Боевик, приключения и удостоенная наград технология создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выживать — всё это обладатель звания «Игра года» от более чем 50 изданий, дебютная игра от Valve — Half-Life.
Обзоры пользователей: Крайне положительные (Обзоров: 8,109)
Дата выхода: 8 ноя, 1998

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Half-Life 1

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Half-Life 1 Anthology

Включенные товары (4): Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic

Купить Half-Life Complete

Включенные товары (10): Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Source, Team Fortress Classic

Купить Valve Complete Pack

Включенные товары (24): Counter-Strike: Global Offensive, Portal 2, Left 4 Dead 2, Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2, Team Fortress Classic, Counter-Strike: Source, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Day of Defeat: Source, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life: Source, Ricochet, Deathmatch Classic

Загружаемый контент для данной игры

 

Рекомендовано кураторами

"Experience the game that started it all. Become Gordon Freeman as he tries to escape the aftermath of an experiment gone horribly wrong."

Об этой игре

Боевик, приключения и удостоенная наград технология создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выживать — всё это обладатель звания «Игра года» от более чем 50 изданий, дебютная игра от Valve — Half-Life. Помимо всего прочего в игре присутствует увлекательный многопользовательский режим, который позволяет играть против друзей и врагов со всего мира.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    Минимальные: Процессор с тактовой частотой 500 МГц, 96 МБ оперативной памяти, видеокарта 16 МБ, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет

    Рекомендуемые: Процессор с тактовой частотой 800 МГц, 128 МБ оперативной памяти, видеокарта 32 МБ+, Windows XP, мышь, клавиатура, доступ в Интернет

    Minimum: OS X Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, 4GB Hard Drive Space,NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher Mouse, Keyboard, Internet Connection
    Minimum: Linux Ubuntu 12.04, Dual-core from Intel or AMD at 2.8 GHz, 1GB Memory, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4GB Hard Drive Space, OpenAL Compatible Sound Card

Модификации от сообщества For this game

Полезные обзоры покупателей
212 из 225 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 марта
Бла-бла-бла, много букв.

Давным давно, когда на тему третьей части ещё никто не ныл, когда большинство пользователей стима ещё даже в школу не ходили, была выпущена Half-Life. И всё в ней тогда было замечательно - и сюжет, и геймплей, и графика, и вообще. Игра сразу заработала множество всяких наград, 40 изданий назвали её игрой года, а некоторые - лучшей игрой за всю историю. И вполне заслуженно.

Итак, что же такого в этой игре? Как известно, игра вышла в конце далёкого 1998 года. Главное, чем на тот момент поразила Half-Life - это графика. Модели выглядели просто замечательно, текстурки были хороши, и, что самое интересное - игра вполне себе хорошо шла на большинстве домашних компьютеров того времени. Но не забывайте: Half-Life - это не Срузис, игра держится не только на одной лишь графике.

Атмосфера. В Half-Life это далеко не пустой звук. Valve умело передали картину и настроение тех мест, в которых побывал Гордон. Это не какие-нибудь массовки с декорациями, как в других играх, а действительно настоящая атмосфера. Сложно передать словами то чувство, когда минут 10 блуждал по вентиляциям в надежде найти выход, а потом смотришь на эту вентиляцию со стороны.

Также достойны внимания сюжет и метод его подачи. Valve придумали нестандартный на тот момент метод подачи сюжета игроку: всю игру мы следим за историей глазами одного местного учёного, звать которого Гордон Фримен. Сценарий таков: накатавшись на вагоничках, включа сигнализацию и испортив еду в микроволновке, Гордон приступает к участию в суперсерьезном суперэксперименте с кристаллом из другого мира в суперсекретной лаборатории Black Mesa. По канонам жанра всё идёт "ну как-то не так": через новообразовавшийся телепорт из другого мира появляются эмигранты, стремящиеся навести здесь свои порядки. Правительство это не радует, после чего оно посылает в лабораторию армию - убить пришельцев и учёных заодно, чтобы никому не разболтали об этом инциденте. Фримену предстоит выбраться из Black Mesa, отстреливая военных и местную флору/фауну. Teh end. Да, сейчас сюжет может показаться весьма обыденным, но тогда, после "кто-то, где-то, зачем-то" игр, как Quake и Doom, сценарий Лэйдлоу смотрелся более, чем хорошо.

Высокий уровень взаимодействия с окружающим миром - в игре можно безнаказанно включать сигнал тревоги в мирное время, портить еду в микроволновке, направлять авиаудар на самого себя и даже выключать свет в комнате! Развлекаться можно не только пострелушками.

Персонажи. Да знаю я, что полноценных персонажа всего два, но они тоже хороши. Играем мы за одного из них - Гордон Фримен, в свои 27 он является доктор философии. Полностью молчит, что вначале позиционировалось как способ большего углубления игрока в игру. Второй - G-Man, тот самый человек с синим чумаданом, который всё время появляется в разных моментах игры. Определённо что-то знает, но молчит. Стесняется, наверное. За что и любим.

Ну что ж, пора подвести итог. Игра замечательна, как ни крути. Так называемый "Must have" для всех любителей шутеров.
Оценка: 10 из 10.

P.S. Я так и не нашёл места для шутки про Гейба, так уж извините.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
57 из 63 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 января
Лучшая игра в жанре FPS в которую я играл! Хочу еще отметить отличный ии противников и динамичность игры. Half Life не даст вам заскучать аж до финальных титров, а благодаря отличному мултиплееру игра будет жить еще долгое время.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
77 из 102 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 мая
Почему ты заглядываешь в отрицательные обзоры, ведь эта игра ПРЕКРАСНА! :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 26 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
15.5 ч. в игре
Опубликовано: 20 февраля
Half Life всегда оставалась такой серией игр, о которой либо говорят что нибудь хорошее, либо не говорят ничего.
Первая, она же и самая культовая часть серии вышла в такой период времени, когда понятие хорошего fps шутера диктовали такие шутеры как doom и quake.
Однако данная игра пошла в другом направлении, углубляясь больше в сюжетный план, нежели в план шутера (хотя это быстро пофиксили выпустив мод, который позже стал полноценной игрой - counter strike). И если в тех же квейках с думами важна была экшен составляющая, тут же большую часть времени мы проводили в поиске различных деталей для паззлов, которыми буквально напикчана вся игра. Серьезно, когда мне было лет 12 и я проходил эту игру впервые, я не понимал ни диалогов, ни надписей на кнопках, поэтому все проходилось вслепую. Опыт конечно незабываемый, и ~месяц потраченого времени тоже.
И сейчас, когда после тех приятных воспоминаний, оставленых игрой я решил опять взяться за монтировку то просто провалился во времени и пространстве и залип до тех пор, пока не дошел до финального босса. Много вещей изменилось с тех пор, даже если я и выучил английский, и даже начал понимать сюжет полностью, я пару раз жутко застревал в тех местах, где раньше бы прошел секунд за 10, если не меньше. Причина в том что раньше игры делались в основном без визуальных подсказок или даже туториалов, не вели игрока за нос и не указывали ему что делать. Поэтому что бы понять что делать порой приходилось реально изощраться и искать способ несколько дней, попутно обсуждая это с другом.
Но если взглянуть на игру с современной точки зрения, то у нее будет полно недостатков в виде отсутствия карты или адекватной системы квестов, а еще нужно было сохраняться самому, ведь если игра вылетала - то все чекпойнты слетали...
Но кого волнуют все эти недостатки? Это ведь Half Life.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 37 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
16.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
Буду краток насчет этой игры, да бы те кто не играли в нее, не знали сюжета этого шедевра, это та игра которую должен пройти каждый геймер, игроман, сюжет в этой игре просто на уровне божества, да и всех последующих частях сюжет просто говорит сам за себя, каждому советую пройти эту увлекательную линию игр, осталось только дождаться 3 части этой замечательной игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный