In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky...
İncelemeler:
Toplam:
Çok Olumlu (653 inceleme) - Bu oyun için yazılan 653 adet kullanıcı incelemesinden %88 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 7 Eyl 2012

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Türkçe desteklenmemektedir
Bu ürün sizin yerel dilinizi desteklememektedir. Lütfen satın almadan önce aşağıdaki desteklenen dil listesini gözden geçiriniz

Closure Satın Alın

 

İncelemeler

IGN: 8.5/10 - "Stylish and engaging, Closure’s thoughtful and pensive approach to the puzzle genre should be applauded."

1-UP: A- - "The game is crammed with challenges and collectibles that will hold your attention well passed the expiration date of most downloadable titles."

Joystiq: 4/5 - "Closure offers up a unique puzzle experience set in a wonderfully moody environment caught somewhere between the designs of Dan Paladin and Edward Gorey."

Bu Oyun Hakkında

In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky forest, an abandoned carnival, and the strange, surreal realm that connects them together.

Sistem Gereksinimleri

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:Windows 7/Vista/XP
    • Processor:Intel Core 2 Duo or higher
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Dedicated graphics card, 512MB with support for OpenGL 2.0, older or integrated (intel HD) cards probably will not work.
    • Hard Drive:512 MB HD space
    • Additional:email support@closuregame.com if you have problems
    Minimum:
    • OS:10.6
    • Processor:Intel Core 2 Duo or higher
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Dedicated graphics card, 512MB with support for OpenGL 2.0, older or integrated (intel HD) cards probably will not work.
    • Hard Drive:512 MB HD space
    • Additional:email support@closuregame.com if you have problems
Müşteri incelemeleri
Kullanıcı İncelemesi sistemi güncellendi! Daha fazlasını öğrenin
Toplam:
Çok Olumlu (653 inceleme)
Yakın Zamanda Yayınlananlar
The Akin Wears Prada
2.1 hrs
Yayınlanma: 25 Haziran 2015
İlginç bi oyun sevenler elbet çıkar
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
Mavi
1.2 hrs
Yayınlanma: 14 Mayıs 2015
oyun w 8.1'de hata vermesi cok buyuk sacmalik
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
Dyrosith
1.7 hrs
Yayınlanma: 15 Mart 2015
+1 Very nice.
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
geyik
2.1 hrs
Yayınlanma: 22 Aralık 2014
öncelikle, bu yazıyı kim okuyor? eğer benim gibi "a-aa benim böyle oyunum da mı varmış?" diye şaşkınlık içinde kütüphanenizin bir köşesinde bulduysanız oynayın, oyunun iyi yanları kesinlikle var ve bunlara değineceğim. önermeyişim oyunu almayı veya almamayı düşünenlere.

peki madem iyi yanları var neden önermiyorum? oyun çoğu indie oyunun olduğu gibi puzzle-platformer türünde. ilk kez duyduğum bu oyun da neymiş diye internette bakınırken iki sene öncesinden bir TotalBiscuit WTF'i gördüm, o da bu noktaya dikkat çekiyor, yapımcıya sorduğunda demiş ki "çünkü puzzle-platformer'ları biricik (unique) yapmak için tek bir mekanik/numara/sıradışılık yeter" bu oyunun da hatırlanmasını sağlayacak olan bir sıradışılık var: göremediğiniz platform, yoktur! oyunun ışık ve gölgelerle çok içli dışlı olduğunu belirterek, şöyle anlatmaya çalışayım: elinizde ışık küreniz var, çevrenizi görerek gidiyorsunuz. sonra bir nedenle küreyi yere bırakıp geri dönmek istiyorsunuz ve o da ne?! ışığın ulaşmadığı yerde -az önce üzerinde yürümenize rağmen- bir platform yok, boşluğa düşüp bölüme tekrar başlıyorsunuz. kesinlikle ilginç ve daha önce görmediğim bir mekanik, ancak hala iyi kısımları anlatmama rağmen ufaktan şikayetlerim de başladı, fark etmişsinizdir.
pekala, sıradışı bir mekanik var, indie puzzle-platformer listesinden bunu işaretledik, başka? tabii ki indie'yim diyen her oyunun olmazsa olmazı karakteristik görseller de var. mekanlar, her ne kadar ışık-gölge meselelerinden ötürü yarısını göremiyor olsak da, ilginç, (ruhen) karanlık ve boğucu. görseller siyah-beyaz ve gayet emek vererek hazırlanmışa benziyor. yani şimdilik oyunu iyi bir indie oyun yapacak şeyler listesinde 2/2 gidiyoruz, sıkıntı nedir?

öncelikle, en büyük kabahatinden başlayayım: olmaması gereken kadar hata kabul etmez. bu bir action oyunu değil, double jump yapıp duvarlara tam uygun piksel'den yapışıp 2 sn. içinde üzerimize gelen roketten kaçmayacağız. o zaman neden nasıl çözüleceğini gördüğüm bir bulmacayı kutunun 2 adım ilerisine atladım diye 20 kere tekrar oynamam gerekiyor?! bu sadece bir puzzle oyunu, çözümü gördüğünde sonuca ulaşmak için bir kaç denemenin yetmesi lazım. buna bağlı olarak, çözümler de her zaman akla uygun olmayabiliyor. adventure oyunlarında yaşadığım tecrübeye hızlıca dönüştü: çözdükten sonra "ah, tabii ya!" diyorsun ama oraya gelene kadar aynı derecede işe yarar görünen bir ton farklı adım var. bulmaca oyunlarının esas olayının bu olduğu söylenebilir, katılmıyorum. bulmaca oyunlarını deneme-yanılma ile çözmek çok kötü bir fikir.
bir başka şikayet noktası da müzikler. görseller gibi, ilk bakışta yaratılmaya çalışılan havaya uyuyor: "ilginç, karanlık ve boğucu" maalesef hızla tekrara dönüyor. tam ekran çalışan oyunları kendi müziğiyle oynuyorum, saçma bir kriter gibi görünebilir ama şöyle düşünün: yapımcı, sizi oyuna tamamen dahil etmek istiyor, ekran tamamıyla onun olacak. tamam, ben de buna işbirliği yapmaya hazırım ama bu müzikler beni oyuna dahil etmektense uzaklaştırıyor.
son sıkıntı ise kontroller. bir gamepad düşünülerek hazırlanmış (zaten ilk PS3'e çıkmış) ve bunu klavyeye en olabileceği şekilde aktarmışlar ama klavye ve gamepad farklı araçlar. gamepad'de iki el de birbirine yakın durur, ikisi de az iş yapar ama klavye-fare'de iki el olabildiğine uzaktır ve ikisi de harala gürele çalışır. özetle, hadi hareket için ok tuşlarını kullanmayı kabullenelim de zıplama ve kullanma tuşlarının yanyana (A ve S) olması hiç olmuyor. hepsini bir FPS oyunu gibi bir araya topladığımda da sağ elim boş kalıyor, abur cubur mu yiyeyim ne yapayım karar veremiyorum. tabii, şikayet etmiş olmak için şikayet etmiş olmayayım: kontroller, isteğinize göre farklı tuşlara atanabiliyor.

demek istediğim, maalesef çok iyi bir açılış yapmasına rağmen devam ettiremedi ve 2 saat içinde havlu attım. oyunun hikayesi var mı (var diyorlar) o konuda yazamayacağım. ve, bunu yapmak pek hoş olmasa da, sıradışı bir mekaniğe ve karakteristik görsellere sahip ve iyi bir indie puzzle-platformer olarak the swapper'ı önereyim. biraz daha pahalı, ancak onu bitirmek için sabır testlerini geçmeye ihtiyacım olmamıştı.
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
Mephobia
5.8 hrs
Yayınlanma: 12 Ocak 2013
Oyun dinamikleri ve fikri efsane. Indie platform/puzzle seviyorsan kaçırma
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
En Yararlı İncelemeler  Tamamı
3 kişiden 3 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
Tavsiye Edilmiyor
kayıtlarda 2.1 saat
Yayınlanma: 22 Aralık 2014
öncelikle, bu yazıyı kim okuyor? eğer benim gibi "a-aa benim böyle oyunum da mı varmış?" diye şaşkınlık içinde kütüphanenizin bir köşesinde bulduysanız oynayın, oyunun iyi yanları kesinlikle var ve bunlara değineceğim. önermeyişim oyunu almayı veya almamayı düşünenlere.

peki madem iyi yanları var neden önermiyorum? oyun çoğu indie oyunun olduğu gibi puzzle-platformer türünde. ilk kez duyduğum bu oyun da neymiş diye internette bakınırken iki sene öncesinden bir TotalBiscuit WTF'i gördüm, o da bu noktaya dikkat çekiyor, yapımcıya sorduğunda demiş ki "çünkü puzzle-platformer'ları biricik (unique) yapmak için tek bir mekanik/numara/sıradışılık yeter" bu oyunun da hatırlanmasını sağlayacak olan bir sıradışılık var: göremediğiniz platform, yoktur! oyunun ışık ve gölgelerle çok içli dışlı olduğunu belirterek, şöyle anlatmaya çalışayım: elinizde ışık küreniz var, çevrenizi görerek gidiyorsunuz. sonra bir nedenle küreyi yere bırakıp geri dönmek istiyorsunuz ve o da ne?! ışığın ulaşmadığı yerde -az önce üzerinde yürümenize rağmen- bir platform yok, boşluğa düşüp bölüme tekrar başlıyorsunuz. kesinlikle ilginç ve daha önce görmediğim bir mekanik, ancak hala iyi kısımları anlatmama rağmen ufaktan şikayetlerim de başladı, fark etmişsinizdir.
pekala, sıradışı bir mekanik var, indie puzzle-platformer listesinden bunu işaretledik, başka? tabii ki indie'yim diyen her oyunun olmazsa olmazı karakteristik görseller de var. mekanlar, her ne kadar ışık-gölge meselelerinden ötürü yarısını göremiyor olsak da, ilginç, (ruhen) karanlık ve boğucu. görseller siyah-beyaz ve gayet emek vererek hazırlanmışa benziyor. yani şimdilik oyunu iyi bir indie oyun yapacak şeyler listesinde 2/2 gidiyoruz, sıkıntı nedir?

öncelikle, en büyük kabahatinden başlayayım: olmaması gereken kadar hata kabul etmez. bu bir action oyunu değil, double jump yapıp duvarlara tam uygun piksel'den yapışıp 2 sn. içinde üzerimize gelen roketten kaçmayacağız. o zaman neden nasıl çözüleceğini gördüğüm bir bulmacayı kutunun 2 adım ilerisine atladım diye 20 kere tekrar oynamam gerekiyor?! bu sadece bir puzzle oyunu, çözümü gördüğünde sonuca ulaşmak için bir kaç denemenin yetmesi lazım. buna bağlı olarak, çözümler de her zaman akla uygun olmayabiliyor. adventure oyunlarında yaşadığım tecrübeye hızlıca dönüştü: çözdükten sonra "ah, tabii ya!" diyorsun ama oraya gelene kadar aynı derecede işe yarar görünen bir ton farklı adım var. bulmaca oyunlarının esas olayının bu olduğu söylenebilir, katılmıyorum. bulmaca oyunlarını deneme-yanılma ile çözmek çok kötü bir fikir.
bir başka şikayet noktası da müzikler. görseller gibi, ilk bakışta yaratılmaya çalışılan havaya uyuyor: "ilginç, karanlık ve boğucu" maalesef hızla tekrara dönüyor. tam ekran çalışan oyunları kendi müziğiyle oynuyorum, saçma bir kriter gibi görünebilir ama şöyle düşünün: yapımcı, sizi oyuna tamamen dahil etmek istiyor, ekran tamamıyla onun olacak. tamam, ben de buna işbirliği yapmaya hazırım ama bu müzikler beni oyuna dahil etmektense uzaklaştırıyor.
son sıkıntı ise kontroller. bir gamepad düşünülerek hazırlanmış (zaten ilk PS3'e çıkmış) ve bunu klavyeye en olabileceği şekilde aktarmışlar ama klavye ve gamepad farklı araçlar. gamepad'de iki el de birbirine yakın durur, ikisi de az iş yapar ama klavye-fare'de iki el olabildiğine uzaktır ve ikisi de harala gürele çalışır. özetle, hadi hareket için ok tuşlarını kullanmayı kabullenelim de zıplama ve kullanma tuşlarının yanyana (A ve S) olması hiç olmuyor. hepsini bir FPS oyunu gibi bir araya topladığımda da sağ elim boş kalıyor, abur cubur mu yiyeyim ne yapayım karar veremiyorum. tabii, şikayet etmiş olmak için şikayet etmiş olmayayım: kontroller, isteğinize göre farklı tuşlara atanabiliyor.

demek istediğim, maalesef çok iyi bir açılış yapmasına rağmen devam ettiremedi ve 2 saat içinde havlu attım. oyunun hikayesi var mı (var diyorlar) o konuda yazamayacağım. ve, bunu yapmak pek hoş olmasa da, sıradışı bir mekaniğe ve karakteristik görsellere sahip ve iyi bir indie puzzle-platformer olarak the swapper'ı önereyim. biraz daha pahalı, ancak onu bitirmek için sabır testlerini geçmeye ihtiyacım olmamıştı.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
1 kişiden 1 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 5.8 saat
Yayınlanma: 12 Ocak 2013
Oyun dinamikleri ve fikri efsane. Indie platform/puzzle seviyorsan kaçırma
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 2.1 saat
Yayınlanma: 25 Haziran 2015
İlginç bi oyun sevenler elbet çıkar
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
Tavsiye Edilmiyor
kayıtlarda 1.2 saat
Yayınlanma: 14 Mayıs 2015
oyun w 8.1'de hata vermesi cok buyuk sacmalik
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik