Przetestuj swoje szczęście i spryt w ekscytującej grze RPG, w której tworzysz, czarujesz i plądrujesz, torując sobie drogę przez lochy Lorda Dredmora.
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (16) - 100% z 16 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Przytłaczająco pozytywne (3,324) - 95% z 3,324 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 13 Lip, 2011

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Dungeons of Dredmor

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

-50%
$4.99
$2.49

Pakiety zawierające tę grę

Kup Dungeons of Dredmor Complete

Zestaw 3 produktów: Dungeons of Dredmor, Dungeons of Dredmor: Conquest of the Wizardlands, Dungeons of Dredmor: Realm of the Diggle Gods

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

 

Steam Workshop



Twórz i dziel się nowymi potworami, przedmiotami, umiejętnościami, czarami i pomieszczeniami do lochu! Potrzebujesz kwasowej kuli ognia? A może umiejętności przywołującej magów Diggle? Różdżkę, która po rzuceniu eksploduje i zmienia każdego zabitego w zombie? Łatwizna. Pułapka, która może zostać rozbrojona tylko przez napojenie jej 40 litrami Śliwowicy? Magiczna gruszka, która przywołuje magiczną pomarańczę przywołującą magiczne jabłko przywołujące oryginalną magiczną gruszkę? To mi się podoba.

Warsztat Steam to miejsce, dzięki któremu można łatwo odnaleźć, użyć i podzielić się niestandardową zawartością wysokiej jakości, która została utworzona przez innych fanów. Przejdź po prostu do strony Warsztatu Steam, znajdź odpowiadającą ci modyfikację i kliknij „Zasubskrybuj”. Modyfikacja zostanie natychmiast pobrana, a po uruchomieniu Dredmor po prostu kliknij przycisk „Mod” w programie uruchamiającym i wybierz co chcesz załadować.

Jeśli chcesz z kolei spróbować utworzyć własne dzieła, przejdź do strony http://dredmod.com/wiki/Main_Page i przeczytaj kilka samouczków dotyczących tworzenia modyfikacji! Dołączyliśmy też informacje odnośnie tworzenia i wysyłania modyfikacji, jak również część kodu do użycia w celu utworzenia całkowicie unikalnej zawartości.

O tej grze

Dawno temu Mroczny Lord Dredmor został uwięziony w najciemniejszych lochach pod ziemią przez wielkich i potężnych bohaterów. Setki lat później utrzymujące go w tym miejscu magiczne więzy słabną, a jego moc wzrasta ponad miarę. Ziemia wyczekuje na nowego bohatera - potężnego wojownika lub mistycznego czarodzieja niczym ze starych przepowiedni.
Mają, niestety, ciebie...
Wkrocz do Lochów Dredmor! Przyjmij swoje przeznaczenie! Zmierz się ze złem, którego świat jeszcze nie poznał - przerażającymi Swarmies, pofałdowanymi Thrusties oraz uroczymi, budującymi gniazda Diggle'ami. Czcij Inconsequentię, Boginię Bezużytecznych Zadań Pobocznych, lub spróbuj szczęścia jako oddany wierny bezimiennego Boga Lutefisku. Rzucaj potężne czary z mrocznej magii czarowników ze szkoły Necronomiconomiksu lub przyzwij runy wikingów twoich przodków, aby zgromić nieprzyjaciół burzą z piorunami! Odkryj moce zdobywane przez dzierżenie przedziwnego rynsztunku, takiego jak Międzywymiarowy Topór, Plastikowy Pierścień czy Niewidzialna Tarcza (jeśli tylko pamiętasz gdzie ona jest). Załóż buty udekorowane przez krasnoludzkich Kowali Blasku, którzy popełnili samobójstwo ze wstydu, oraz ciesz się przyjemnością anihilowania wielkich, wąsatych, ceglastych demonów maczugą udekorowaną kiepskim, przepysznym bekonem.
Skoro o tym mowa, zginiesz. Wiele razy. W potwornym, wyzwalającym krzyk bólu, przez który wyrzucisz klawiaturę przez okno.
Lochy Dredmor oczekują. Czy jesteś na nie gotów?

Najważniejsze cechy:

  • Klasyczna rozgrywka z gatunku roguelike w połączeniu ze słodkim odświeżającym interfejsem typu point-and-click. Już nie musisz naciskać CTRL-ALT-SHIFT-x, aby wypić eliksir.
  • Losowo generowane lochy pokusi cię słodkimi, słodkimi obietnicami skarbu i... rzeczy.
  • Pikselowe cuda w starym, dobrym stylu. Zmierz się z malowanymi odręcznie potworami i ciesz się dobrym smakiem pięknych, indywidualnie renderowanych przedmiotów na tle cudownej, porządnie wykonanej roboty na podstawie płytek.
  • Władaj wspaniałą mocą Kowadła Kronga, aby ono nie zawładnęło tobą!
  • Niesamowicie skomplikowany system wytwarzania! Dzierż relikty z czasów wielkiego konfliktu elficko-krasnoludzkiego; zmiel sztabki, aby wytworzyć proszkowane aluminium i wpakuj je sobie do nozdrzy!
  • Hordy potworów niewidzianych nigdy wcześniej w grze wideo!
  • Rozstaw zmyślne pułapki, aby pokonać wrogów!
  • Nieskończona wartość odtwórcza: wybierz z arsenału niewyobrażalnych umiejętności, aby utworzyć swoją postać. Za każdym razem czekać będzie nowe doświadczenie z rozgrywki!
  • Czy wspomnieliśmy, że jest tu lutefisk?

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Core 2 Duo/Athlon 64 or above recommended
    • Memory: 1 GB of RAM minimum; 2 GB recommended
    • Hard Disk Space: 400+ megabytes
    • Video Card: Any DirectX-compatible video device with a minimum resolution of 1024 x 600 or 1024 x 768
    • DirectX®: 9
    • Sound: Any DirectX-compatible audio device
    • OS: OS X version Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Core 2 Duo/Athlon 64 or above recommended
    • Memory: 1 GB of RAM minimum; 2 GB recommended
    • Hard Disk Space: 400+ megabytes
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (16)
Ogółem:
Przytłaczająco pozytywne (3,324)
Niedawno opublikowane
Malidala
( 50.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 25 czerwca
One of my favorite rouge-likes. This game has a very goofy tone and sticks to it with a very unique sense of humor. Replayability is extremely high, with a wide variety of build options.

Great turn based combat. Easy to play hard to master.

Great bang for your buck. You will definitely be satsified with how much time you get out of such a cheap game.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Squidmaan™
( 4.8 godz. łącznie )
Zamieszczono: 23 czerwca
There is nothing I DRED MOR than Dungeons of Dredmor™
Przydatne? Tak Nie Zabawna
ElusiveM00se
( 53.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 23 czerwca
I didn't expect to be into this game as much as I have been. FTL has been the only rogue-like I've enjoyed until now. I've played just over 40 hours, have had maybe 30 games and have only gotten as far as level 6. Losing is half the fun. The monster taunts keep me chuckling, and I really enjoy the witty writing for skills and weapon flavor text. There's a lot that I haven't done yet, you learn more about how to play each time you play.

If you enjoy a challenge, dungeon crawling, RPGs and/or mushrooms, then this game is for you!

Downside? The Diggles will haunt you in your sleep...
Przydatne? Tak Nie Zabawna
indievoyagerob
( 12.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 czerwca
Dungeons of Dredmor is just one of those games that takes a well-known genre and does it well. Beyond the very nice gameplay, you get a nice level of humor that just makes it a fun title to mess around with regularly. It's also a friendly game to mess with under the hood, and I recommend it for modders and such.

Przydatne? Tak Nie Zabawna
AlStar
( 120.0 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 czerwca
One of the better roguelikes on Steam. With all of the DLCs loaded, there are literally dozens of different skill trees that you can pick for a new character. Not to say that all of them are equally useful (because they're not), and it's entirely possible to cherry-pick an overpowered build - which, if you ask me, is perfectly alright: let people play how they want to. It makes hitting the 'random' button during character creation more exciting.

The game's sense of humor will either totally pull you in or will totally put you off. Every skill, enemy, and item you find in the dungeon will have a description that's punny, a meta-reference to something else, and/or just silly. Personally, I love it, but I could see some people taking the game's lack of seriousness as a point against it.

Levelling up almost always provides new skills and abilities that significantly improve your hero, so you really feel like you're getting more powerful - it's not just 'your mana bolt is now 1% stronger.'

There are negatives/things that bother me:

- There are only about a dozen different monster types. Going deeper in the dungeon will just unlock the same monsters with new color schemes.

- By default, everything moves wayyyy too slowly. Hit the '+' key at least once when starting out so you don't have to spend hours watching your character amble along through the dungeon.

- Inventory management is a total pain in the ♥♥♥. Even with the Wizardland DLC (which I highly recommend), which gives you your very own dimension to store all the crafting junk you come across, you'll still find yourself constantly running out of room because you've picked up a dozen types of cheese, a bar's worth of different types of booze, masses of mushrooms, crossbow bolts made out of six different materials of four different qualities (not even including one-off bolt types!), potions, throwing weapons, wands, etc., etc., etc. Get used to hearing "Your inventory is full!"

- The game's too long, and yet there are options to make it even longer! By default, there are 10 levels of the dungeon. At around dungeon level 5 or 6, your character will probably be strong enough that anything outside of massive monster zoos or a crazy mini-boss monster won't pose much (if any) threat. However, to be able to keep up with the power curve, you're going to have to grind through the levels anyway. With the DLCs, you have the option of expanding the dungeon to 15 levels, as well as having a virtually unlimited amount of wizarding worlds to explore - I would highly recommend NOT doing so.

- While there's an option 'no time to grind', which makes the dungeon smaller (yet having a roughly equal XP curve), which I totally recommend playing with, do note that by choosing this option, you significantly alter the balance of loot - specifically, any crafting class will find it more difficult, since you'll run into significantly less materials.

- Dredmor himself has been balanced against the twink builds. This means that it's possible to have a character that can clear out the entire dungeon but still be unable to actually win the game. Especially classes that are forced to go toe-to-toe with the big man himself - bring massive amounts of dodge and counter or you may as well just go home.

All those things are real problems with the game. However, I've sunk 120 hours into this game and have won it at all difficulties (with permadeath), so I obviously think that the game is well worth playing, despite its warts.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Cortisol
( 41.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 czerwca
Produkt otrzymany bezpłatnie
Nearly every single piece of flavor text in the entire game reads like a joke written by a Redditor and 99.9% of the jokes are "this game has generic fantasy elements but it's self-aware about them O_o"

But, it's such a fun roguelike that you can actually overlook that
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Plasmier
( 85.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 18 czerwca
This game is definitely something you can sink alot of time into. Being able to customize you character with a mix of different skills every run brings in alot of combinations, and adds to the replayability value of the game. the game uses a very odd, yet satisfying sense of humor, and alot of references can be found throughout the game as well. There is no real story to follow, but that's pretty common for roguelikes. I will say it can feel slightly repetitive, especially once you find a set of skills that work well together or you feel you suits your play style. It's only $5, so I don't see any reason not to buy it. I was definitely hesitant to buy this just after looking at the screenshots, but I have no regrets now.

Definitely recommended to anyone who enjoys roguelikes.
Beware Diggle Hell, and be prepared to press space bar alot.
(I would also recommend Tales of Maj'Eyal to anyone who has already played through Dungeons of Dredmor. TOME is like a much more hardcore and in-depth version of Dredmor with even lower graphics quality. Fair warning though, you may not like it as much as Dredmor.)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
that feeling of deja vu
( 25.5 godz. łącznie )
Zamieszczono: 16 czerwca
dreadfully underrated, and now its modding community is slowly dying, if you see it on sale or just want a good rougue-like, i 10/10 reccomend this little gem
Przydatne? Tak Nie Zabawna
GustavGlaven
( 28.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 13 czerwca
The comic relief in this game is pure gold.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
More Marxist Than Your Dad.
( 5.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 12 czerwca
Great roguelike. A little repetitive and a little unbalanced, but fun. Excellent sense of humor.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
120.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 21 czerwca
One of the better roguelikes on Steam. With all of the DLCs loaded, there are literally dozens of different skill trees that you can pick for a new character. Not to say that all of them are equally useful (because they're not), and it's entirely possible to cherry-pick an overpowered build - which, if you ask me, is perfectly alright: let people play how they want to. It makes hitting the 'random' button during character creation more exciting.

The game's sense of humor will either totally pull you in or will totally put you off. Every skill, enemy, and item you find in the dungeon will have a description that's punny, a meta-reference to something else, and/or just silly. Personally, I love it, but I could see some people taking the game's lack of seriousness as a point against it.

Levelling up almost always provides new skills and abilities that significantly improve your hero, so you really feel like you're getting more powerful - it's not just 'your mana bolt is now 1% stronger.'

There are negatives/things that bother me:

- There are only about a dozen different monster types. Going deeper in the dungeon will just unlock the same monsters with new color schemes.

- By default, everything moves wayyyy too slowly. Hit the '+' key at least once when starting out so you don't have to spend hours watching your character amble along through the dungeon.

- Inventory management is a total pain in the ♥♥♥. Even with the Wizardland DLC (which I highly recommend), which gives you your very own dimension to store all the crafting junk you come across, you'll still find yourself constantly running out of room because you've picked up a dozen types of cheese, a bar's worth of different types of booze, masses of mushrooms, crossbow bolts made out of six different materials of four different qualities (not even including one-off bolt types!), potions, throwing weapons, wands, etc., etc., etc. Get used to hearing "Your inventory is full!"

- The game's too long, and yet there are options to make it even longer! By default, there are 10 levels of the dungeon. At around dungeon level 5 or 6, your character will probably be strong enough that anything outside of massive monster zoos or a crazy mini-boss monster won't pose much (if any) threat. However, to be able to keep up with the power curve, you're going to have to grind through the levels anyway. With the DLCs, you have the option of expanding the dungeon to 15 levels, as well as having a virtually unlimited amount of wizarding worlds to explore - I would highly recommend NOT doing so.

- While there's an option 'no time to grind', which makes the dungeon smaller (yet having a roughly equal XP curve), which I totally recommend playing with, do note that by choosing this option, you significantly alter the balance of loot - specifically, any crafting class will find it more difficult, since you'll run into significantly less materials.

- Dredmor himself has been balanced against the twink builds. This means that it's possible to have a character that can clear out the entire dungeon but still be unable to actually win the game. Especially classes that are forced to go toe-to-toe with the big man himself - bring massive amounts of dodge and counter or you may as well just go home.

All those things are real problems with the game. However, I've sunk 120 hours into this game and have won it at all difficulties (with permadeath), so I obviously think that the game is well worth playing, despite its warts.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
29.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 czerwca
Simple, fun, easy-to-learn roguelike perfect for people looking to get their feet wet in the genre but who are looking for a simpler experience. The persistent sense of humor is what really sets it apart, with everything from mobs to skills to item descriptions having some ridiculous pun or reference thrown in that keeps things light-hearted throughout. While I will say that there are certainly some issues regarding balance of skills and easy abuse of AI mechanics, the game is for the most part well balanced and definitely polished, and definitely worth the asking price.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
41.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 czerwca
Produkt otrzymany bezpłatnie
Nearly every single piece of flavor text in the entire game reads like a joke written by a Redditor and 99.9% of the jokes are "this game has generic fantasy elements but it's self-aware about them O_o"

But, it's such a fun roguelike that you can actually overlook that
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
85.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 czerwca
This game is definitely something you can sink alot of time into. Being able to customize you character with a mix of different skills every run brings in alot of combinations, and adds to the replayability value of the game. the game uses a very odd, yet satisfying sense of humor, and alot of references can be found throughout the game as well. There is no real story to follow, but that's pretty common for roguelikes. I will say it can feel slightly repetitive, especially once you find a set of skills that work well together or you feel you suits your play style. It's only $5, so I don't see any reason not to buy it. I was definitely hesitant to buy this just after looking at the screenshots, but I have no regrets now.

Definitely recommended to anyone who enjoys roguelikes.
Beware Diggle Hell, and be prepared to press space bar alot.
(I would also recommend Tales of Maj'Eyal to anyone who has already played through Dungeons of Dredmor. TOME is like a much more hardcore and in-depth version of Dredmor with even lower graphics quality. Fair warning though, you may not like it as much as Dredmor.)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
7 z 7 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
36.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 września, 2014
Jeden z lepszych rougelike'ów w jakie grałem z masą smaczków i nietypowego humoru nawiązujących do innych gier i ogólnie popkultury - różnorakie okrzyki potworków, opisy umiejętności a nawet same umiejętności. Całkiem spora ilość umiejętności oraz dobrowolny ich wybór sprawiają, że można zrobić postać praktycznie pod cokolwiek i jakkolwiek działającą, czy to typowego ciężkozbrojnego woja, czy też typowego maga... albo postać która równie wdzięcznie włada toporem co i magią.
Warto zaznaczyć że wszystko dzieje się w turach a każda przeprowadzona akcja (ruch, otwarcie drzwi, użycie umiejętności, atak itd.) to jedna tura, podczas której każdy przeciwnik może przeprowadzić czynności co trzeba brać pod uwagę podczas zarówno walki jak i ucieczki. Grafika może trochę odstraszać, jednakże dzięki temu gra działa znakomicie na słabszym sprzęcie.
Modowanie gry jest proste dzięki zintegrowanemu workshopowi a same mody nie sprawiają większego problemu oraz można uruchamiać wiele równocześnie. Poziom trudności gry nie jest zbyt wymagający, ale mimo to na tyle trudny że da się dosyć szybko zginąć przy braku ostrożności (lub, jak w każdym roguelike'u - przy odrobinie pecha). Polecam dla każdego, kto lubi się trochę odprężyć przy tego typu grach.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
284.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 sierpnia, 2012
TA GRA JEST JAK PRĘŻNY NARÓD ROSYJSKI.
ZAMIAST COFANIA NA DRĄŻKU ZMIANY BIEGÓW JEST R JAK RAKIETU.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
45.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 4 grudnia, 2014
If u:
-love rogue-likes - buy it
-don't love rogue-like - buy it and love it!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
52.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 czerwca, 2014
Świetna Oldskoolowa grafika i rozgrywka. Dużo świetnego humoru. Gra wciąga sprawia wiele frajdy polecam każdemu fanowi dungeon grinderów
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
14.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 sierpnia, 2012
Chyba najlepszy roguelike w jakiego grałem. Jest łatwy do opanowania (w przeciwieństwie do wielu innych roguelike'ów na czele z ADOM'em) i trudny do "wymasterowania". Dungeons of Dredmor jest również bardziej przystępny od innych roguelików dzięki ładnej oprawie graficznej (każdy kto grał w np. ADOM ten wie że w większości gier tego typu grafika składa się z literek, kropek i przecinków). Do tego mnóstwo przedmiotów i świetny humor często nawiązujący do innych gier (przeciwnicy krzyczący "FUS RO DAH" :D). POLECAM!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
12.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 listopada, 2014
Dużo potworów do zabicia, dużo przedmiotów do zebrania, ciekawy system tworzenia postaci, permadeath (opcjonalny), losowe lochy. Krótko mówiąc - fajny, (względnie) prosty rougelike.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna