Quoi de mieux que d'incarner un mercenaire ? Votre vaisseau vous attend. Partez explorer le système solaire de Sapphire.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (311 évaluation(s))
Date de parution: 16 jan 2012

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Acheter Evochron Mercenary

 

Recommandé par les curateurs

"I've got no video of this one yet, but I've played it enough to know it's a good time if you want an open, modular, single or multiplayer space sim."

Mises à jour récentes Tout voir (6)

8 juin

Evochron Mercenary 2.918 Update...

Version 2.918 is now live and includes the following improvements:

- New 'Zero Throttle' key and button remappable control option added to configuration menu.
- A very rare scenario with targeting could cause mouse point flight control to disable, now fixed.
- Also very rare, certain exit and restart conditions might allow player names to carry over into other multiplayer sessions temporarily, now fixed.
- Viewing multiplayer status list could cause radar direction indicator to disappear under certain conditions, now fixed.
- Deleting entries in the flight log would often result in remaining blank lines, now fixed.

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8 avril

Evochron Mercenary 2.908 Update...

Version 2.908 is now live and includes the following improvements:

- Loading data performance for item descriptions in inventory console improved.
- Passenger transport range based pay limit increased, providing higher potential pay for longer distances.
- Passenger transport rate of pay decrease reduced, giving more time to reach required destination.
- Asteroids could sometimes incorrectly appear at the borders of certain sectors, now fixed.
- Option to select full negative and positive range of motion for throttle control added.

For the new throttle control option an additional checkbox has been added to the axis configuration menu labeled 'Full Range'. When enabled, the option will allow the player to use their throttle control axis for both forward and reverse levels with center being zero throttle. This should be a useful option for gamepad users who can only use thumbsticks that auto center themselves as well as for any joystick users who might want to have full range throttle control without having to use the reverse throttle toggle option.

By default, the game provides a small auto-center region to help accommodate slight imprecision in a device, making it a little easier to set throttle to zero at/near the center of the axis range. As an option, the game also supports using a custom file to specify a wider center zone for devices that may have additional unwanted imprecision near center. To use this option, create a file in the save data folder (c:\sw3dg\EvochronMercenary by default) named throttlecenter.txt and in the first line enter a value from 0 to 900. A roughly 10% deadzone would use a value of 100, a 50% deadzone would use a value of 500.

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À propos de ce jeu

Échanger des marchandises tout en se faufilant entre les forces hostiles, faire la course face aux meilleurs pilotes de la région, faire de l'exploitation minière pour extraire des diamants, négocier pour survivre, espionner pour le compte d'une curieuse société d'énergie, nettoyer des panneaux solaires, transporter un passager impatient... et tout ça juste le lundi. La vie d'un mercenaire indépendant est rarement peu excitante. Parfois, vous pouvez choisir de travailler sur contrat alors que la fois suivante, vous pouvez choisir de prendre les choses en main afin de partir dans une quête pour établir votre réputation et votre fortune. Votre vaisseau vous attend. Votre aventure débute dans le système solaire Sapphire.
Dans Evochron, vous êtes libre de faire fortune en tant que mercenaire indépendant dans une aventure dirigée par vos choix, aptitudes et accomplissements. Chaque joueur peut apporter ses talents et intérêts uniques au jeu, former des clans pour atteindre des objectifs communs ou rester solitaire pour compléter des objectifs grâce à une jouabilité de simulation spatiale libre et réaliste.
Caractéristiques :
  • Jouabilité véritablement libre, sans restrictions, conditions ou limitations scénaristiques. Pas de limitations d'attributs ou de talents du personnage pour vous retenir. Vivez une liberté de jeu ultime et jouez de la façon dont vous le souhaitez. Vos décisions et aptitudes définissent votre rôle dans le jeu et établissent votre réputation, richesse, progression et votre niveau.
  • Divers choix et activités de jeu comprenant des courses, de l'espionnage, de l'exploitation minière, du commerce, de la livraison de biens, de l'escorte, des combats (soit dans l'espace aérien civil, soit dans des zones de guerres militaires), de l'exploration, de la destruction d'astéroïdes, du nettoyage d'équipement, de la gestion d'équipage, de la construction des stations et de la création de vaisseaux. Il y a beaucoup de possibilités de se faire de l'argent et d'avancer dans le jeu.
  • Un univers vaste et fluide qui vous laisse voler n'importe où sans le moindre temps de chargement. L'univers d'Evochron n'est pas limité par des "murs" ou des "pièces" qui requièrent des portes de saut pour y accéder, il n'y a aucun portail requis ou zones commerciales pour troubler votre voyage. Vous pouvez virtuellement voyager où bon vous semble. Descendez dans les atmosphères des planètes pour atterrir dans les stations des villes marchandes, exploiter des matières précieuses ou explorer à la recherche d'objets cachés. Vous pouvez vous échapper dans des nuages nébuleux pour une couverture sensitive ou vous cacher dans la grotte d'un astéroïde pour vous protéger. Volez de planète en planète, d'étoile en étoile et de système solaire en système solaire.
  • Architecture de la jouabilité unifiée et profils vous permettant de conserver le vaisseau, améliorations, équipements, argent, armes, équipage et biens acquis en jeu pour être utilisés soit en mode solo, soit en multijoueurs.
  • Objectifs multijoueurs en coopération qui récompensent les joueurs reliés. Combinez les forces avec d'autres joueurs pour compléter des activités plus difficiles qui payent beaucoup plus.
  • Construisez des stations spatiales pour étendre dynamiquement l'univers du jeu avec de nouvelles routes commerciales, points d'ancrage et de nouvelles économies. Le système multijoueurs stocke les stations créées par les joueurs sur le serveur afin que les autres joueurs puissent avoir accès aux nouvelles stations et routes que vous avez mis en place.
  • Industries et économies spécialisées fournissant une disponibilité et un prix des objets variables et réalistes.
  • Utilisez votre fortune pour concevoir et créer un nouveau vaisseau, acheter de meilleures armes, engager de nouveaux équipiers, recruter des nouveaux vaisseaux, installer des améliorations, charger des biens et bien plus encore.
  • Système physique avancé incluant des courbes d'accélération ajustées par la vélocité et une prise en compte des calculs de masses, de poussée et de vecteurs. Inertie gravitationnelle réaliste basée sur un modèle de vol "Newtonien" comprenant une rotation et un contrôle de direction sur 3 axes avec une variable d'entrée optionnelle. Un système de mouillage inertiel avancé aide à conserver le contrôle de vol accessible dans l'espace, les atmosphères et les champs de gravité.
  • Interaction réaliste avec l'environnement, au-delà des "arrières-plans statiques" typiques du genre. Nuages nébuleux, champs d'astéroïdes, atmosphères des planètes, lunes parmi d'autres choses offrent des possibilités uniques de stratégie ou pour s'abriter. De tels éléments d'environnement incluent des changements dans la gravité, la consommation de carburant, la physique, la portée sensitive et la visibilité.
  • Support du clavier, de la souris, de la manette, du joystick pour le contrôle de vol. Utilisez le périphérique que vous souhaitez pour jouer au jeu.
  • Support du système de contrôle 3D de Natural Point, le TrackIR, pour permettre une vision du cockpit avec les six degrés de mouvement de la tête.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP, Vista, 7
          
    • Processeur : AMD / Intel 2.0 GHz
          
    • Mémoire vive : 1.5 Go de RAM
          
    • Disque dur : 750 Mo d'espace disque disponible
          
    • Carte graphique : Carte compatible DirectX comportant 128 Mo de mémoire vidéo
          
    • DirectX® : 9.0c
Évaluations intéressantes des utilisateurs
51 personne(s) sur 52 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
317.3 heures en tout
Posté le : 2 juillet
Ok i bought this game during the summer sale and so far I like it!

The Good!
Open world.. You can do what you want to do if you have some imagination!

A large mapped out universe with safe systems.. Not so safe systems.. And just down right Angry systems!

Even more systems that arn't mapped out... Not sure how many so far, I have only found a few of them and their hard to find which is a good thing! Remember Space is a big place so it shouldn't be to easy to find everything!

You can Generate space stations in locations you chose that arn't to close to other stations.. Gives you a tactical advantige or a trading benifit, howerver you wish to use it! Thats kinda up to you to figure out!

You can Mine, Trade, Do Missions from a mission board, or just Pirate cargo from NPC ships to make credit's

Guessing 30 plus spacecraft frames to chose from..Or upgrade to with in game credits if you can find a station that has them!

Upgradeable engins, cargo bays, wings, fuel tanks and Sheilds if you can afford them!

A really Neat wepons lab where you can craft your own version of the perfect Beam or Partical wepons!

A hanger in most stations where you can store a frame for later use..... For a price of course!

Good flight model with inerta or thrust driven modes and even an in atmosphere mode.

Custimazable enough controlls without being just way to much and confusing!

Can land on planets and planet base Locations.

Can fly inside some very large astroids and find some lootable stuff!

Can get a Mech Walker and walk planetside or even fight planetside if you can find something to fight!

Good bit of tech to buy in the stations and with limited space it make's you think and make desisions on how you want your ship to performe, Not enough room for everything so you have to decide whats important for the way you want to play.. The largest ships in the game cant carry everything even! and thats a good thing, makes you think!

I have read some reviews about a hard learning curve.... This is my first space sim since Tie Fighter and it took a while to learn but it wasn't bad and that was part of the fun in my opinion!

Theirs more good stuff but just cant remember it all!

The Bad!
Making credits is to easy once you figure out where to buy low and sell high... Some players think you have to find the lost city but you can make credits really easy just paying attition to prices... On my second Pilot I made 50 Million in just a few hours of game play because I had figured it out on my first pilot.. Needs to be a bit harder to make credits so you can't just get the best gear so quick!

TO HARD TO FIND OTHER REAL PLAYERS TO PLAY WITH.... I have managed to log onto a multiplayer server but I was the only player on it :( Would be nice if you could find others to play with! Seems like not to many people play multiplayer sadly..It might be fun!

Not enough Places to store loot in the hangers...Yes you can use multiable hangers in multible Space Ports but Dang their expensive and a pain being so spread out... Would like to see them let you chose a hanger locaion or build a Space Port to use as your home base and let you store multable ships and alot of looted and Pillaged goodies!

Can't figure out how to create my own Guild? Would be neat if you could start your own guild then search out an uncharted galaxy... then build it up with Ports and stuff and have your own guild Galaxy, If you could name it that would be even cooler but some peeps would do some real silly names I relize sadly!

If you lack Imagination... You will probably get bored after a while... Persionally I keep trying to find new stuff and tinkering around to see what i can do.... I'm still learning the deepth of the game!

Anyway all in all it has been fun even if I havent got to play multiplayer yet! But maybe someone will see this review and we can find a server and start building a universe!

Sleepy
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
85.2 heures en tout
Posté le : 20 juin
This is a wonderful space sim, emphasis on the sim part. If you are looking for a sci fi story game, this isn't for you. This game is amazing for space flight and combat, and also has planetary descents.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
93.2 heures en tout
Posté le : 13 juin
Amazing game. I don't know why it it took me so long to find it.
Several hour of gameplay and still have lots to learn and discover.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
56.3 heures en tout
Posté le : 15 août
This is the first time I've ever bothered to write a review on Steam. Long story short - EM has really struck a chord with me and I'd happily reccommend to others hungry for some immersive, expansive, open-universe space fun.

I'm only just getting started into this game; only 50-odd hours so far - but already I am REALLY liking the experience, and can envision this consuming MANY hours in the future. This game seems to give me what I've been looking for in a space sim game for a long time. The atmosphere, the feel, the freedom and sense of scale - really succeeds in giving the feel of a lone wolf mercenary with the vastness of space just outside his cockpit.

I started slow; some mining, some trading, some exploring, some simple contracts - and have only in the last session or two had a taste of combat. That's part of what's great about this game: you do what you want to do. And even after just scratching the surface I can see there is a LOT to do in this big chunk of space. Love the mood (or moods) of the game; relaxing one moment frantic the next depending on what you want; where you go, what you do.

I'll admit to being personally shallow enough that I needed to get a cockpit and UI mod before really being able to get immersed - made a huge difference and there's tons to choose from. Don't let the first few seconds of the game throw you. There is a LOT of beauty in this game (I've taken a ton of screenshots already), and the feel is top notch.

I've only played singleplayer so far, but the multiplayer sounds great - enough to convince a die-hard singleplayer to be very tempted to dip in.. soon. The community seems active and friendly, and the dev (yes, a single individual is behind this!) deeply involved and interested and responsive. And it would seem he is currently working hard on the next iteration - which seems like it will only make this very good thing even better, much better. Can't wait.. but in the meantime I've a huge chunk of space to explore, so back to it..!
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
9.3 heures en tout
Posté le : 22 mars
All the fun of a 4X space sim without any of the tedium of long travel times, tricky docking manouvres and complex 'spreadsheet management'.

I find that I can sit down and in an hour make meaningful progress and have fun. Its not a life sucking commitment like the X series.

I bought it because I wanted a space sim where I could fly down to the planet's surfaces, but there has been so much to do in space I haven't been down to 1 planet yet!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante