In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky...
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Date de parution : 7 sept 2012

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IGN: 8.5/10 - "Stylish and engaging, Closure’s thoughtful and pensive approach to the puzzle genre should be applauded."

1-UP: A- - "The game is crammed with challenges and collectibles that will hold your attention well passed the expiration date of most downloadable titles."

Joystiq: 4/5 - "Closure offers up a unique puzzle experience set in a wonderfully moody environment caught somewhere between the designs of Dan Paladin and Edward Gorey."

À propos de ce jeu

In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky forest, an abandoned carnival, and the strange, surreal realm that connects them together.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows 7/Vista/XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo ou supérieur
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 512 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 2.0, les cartes intégrées ou plus anciennes peuvent ne pas fonctionner
    • Disque dur : 512 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes
    Minimum :
    • Système d'exploitation :10.6
    • Processeur : Intel Core 2 Duo ou supérieur
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Affichage : Carte vidéo comportant 512 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 2.0, les cartes intégrées ou plus anciennes peuvent ne pas fonctionner
    • Disque dur : 512 Mo d'espace disque disponible
    • Supplémentaire : Envoyez un e-mail à support@closuregame.com si vous rencontrez des problèmes
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
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Publiées récemment
Ms. Cinnamon
( 15.7 heures en tout )
Posté le : 24 juillet
Interesting way to create puzzles

- This game use a cool game between light and shadows for the puzzles.
- The story is not that good... Well actually I just remembered it has a story when read again the: "Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments" part.
- Even without a story the puzzles and stages are nice

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PeaceOwl
( 34.4 heures en tout )
Posté le : 23 juillet
This review wants your love!!
Gameplaydesign---mediocre
Leveldesign--------good
Narrative-----------mediocre
Animations---------good
Artdesign ----------very good
Sounddesign-------good
Technical----------mediocre
=> Personal (possibly subjective) verdict: 0.74 "good puzzle platformer" with 0.5 being mediocre.
Recommended for puzzleplatformer enthusiasts.
You might play in short bursts only, due to the games grim atmosphere.
<3
Closure is an intriguing little 2d puzzle platformer set in a grim but gorgeous black and white lovecraftian setting. It has the very innovative twist that things wich aren't illuminated simply don't exist. You start of as an adorable spider demon in the main hub area, where you can access different worlds filled with multiple levels. In each world, the spider demon gets into the role of a different protagonist until you play as the demon himself, tying up relations among the characters. Apart from beating all the levels, you can collect hidden "moths" which will unlock "a little revelation" (nothing to crazy) at the end of the game. ; )
<3
Gameplaydesign/ Leveldesign:
While responsive, the movement is quite basic and does not feel particularly great. But that did not really impact my experience in a negative way, since the main mechanic is not platforming but rather the interesting light and shadow puzzles. There you will make your journey through the various levels by manipulating lights in many different ways in order to reach the door out. The developers managed to explore this mechanic quite well and came up with a lot statisfying and intelligent puzzles. The game offers a good amount of levels, most of them unique in their own way. The dificulty is increasing throughout the entire game and will even challange experienced players.
<3
The Narrative
of closure is delivered entirely through environments and achievements (by revealing area names etc). The games story is very subtle, obscure and completely up to interpretation as there is not even an official stand. While being intriguing, it may leave a less observant player quite disappointed.
<3
Animations:
The hand drawn character animations and effects are very charming and look great. : )
<3
Artdesign:
The environments and characters are presented white on black with a very high contrast. The lovecraftian theme is expertly executed and makes for a very mysterious and grim feeling.
<3
Sounddesign:
The excellent atmospheric music easily makes up for the rather simple soundeffects and contributes greatly to the games tense atmosphere. The music is mixed up in theme and volume but might become repetetive on longer brainfarts.
<3
Technical:
You can rebind keys wich is nice because the default keyboard controls appeared odd to me. You get multiple resolution options up to 1080p, although some of the art appears to be in 720p regardless (I might be wrong). Volume sliders are there too. I experienced quite a lot of physics based glitches when I was playing on my low powered ultrabook which might be a result of framerate issues. The game ran decently without any bugs or glitches on my PC however.
<3
END
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Major Dantalion
( 12.5 heures en tout )
Posté le : 18 juillet
Les créateurs de Closure ont eu une idée brillante ;)
Pas besoin de grands discours ni de couleurs chatoyantes pour être intéressant.
A ranger aux côtés de Braid et Fez pour l'originalité et la qualité.
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TicClick
( 17.3 heures en tout )
Posté le : 10 juillet
What you see is all there is.
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TrogledyWretched
( 4.9 heures en tout )
Posté le : 3 juillet
This game is really worth it for two things: the mechanics and the style.
The restriction to movement while you are near a light source is unsettling, and challenging to wrap your head around, and it allows for some really interesting usage of level design and puzzle layouts. The dark, hand drawn style is extra appreciated for how detailed and eerie it can be with limited visibility.

It isn't necessarily the hardest or prettiest game you'll see, but definitely one of the most unique.
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Bizzles
( 2.7 heures en tout )
Posté le : 3 juillet
Amazing, unique puzzle platformer!! Love it!!
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solitarypc
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 1 juillet
Becaues I like it.
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Pszczeli Hubert Kubłosz Plamuś
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 27 juin
ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์ส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ัส์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์็์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์่์ํ์ั์ํ์๋์ํ์ั์ํ์
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blob
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 27 juin
The game consistently crashed when I was playing it making progress absolutely impossible and nobody ever answered any query about it on the forums. Doesnt looks like the game got any patch either.
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[Noob&CO.] BlueBox
( 1.1 heures en tout )
Posté le : 24 juin
Probably one of the most innovative puzzle games that I have ever seen - this game is incredible. I bought it with other games so as to play during my week-end and this one was the best experience I have did. The minimalist but intense aesthetic is incredible - also the music. The gameplay is really impressive - something strange and quiet in the same time. I argue that you MUST buy this weird project. I love this game ++
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.7 heures en tout
Posté le : 24 juillet
Interesting way to create puzzles

- This game use a cool game between light and shadows for the puzzles.
- The story is not that good... Well actually I just remembered it has a story when read again the: "Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments" part.
- Even without a story the puzzles and stages are nice

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Évaluations les plus pertinentes  Globales
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.6 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2013
Closure est un ovni vidéoludique qui n'est pas en manque de qualité.

Le principe est simple, mais il fallait y penser... Ce que vous ne pouvez voir n'existe pas. Cela veut dire que si le sol n'est pas éclairé par une source de lumière, vous chuterez. Vous possèdez donc pour vous aider des petites orbes de lumières que vous pourrez transporter à votre guise. Le tout prenant la forme d'un jeu de plateforme et de refléxion.

Certains tableaux regorge d'ingeniosité pour vous faire prendre des chemins torturés vers la sortie, et la difficulté croissante vous fera cogiter à certains endroits. Deux ou trois niveaux sont cependant plus ardus que les autres et viennent entacher un peu la progression... En effet, dans ces niveaux, même si vous avez compris l'astuce pour vous en sortir, une physique capricieuse et une jouablité rigoureuse vous feront parfois recommencer le même niveau en boucle... Mais on oublie bien vite ces menus détails pour retenir avant tout le concept très interessant du jeu.

Une critique qui revient souvent est la faible durée de vie de ce jeu indépendant. Je ne suis pas de cet avis... D'une part, la durée de vie moyenne de ce type de jeux indé avoisine souvent les 5 heures. J'en aurais mis 8 pour compléter à 100% Closure, et je vous conseille fortement cette option. En effet, vous profiterez, si vous récupérer toutes les petites lucioles optionnelles disséminée dans les niveaux, d'une fin supplémentaire remplie de poésie avec une musique vraiment sublime.

Voila donc un jeu qui m'aura laisser une très bonne impression (outre les quelques niveaux à la difficulté mal dosée) et que je conseille vivement à tout les amateurs de jeux indé de refléxion, ainsi qu'aux curieux.


L'affreux
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6 personne(s) sur 9 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.0 heures en tout
Posté le : 8 mai 2014
Dans Closure, tout ce que vous voyez à un instant t existe, et tout ce que vous ne voyez pas n'existe pas. Cette mécanique unique étonnante quand on s'aperçoit qu'on vient de traverser une plateforme, puis laissant notre source de lumière portative, qu'on se jette brutalement dans le néant pensant que la plateforme existe encore sous la pénombre absolue ... nous fait revoir notre façon d'aborder un puzzle/plateformer. D'autant plus que cette mécanique unique nous oblige à explorer chaque niveau avant d'en chercher la solution. Point important, on assimile les différentes mécaniques qui sont ajoutées au fur et à mesure progressivement, et chacun des 3 premiers mondes y apportent son lot, en plus d'une thématique donnée. En effet, le petit personnage arachnéen que l'on incarne prendra le rôle successif d'un mineur tentant de se sortir d'où il s'est engouffré, d'une femme recherchant son corps plongé dans le coma dans un environnement hospitalier et d'une petite fille perdue dans un cirque. Le jeu, ainsi que la véritable fin, débloquée en collectant tous les papillons de nuit cachés par ci-et-là, évoque le purgatoire et la mission du personnage principal mais reste très vague dans sa narration.

Quelques points noirs cependant :
- l'impossibilité de choisir ses puzzles qu'il faudra subir dans l'ordre dans chaque monde (en même temps, les décors parcourus évoquent l'histoire des différents protagonistes, il était donc difficile de faire autrement).
- certains passages frustrant, demandant une grande précision et une grande patience (l'ajustement des lampes et des éclairages peut être parfois exigeant, la physique obligeant parfois des caisses à glisser un peu trop loin jusqu'à tomber dans le vide abyssal) mais heureusement, peu nombreux et relativement peu pénibles dans l'ensemble.
- certains papillons de nuit cachés hors-écran (le jeu valorisant l'exploration) et le jeu n'indiquant pas dans quels niveaux les récupérer l'usage d'un guide est de mise.

Mais globalement, l'expérience est plus que satisfaisante, d'autant plus par son ambiance visuelle (contrastes étonnant dans les blancs lumineux et l'obscurité noir comme l'encre, de jolis coups de crayon) et sonore (le jeu a reçu un prix à l'IGF à ce niveau là) !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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21.0 heures en tout
Posté le : 20 août 2014
Puzzle game terrifiant, noir et blanc...Grand .
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.9 heures en tout
Posté le : 24 janvier 2014
Un jeu magique à la mécanique originale.

La progression dans les niveaux se base sur l'utilisation de la lumière. Seul ce qui est éclairé existe pour notre personnage. Cette mécanique autorise un éventail de variétés pour finir les niveaux et fais de Closure un jeu très accessible même pour les gens détestant les puzzle-games.

Il est dommage que l'histoire ne soit pas plus présente au long du titre qui aurait pu être encore plus intéressant.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.0 heures en tout
Posté le : 10 mars 2014
Pour résumer Closure: c'est un super petit jeu indé très original. Il vous demandera beaucoup de patience et de réflexion :D

La difficulté des énigmes est progressive, ce qui permet de vraiment comprendre petit à petit cette réflexion à avoir face aux puzzles suivants :)
Un autre point assez important, les énigmes ne sont pas répétitives ! On avance au cours du jeu en rencontrant de nouveaux mécanismes qui apporteront de nouveaux problèmes à résoudre, d'où la difficulté progressive.
Enfin, sa durée de vie est plus que correcte pour un jeu indé ! Peronnellement, il m'aura fallu 7h de jeu pour finir les 82 puzzles proposés ^^

Bref, il est globalement assez difficile mais pas infaisable :D Je lui met un bon 8/10.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
12.0 heures en tout
Posté le : 20 mars 2015
Charmant et intelligent.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.7 heures en tout
Posté le : 1 février
Bon jeu, bonne prise de tête !!!

10/10
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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8.8 heures en tout
Posté le : 11 juillet 2014
Alors, plutot simpa au départ, plutot long a la fin >< Beaucoup s'arreteront au premier monde je pense, disons ceux qui aiment les casses tetes allez-y vous serez servis ;) Ceux qui n'aiment pas passez votre chemin :)

Note perso : 14/20
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1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.4 heures en tout
Posté le : 8 mars 2014
Play with shade and light, it's just awesome : ) !
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