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Quoi de mieux que d'incarner un mercenaire ? Votre vaisseau vous attend. Partez explorer le système solaire de Sapphire.
Date de parution: 16 jan 2012
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Mises à jour récentes Tout voir (3)

Evochron Mercenary 2.878 Update...

1 août

Version 2.878 is now live and includes the following improvements:

- Current selected device now displayed in individual axis channel control mapping menu.
- Individual axis channels can now be mapped across multiple devices (previously required the complete binding process).
- Crew members are now kept with the player in an 'inactive' status when they pilot ships that lack the capacity to use them.
- Ship rescue distress call time limit doubled and cargo delivery distress call time limit increased by about 50%.
- Option to move a selected crew member to the top of the list in the crew management console added.
- Updated button input binding system to better accommodate button 32 on certain devices.
- Clearing individual axis channels now limited to selected device only.


To access the option to move a crew member to the top of the list, hold the Alt key in the crew management console.

The server program has also been updated for this version to accommodate the new distress call time limit increases. Server operators will need to update to the new server build to allow for the longer time limits in multiplayer, otherwise the old limits will apply.

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Evochron Mercenary 2.848 available...

28 mai

Version 2.848 is now live and includes the following improvements:

- New scaling option added to modification options for 3D radar.
- Positioning of 3D radar and target object display updated for improved positioning and more modification flexibility.
- Several container locations repositioned to be more accessible, more now also allowed to orbit planets as debris.
- Option to lock the mouse pointer to the display field during gameplay added to Options menu.
- Water shader updated to prevent certain indicators from casting a reflection.


Changes to the 3D radar and target display may impact some cockpit mods using non-default placement values in the gauges.txt file. So some mods may need to update some of the position values. While testing, I discovered that some cockpit mods used old gauges.txt files that also lacked shadow placement values for the chase view mode. So for a few of them, I've updated the gauges files myself to provide proper alignment for the radar and target display as well as including shadow placement values that they lacked before. The new values for the 'SilicuMax' and 'Perch' cockpits are available in the customizing forum here:
SilicuMax: http://www.starwraith.com/forum/viewthread.php?tid=10093&page=3#pid170374
Perch: http://www.starwraith.com/forum/viewthread.php?tid=9243&page=4#pid170373

The new Mouse Lock option can be optionally bypassed in the exit menu while the game is paused as well as during gameplay by toggling the mouse flight-to-selection control lock mode (press both Alt keys to toggle on or off).

For more update information and details, the game's official news page is here: http://www.starwraith.com/evochronmercenary/about.htm

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À propos du jeu

Échanger des marchandises tout en se faufilant entre les forces hostiles, faire la course face aux meilleurs pilotes de la région, faire de l'exploitation minière pour extraire des diamants, négocier pour survivre, espionner pour le compte d'une curieuse société d'énergie, nettoyer des panneaux solaires, transporter un passager impatient... et tout ça juste le lundi. La vie d'un mercenaire indépendant est rarement peu excitante. Parfois, vous pouvez choisir de travailler sur contrat alors que la fois suivante, vous pouvez choisir de prendre les choses en main afin de partir dans une quête pour établir votre réputation et votre fortune. Votre vaisseau vous attend. Votre aventure débute dans le système solaire Sapphire.
Dans Evochron, vous êtes libre de faire fortune en tant que mercenaire indépendant dans une aventure dirigée par vos choix, aptitudes et accomplissements. Chaque joueur peut apporter ses talents et intérêts uniques au jeu, former des clans pour atteindre des objectifs communs ou rester solitaire pour compléter des objectifs grâce à une jouabilité de simulation spatiale libre et réaliste.
Caractéristiques :
  • Jouabilité véritablement libre, sans restrictions, conditions ou limitations scénaristiques. Pas de limitations d'attributs ou de talents du personnage pour vous retenir. Vivez une liberté de jeu ultime et jouez de la façon dont vous le souhaitez. Vos décisions et aptitudes définissent votre rôle dans le jeu et établissent votre réputation, richesse, progression et votre niveau.
  • Divers choix et activités de jeu comprenant des courses, de l'espionnage, de l'exploitation minière, du commerce, de la livraison de biens, de l'escorte, des combats (soit dans l'espace aérien civil, soit dans des zones de guerres militaires), de l'exploration, de la destruction d'astéroïdes, du nettoyage d'équipement, de la gestion d'équipage, de la construction des stations et de la création de vaisseaux. Il y a beaucoup de possibilités de se faire de l'argent et d'avancer dans le jeu.
  • Un univers vaste et fluide qui vous laisse voler n'importe où sans le moindre temps de chargement. L'univers d'Evochron n'est pas limité par des "murs" ou des "pièces" qui requièrent des portes de saut pour y accéder, il n'y a aucun portail requis ou zones commerciales pour troubler votre voyage. Vous pouvez virtuellement voyager où bon vous semble. Descendez dans les atmosphères des planètes pour atterrir dans les stations des villes marchandes, exploiter des matières précieuses ou explorer à la recherche d'objets cachés. Vous pouvez vous échapper dans des nuages nébuleux pour une couverture sensitive ou vous cacher dans la grotte d'un astéroïde pour vous protéger. Volez de planète en planète, d'étoile en étoile et de système solaire en système solaire.
  • Architecture de la jouabilité unifiée et profils vous permettant de conserver le vaisseau, améliorations, équipements, argent, armes, équipage et biens acquis en jeu pour être utilisés soit en mode solo, soit en multijoueurs.
  • Objectifs multijoueurs en coopération qui récompensent les joueurs reliés. Combinez les forces avec d'autres joueurs pour compléter des activités plus difficiles qui payent beaucoup plus.
  • Construisez des stations spatiales pour étendre dynamiquement l'univers du jeu avec de nouvelles routes commerciales, points d'ancrage et de nouvelles économies. Le système multijoueurs stocke les stations créées par les joueurs sur le serveur afin que les autres joueurs puissent avoir accès aux nouvelles stations et routes que vous avez mis en place.
  • Industries et économies spécialisées fournissant une disponibilité et un prix des objets variables et réalistes.
  • Utilisez votre fortune pour concevoir et créer un nouveau vaisseau, acheter de meilleures armes, engager de nouveaux équipiers, recruter des nouveaux vaisseaux, installer des améliorations, charger des biens et bien plus encore.
  • Système physique avancé incluant des courbes d'accélération ajustées par la vélocité et une prise en compte des calculs de masses, de poussée et de vecteurs. Inertie gravitationnelle réaliste basée sur un modèle de vol "Newtonien" comprenant une rotation et un contrôle de direction sur 3 axes avec une variable d'entrée optionnelle. Un système de mouillage inertiel avancé aide à conserver le contrôle de vol accessible dans l'espace, les atmosphères et les champs de gravité.
  • Interaction réaliste avec l'environnement, au-delà des "arrières-plans statiques" typiques du genre. Nuages nébuleux, champs d'astéroïdes, atmosphères des planètes, lunes parmi d'autres choses offrent des possibilités uniques de stratégie ou pour s'abriter. De tels éléments d'environnement incluent des changements dans la gravité, la consommation de carburant, la physique, la portée sensitive et la visibilité.
  • Support du clavier, de la souris, de la manette, du joystick pour le contrôle de vol. Utilisez le périphérique que vous souhaitez pour jouer au jeu.
  • Support du système de contrôle 3D de Natural Point, le TrackIR, pour permettre une vision du cockpit avec les six degrés de mouvement de la tête.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
          
    • Processeur : AMD / Intel 2.0 GHz
          
    • Mémoire vive : 1.5 Go de RAM
          
    • Disque dur : 750 Mo d'espace disque disponible
          
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX comportant 128 Mo de mémoire vidéo
          
    • DirectX® : 9.0c
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
4.5 heures en tout
Libre ...

Libre de faire ce que vous voulez ...

Le jeu est grandiose. Il a été conçu par un seul homme et la communauté apporte des plus au jeu.

Attention, le jeu est en Anglais mais on peut trouver un patch FR en visitant les forums adéquats.

Je comprend l'anglais, je n'ai donc pas ce patch (ne me demandez pas où aller le chercher)

N'hésitez pas à l'acheter si vous aimez l'espace

Vous pouvez être pilote, mineur, chasseur ...

Graphismes: 15/20
Gameplay/Durée de vie: 20/20
Sons: 17/20

Configuration:

Windows 7 (64b)
Ram: 8G
Graphic Card: GeForce GTX 660 (4G)
Proc: Intel Quad Core (I5) 3Ghz
Motherboard : ASRock Fatal1ty Z77 Performance
3T hard disk
SyncMaster320px / Samsung (resolution: 1360 x 768)

Mouse - RAT 9
Joysick - Mad Catz F.L.Y. 5
Posté le : 24 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
27 personne(s) sur 27 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
30.3 heures en tout
Really fun. Great graphics (especially with the mods, which are worth looking into) and sound. Singleplayer and Multiplayer (basically the Singleplayer world but with other players on servers).

No real loading screens except for like, 20 seconds when you first start playing. The game install itself is less than 200 MBs or so but if you don't like even the starting loading screen, setting the 'Procedural' generation to 'Pre-Generated' adds 2+ GBs and makes it so it doesn't have to reload everything every time. Very useful.

You can go from space right into planets and land on a major trade city or maybe walk around the surface in a terrain walker mech (but don't go too fast in atmo unless you want to burn up), manage your fuel levels, take some contracts or follow the storyline (not necessary unless you want to follow it) or be even more enterprising and find a way to maximize profit by buying low, selling high, mining hydrogen or water or metals and turning that into something which you might turn into a warp drive that you can sell for much more.

Hire crewmembers to make your ship perform better (but keep paying so that they don't jump ship next time you dock).

The combat has a learning curve (the game has proper Newtonian physics but also a setting that uses your engines to try to keep your ship still for the most part when you throttle down) but once you get into it, it's very exciting and strategic.

The universe is massive and you can pretty much fly in any direction and you'll find unmapped sectors with planets. Or you might have a run-in with pirates or the mysterious Vonari alien race. The playerbase is still finding new things in the universe regularly.

The game really understands space travel. Not everything is on the same x-axis or y-axis and you might warp somewhere to find out that the station is actually above you a ways. Little touches like that add to the whole feel of actually being in space.

You wanna build a station for repairing your ship or constructing things and hide it out in the unmapped sectors of space? Go do that.

I'd suggest the game to people that enjoy open sandbox games, space as a setting, sci-fi, and games like Elite. The game doesn't care if you're a miner, a racer (yeah, there are space races, which are very interesting with the newtonian physics), a fighter pilot, a bandit that uses a cargo scanner to pick targets and blast 'em, a trader that's playing the markets, or maybe you just want to shuttle people from one station to another. It's all up to you and this game really excels at that.
Posté le : 27 juillet
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14 personne(s) sur 15 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
19.9 heures en tout
Best sandbox space sim I ever played. Has a fairly steep learning curve, but after an hour or so, you realize all that depth leads to such an immersive experience! I haven't lost myself in a game world like this in a long time. I find myself exploring, just for the sake of curiosity, and I never do that in other games. Combat is hard and fun, and the method of travel is possible the most "realistic" ever put in a space sim. The controls will make you want to break out your joystick. The inertial flight is so amazing, and combined with gravity fields, is simply the best thing ever to happen to space sims. And it is multiplayer!
Posté le : 12 mai
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
12.0 heures en tout
One of the best space fighter simulations out there, Evochron Mercenary gives you the freedom you should expect from space.
Even though it's not perfect feature-wise, those who loved Elite, Wing Commander or Freelancer must try Evochron for sure.

There's a good number of missions to do and places to go, and the seamless universe is a very change of pace considering all other space sims available.
Differently from almost all other space sims, you can fly to (or jump to) anywhere, without loading screens. You can also fly to planets, land on their cities or land anywhere and hop into a mech-explorer, then back to space seamslessly.

There's an economy going on and lot's of combat to get into.
You can also modify your ship to make it most efficient for the role you want (Trader, Miner, Multi-Purpose, etc) or even get a Military Ship that's best fitted for combat.

The flaw of this game is exactly on its strongest point: there's a lot of random things to do, but nothing is really persistent or makes sense in the long run. All existing ships are random, the stations you build are not yours (you own a license that gives you discounts, among other things), you cannot command ships bigger than a fighter and you can't (properly) own and command a fleet. The universe is big and has no boundaries, but the game's scope is actually very limited.

If you ever played the X series (X: Beyond the Frontier, X2: The Threat, X3 Reunion etc), the lack of decent combat, freedom, proper flying model and seamless universe that X has, is fulfilled by Evochron Mercenary.
However, the lack of persistence, fleet control and ownership, consistent and non-random economy and capital ship control is found on X.

Therefore, Evochron Mercenary satisfies those who want a good space fighter simulator with a basic sandbox thrown in, but for large scale economy and anything more persistent, consistent and less random, you should look somewhere else.

Still, as said before, if you're into space games, you MUST try Evochron!
It's a must-have for those who want proper space-flight experience.
Posté le : 22 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
72.5 heures en tout
I can only wish Chris Roberts (Star Citizen) takes notes from Evochrons flight model and physics... and exploration... and the overall "I am truly there in MY spaceship and can go wherever i want" -Feeling Evochron has. Very impressive game to sink hours upon hours...

Missions are nothing to write home about and there is no Freespace space opera to be found here. But this is still one hell of a "sandbox" space sim.
Posté le : 13 avril
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.2 heures en tout
Evochron Mercenary est l'un des rare Space Opera a proposer le vol atmospherique.
Générer procéduralement c'est un trés bon jeu, disposant d'une physique newtoniennes vraiment sympatique.

Il ne pese que 155mo, propose des serveur persitants avec une communauté de fan présente mais peu nombreuse. La richesse du jeu se situe par example dans l'éxploration (moins de 5% de l'univers du jeu a était découvert en 4ans de jeu...) le commerce, le combat (excellent !) la course, et l'établissement.

Le son est trés bon, mais les graphismes moyens (bien que les mods permettent d'avoir un jeu correcte). Reserver a un publique de niche uniquement, son seul veritable défaut se situe dans le fait qu'il manque des évenements, ou de la "surprise" comme des hordes extrateresstre, ou des evenements pour créer un peu de vie dans cette univers.
Posté le : 25 novembre 2013
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