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In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky...
Date de parution: 7 sept 2012
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IGN: 8.5/10 - "Stylish and engaging, Closure’s thoughtful and pensive approach to the puzzle genre should be applauded."

1-UP: A- - "The game is crammed with challenges and collectibles that will hold your attention well passed the expiration date of most downloadable titles."

Joystiq: 4/5 - "Closure offers up a unique puzzle experience set in a wonderfully moody environment caught somewhere between the designs of Dan Paladin and Edward Gorey."

À propos du jeu

In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky forest, an abandoned carnival, and the strange, surreal realm that connects them together.

Configuration requise (PC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows 7/Vista/XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo ou supérieur
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 512 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 2.0, les cartes intégrées ou plus anciennes peuvent ne pas fonctionner
    • Disque dur : 512 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes

Configuration requise (MAC)

    Minimum :
    • Système d'exploitation :10.6
    • Processeur : Intel Core 2 Duo ou supérieur
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 512 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 2.0, les cartes intégrées ou plus anciennes peuvent ne pas fonctionner
    • Disque dur : 512 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Dans Closure, tout ce que vous voyez à un instant t existe, et tout ce que vous ne voyez pas n'existe pas. Cette mécanique unique étonnante quand on s'aperçoit qu'on vient de traverser une plateforme, puis laissant notre source de lumière portative, qu'on se jette brutalement dans le néant pensant que la plateforme existe encore sous la pénombre absolue ... nous fait revoir notre façon d'aborder un puzzle/plateformer. D'autant plus que cette mécanique unique nous oblige à explorer chaque niveau avant d'en chercher la solution. Point important, on assimile les différentes mécaniques qui sont ajoutées au fur et à mesure progressivement, et chacun des 3 premiers mondes y apportent son lot, en plus d'une thématique donnée. En effet, le petit personnage arachnéen que l'on incarne prendra le rôle successif d'un mineur tentant de se sortir d'où il s'est engouffré, d'une femme recherchant son corps plongé dans le coma dans un environnement hospitalier et d'une petite fille perdue dans un cirque. Le jeu, ainsi que la véritable fin, débloquée en collectant tous les papillons de nuit cachés par ci-et-là, évoque le purgatoire et la mission du personnage principal mais reste très vague dans sa narration.

Quelques points noirs cependant :
- l'impossibilité de choisir ses puzzles qu'il faudra subir dans l'ordre dans chaque monde (en même temps, les décors parcourus évoquent l'histoire des différents protagonistes, il était donc difficile de faire autrement).
- certains passages frustrant, demandant une grande précision et une grande patience (l'ajustement des lampes et des éclairages peut être parfois exigeant, la physique obligeant parfois des caisses à glisser un peu trop loin jusqu'à tomber dans le vide abyssal) mais heureusement, peu nombreux et relativement peu pénibles dans l'ensemble.
- certains papillons de nuit cachés hors-écran (le jeu valorisant l'exploration) et le jeu n'indiquant pas dans quels niveaux les récupérer l'usage d'un guide est de mise.

Mais globalement, l'expérience est plus que satisfaisante, d'autant plus par son ambiance visuelle (contrastes étonnant dans les blancs lumineux et l'obscurité noir comme l'encre, de jolis coups de crayon) et sonore (le jeu a reçu un prix à l'IGF à ce niveau là) !
Posté le : 8 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
21.0 heures en tout
Puzzle game terrifiant, noir et blanc...Grand .
Posté le : 20 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
7.1 heures en tout
Closure is a platform-puzzle game in a very unique form.

It has a very beautiful and minimalist (and kind of creepy) design all in black and white and very good sound and music as well. The way the game works with the shadow/light is pretty cool, and the levels are very well design, some of them has more than one way to be completed or some "secrets", and that's pretty cool.

The gameplay is pretty simple: you walk, grab some items, jump and enter the doors. That's it. The little tutorial in the beginning of the game is cool and teach that in a nice and practical way.

The light/shadow trick is the heart of the game, only the things that are in the light are visible and exists, you can't go out or place any object in the shadow. This is the point of most fun and sometimes frustration.

The idea of taking a light always with you to know and (literally) make your path is awesome, and very original. It is explored in many ways until the end of the game but there are levels that you will take so much time to you figure what to do and in the last moment you let go that beam of light and it's all lost because the key is gone in the dark.

The good point is that you can play it for 15 minutes or so, clear one or two levels and return later, because you will not have to learn all over again. It's pretty intuitive.

So, if you like some puzzles you should definitely try Closure, it is nice, simple, beautiful, original and challenging.
Posté le : 6 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
11.2 heures en tout
Attrative and unique visuals, a delightfully atmospheric soundtrack and a wonderfully clever central game mechanic make the early levels of this game an intelectually stimulating creepy journey of discovery. Sadly as the game goes on the levels become tedious and obtuse with even minor errors forcing you to repeat entire level no matter how much progress you've made in them. If you see this on sale I would absolutely suggest buying it and experincing the core of what it has to offer, but for $10, as little as that is, there simply aren't enough decent levels to justify the asking price.
Posté le : 29 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.1 heures en tout
Really interesting game, great concept that I hadn't seen before. Essentially anywhere that is lit up exists, and anything that isn't lit up, does not. Can be tricky to get your head around the concept, considering at times you know there is a platform there, you just can't see it. If you do however go to make that jump, you will fall to your death.

The graphics are quite well done, sticking to the black and white theme throughout the game does not make it seem bland in any sense; rather the play of the lights is the main graphical focus.

The soundtrack was really good, quite symphonic in some areas which really worked for the mood of the game.

Not too sure what the story was about, not even too sure that there was one. At the same time the format of the game does not suggest that there really needs to be one.

The only two downsides would be the length of the game, taking roughly 7 hours to 100% (some maps will have you stuck for a while, where others you will complete within a minute). The other issue is something that really goes with the genre, and that is the extremely touchy physics. If something is not quite right with the positioning, it can mean restarting the whole level. There also seems to be some inconsistency with the falling of objects, in regards to whether they will bounce badly or simply land flat...

Overall, I would give 8/10.
Posté le : 29 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non