs options de jeu (pas de mort définitive, 3 niveaux de difficulté, choix aléatoire des compétences pour plus de défi, et quelques autres options).
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KZA
15.2 hrs
Posté le : 20 avril 2015
J'ai acheté Dungeons of Dredmor en sachant uniquement qu'il est un rogue-like. Un rogue-like à l'ancienne.
Quand j'ai ouvert ma première partie, je me suis dit "Ouais ok, vite fait."
Et au fur et à mesure de mes "runs", j'ai commencé à voir le potentiel du jeu.

C'est un jeu pour les zizous du rogue-like : un jeu de technicien ! Y a tellement de possibilités que j'ai plus envie d'écrire. D'ailleurs voila j'écris plus.
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Falco
115.2 hrs
Posté le : 30 mars 2015
Tout simplement le meilleur rogue-like, voire le meilleur jeu, disponible sur Steam.
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Satou_
1.4 hrs
Posté le : 1 mars 2015
Un dungeon crawler vraiment super cool et très rigolo, je recommande franchement !
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New Kleth
15.6 hrs
Posté le : 18 janvier 2015
Tutoriel incomplet, c'est au joueur d'apprendre par lui-même les règles.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
106.2 heures en tout
Posté le : 11 août 2015
Dungeons of Dredmor's voluminous depths are littered with an abundance of wacky treasure to horde and enticing weaponry to cleaving all sorts of evil beasties in twain with. The fact you'll die incessantly in pursuit of such delights doesn't dull the fun, since a glut of intriguing character skills to tinker with makes re-tooling your hero over and over again a blast. Several options designed to lessen the brutal difficulty for casual players are welcome additions, but this indie roguelike is best enjoyed the way the dark gods intended: sadistic and old-school.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
171.0 heures en tout
Posté le : 13 juillet 2014
Un jeu honnête, joli, avec pas mal d'humour. Un peu répétitif mais la rejouabilité est bonne grâce aux skills plus ou moins loufoques que l'on peut choisir (de "maitre de l'épée" a "Vegan" en passant par "Emo" ou "Communiste")

Avec ce jeu, vous ne regarderez plus une carotte ou un rutabaga de la même facon. Vous faire tuer par des légumes qui vous traitent de n'wah en hurlant FUS ROH DAH, ya que ca de vrai ..
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
45.4 heures en tout
Posté le : 22 juin 2014
Lorsque l'on parle rogue-like, on évoque souvent des jeux avec des graphismes limités et un langage obscur. Hé bien, il semble que Gaslamp Games ait allumé la lumière et trouvé le moyen de nous proposer son propre rogue-like populaire. Enfin, grand public, cela se discute... Du coup, le dénommé Dungeon of Dredmor est sorti le 13 juillet 2011. Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts et le jeu a été complété par deux DLC et un pack gratuit, pour finalement s’ouvrir au monde de Workshop de Steam. Il était donc temps que RPGFrance fasse une petite halte, pour pénétrer dans la tanière du Lord. Y a pas un petit coin de feu dans ce donjon pour que je vous explique un peu tout cela ? Parce que ça caille dehors !

Dungeons of Dredmor, c’est tout simplement un rogue-like : une descente de héros dans un donjon de dix étages entièrement aléatoires pour combattre Lord Dredmor, qui habite dans les tréfonds de son palais. « Pas si palais que cela, quand on connaît les sbires et les pièges qui vous attendent ». Comme on peut s’en rendre compte, pas de scénario étoffé ou d’histoire alambiquée, on rentre dans le vif du sujet illico.

La suite, c'est ici : http://www.rpgfrance.com/test-10034-1-dungeons-dredmor-cie
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
115.6 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
Les mods, l'humour, les achévements, les ennemis, il y a pas assez de place dans cette boite de texte pour vous dire a quel point tout dans ce jeu est formidable.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
13.8 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
Selon moi, Dungeons of Dredmor est LE jeu à avoir dans sa liste de jeux.
Des heures et des heures d'amusement et de rage-quit :)
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
66.9 heures en tout
Posté le : 25 juin 2014
Très bon jeu pour passer le temps. Jouer avec le permadeth absolument car loosing is fun !
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
36.0 heures en tout
Posté le : 14 juillet 2011
Si vous êtes amateur de roguelike, ou du mode Porte Monstre Trésor, ce jeu est pour vous. Le système de craft et d'inventaire est assez mal pensé, cependant : les icones trop petits et pas de manière rapide pour transvaser les objets.

Mais tant qu'on peut taper du monstre, je ne vois pas où est le problème.
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2 personne(s) sur 5 (40%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
5.3 heures en tout
Posté le : 26 avril 2015
Ce jeu n'est pas si mal, mais il y a quelques points qui m'agacent. J'y rejouerai probablement et je pense qu'en rabais, il peut en valoir le coût. Cependant, les jeux de ce type sont légions et je pense qu'il y en a de meilleurs.

Ce que je reproche :
Principalement la lenteur. Le personnage se déplace lentement, les étages sont longs à explorer, les combats prennent beaucoup de temps... tomber sur un zoo et vous en avez pour 30 minutes à tuer tous les monstres que vous y trouverez!

Lors du choix des compétences en début de partie, les effets de chacune ne sont pas clairs. En gros, pour les premières parties, il faut tester pour voir, avec le risque d'avoir une combinaison vraiment pas optimale.

Ensuite, quelques détails au niveau de l'interface : difficulté de voir certains objets lorsqu'ils sont sur le bord du mur inférieur (pareil pour les ennemis d'ailleurs) ou derrière une étagère/caisse/élément de décor; impossibilité de comparer les caractéristiques des équipements lorsque l'on tient l'un d'entre eux (si l'inventaire est plein, oblige à prendre un objet, le poser, prendre l'équipement dans l'inventaire pour voir ses caractéristiques); impossible de ramasser un objet sur une case adjacente s'il y a un allié sur cette case (créature invoquée), cliquer sur la case nous fait attaquer notre allié; option disponible pour ramasser les objets au sol automatiquement, mais ne fonctionne que sur la case sur laquelle on est (exception de l'argent, qui est ramassé sur les 9 cases) alors qu'il est possible manuellement de ramasser les objets sur les 8 cases autour; impossibilité d'avoir la carte autrement qu'en minimap et il n'est pas clair à la base de savoir quelles icônes représentent quoi (on voit facilement les escaliers, les marchands et les zoos, mais d'autres éléments seraient intéressants à voir, tels que les structures utiles aux quêtes secondaires, les statues, etc... qui sont en fait peut-être visible, mais vu la taille de la carte, c'est difficile à identifier); difficulté de savoir les dégâts que nous feront les ennemis; menus de "crafts" pouvant être fastidieux à naviguer (et je n'ai pas encore trouvé comment notre habileté dans les différents artisanats augmente), ce qui va avec une gestion complexe de l'inventaire (emplacements limités et nécessité de plusieurs objets spécifiques pour certains crafts, ce qui oblige à fouiller dans les crafts pour voir les objets que l'on peut créer, les composantes nécessaires, etc, etc, pour ne pas jeter ou vendre les composantes dont nous avons besoin); impossibilité de racheter aux marchands les objets vendus : un missclick et c'est tant pis pour toi!; voix énervante nous annonçant "your inventory is full", "your health is low", etc (je ne sais pas comment appeler cette voix).

Également, plusieurs objets n'ont pas leurs effets décrits. C'est volontaire et cela peut représenter un certain intérêt, mais je trouverais intéressant d'avoir ces effets affichés une fois que l'objet a été consommé une fois. J'ai personnellement du mal à tout retenir et je trouve énervant d'avoir à me servir d'une aide externe (notes personnelles ou site internet) à laquelle me référer constamment. (Cet élément est mineur et influe peu sur mon appréciation générale)



Côté positif, le jeu a une très grande rejouabilité, plusieurs "achievements" à compléter et certains représentants un gros défi, possibilités de modifier plusieurs options de jeu (pas de mort définitive, 3 niveaux de difficulté, choix aléatoire des compétences pour plus de défi, et quelques autres options).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
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115.2 heures en tout
Posté le : 30 mars 2015
Tout simplement le meilleur rogue-like, voire le meilleur jeu, disponible sur Steam.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
6.6 heures en tout
Posté le : 26 mai
Ca grouille de monstres qui tombent comme des mouches, on clique beaucoup.
Musique pénible, interface peu lisible, je n'ai pas compris où était l'intérêt (à part cliquer, évidemment)
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