五十家媒体联合推荐的“年度最佳”,Valve 采用大奖级技术设计的新一代动作和冒险游戏粉墨登场,营造出令人胆战心惊的现实世界,生生死死,介乎一线之间。 游戏中提供激动人心的多人联机模式,让你与好友及来自世界各地的敌人一较高下。
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发行日期: 1998年11月8日

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由鉴赏家推荐

"Experience the game that started it all. Become Gordon Freeman as he tries to escape the aftermath of an experiment gone horribly wrong."

关于这款游戏

五十家媒体联合推荐的“年度最佳”,Valve 采用大奖级技术设计的新一代动作和冒险游戏粉墨登场,营造出令人胆战心惊的现实世界,生生死死,介乎一线之间。 游戏中提供激动人心的多人联机模式,让你与好友及来自世界各地的敌人一较高下。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    最低配置:500 mhz 处理器,96mb 内存,16mb 显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

    建议配置:800 mhz 处理器,128mb 内存,32mb 以上的显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

    Minimum: OS X Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, 4GB Hard Drive Space,NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher Mouse, Keyboard, Internet Connection
    Minimum: Linux Ubuntu 12.04, Dual-core from Intel or AMD at 2.8 GHz, 1GB Memory, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4GB Hard Drive Space, OpenAL Compatible Sound Card
消费者评测
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Mr.Pickles
23.2 hrs
发布于:9月16日
这个游戏,玩着玩着就会想起已经永远不会回来的小时候。那时,和表哥一起一人一条命的玩得来劲得不得了。虽然就现在的眼光来看它已经没有了我们小时候玩的时候的吸引力了(以前小时候在玩小霸王的时候,突然见到了这个游戏,顿时.....)。



听说还出了高清重制版?
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jn31
0.7 hrs
发布于:9月7日
优点:
有简体中文版
有中文配音
游戏很有趣,很有挑战性
怪物让人印象深刻
g-man让人印象深刻

缺点:
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JackyCheung
0.5 hrs
发布于:9月7日
经典!
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xStep
1.6 hrs
发布于:8月30日
神作,欠他正版,现在来补上,不管半条命以后有多少人玩,我依然会支持它
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佳佳
23.3 hrs
发布于:8月23日
经典就是经典,现在玩都不感觉过时。
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CAPCOM biao~~
5.2 hrs
发布于:8月22日
只能说不愧是经典中的经典。在进入次时代,画面真实生动的今天,再玩这款游戏,居然丝毫没有在意画质的问题,已经完全被游戏的紧张刺激盖过了!!!
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:9月12日
免费获取的产品
老游戏就像老电影一样 不要拿现在的游戏去做对比 游戏给我的感觉还不错 感谢游戏团队 给当年的你和现在的我带来快乐! 进入游戏后 ESC 去键盘设置里面吧跳跃也就是空格 点击编辑键位 然后改成c 或者 v 这样 那个大跳的教程模式就可以过去了 W蹲也就是CTRL按住然后点一下c或者v就可以了不然又输入法冲突是跳不过去的哦 多人服务器也有人玩 去里面打了打 还不错 也有人玩
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0.4 小时(记录在案的)
发布于:9月3日
玩过无数FPS,可是就是会对半条命系列晕3D,游戏经典,绝对好作品,不说了,吐会
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18.8 小时(记录在案的)
发布于:9月11日
很棒的游戏,v社的经典之作,虽然画质可能没有现在各种大牌游戏的质量,但剧情确实很不错,毕竟是98年的游戏了,cs等等也是它的衍生作品,很值的入手尝试一下。
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23.2 小时(记录在案的)
发布于:9月12日
8/10

通关时间:23小时。晚上一个人玩的话氛围还是有点吓人的。流程相当长,玩起来也是累得不行,还经常因为找不到路卡关。
有些关卡略难,对手残党不太友好。即使是简单难度,我还是在游戏中挂了上百次。
可玩性在当时的作品里算是一流,不过还是有些小bug影响体验:
-标题画面全屏时无法切出
-准星颜色和背景色太过接近且不能更改(而且准星太小)
-切手雷时没准星
-推/拉箱子操作性极烂
-远距离跳跃操作太复杂(我就是手残,没办法。让一个连跳蹲都做不好的手残做这种动作,实在有点勉为其难)
-在水中没有氧气含量表
-AI扔手雷太准(不是我找借口,他们真的很熟练)
-队友经常走丢
-对非人形目标的伤害判定比较迷(比如一辆坦克,有时候5个手雷能炸掉,有时候却要10个)
-用撬棍对不可破坏的玻璃的打击音效和用枪是一样的
-手电筒太过节能
-遥控炸弹一次只能放并引爆一个,不能全部放出再一起引爆(这样不仅科学而且游戏难度会下降很多)
-对游戏中获得的新武器没有任何使用说明(我是说那些个看起来像是生物的东西……还有就是直到游戏最后我才发现散弹枪按鼠标右键可以一次双发)
-boss级别的怪物、坦克、碉堡之类的都没有血条,(这严重打击了我的战斗欲望,甚至怀疑这些怪其实是“immortal”而因此去尝试躲开它的攻击)……有些目标则确实是无法被摧毁的,游戏中也没有任何相应的提醒,白白浪费我子弹

在结局时,弗里曼做出了选择,bgm响起,然后……
黑屏了(只有按空格键有反应,此时会播放出脚步声的音效)
↑这是游戏的bug吧?难道就这么完了?↑


但,这依旧是部优秀的作品,的确无愧为经典

至于剧情……虽然外界的评价很高,不过我被这马拉松式的游戏流程剥削掉了大部分的精神力,已经几乎无暇顾及
但另一方面也说明了我中毒太深,忍不住在通过一关后接着玩下一关的欲望……

还有就是,物理学圣剑真TM好用,大家都爱用它
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13.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月23日
大概是98~99年,也可能是2000年的夏天我与当时的好基友走在中关村的大街上,朝着中科大厦一层熟悉的联邦软件店走去。 对,我们又去看游戏,作为生长在满大街盗版盘的中关村孩子,能去正版软件店买游戏是何种难能可贵阿? 更何况,买游戏的钱是一个月不吃中午饭为代价偷偷攒下来的。 在这个熟悉的不能再熟悉的地方,进门往里走,两排都是游戏货架。 我手里攥着钱,看着星际争霸联排N个大盒子的旁边。那里摆着橘黄色,有个 “入” 字标志的大盒子。我很好奇, 我问基友:这是什么游戏?。 他说:好像就是拿枪打小怪兽的游戏。 我说: 打小怪兽? 没意思。 于是我就拿起了下面的彩虹六号的盒子去交钱了。
时至今日,彩虹六号还是我最喜爱的游戏,但是我还是挂念着当年的那个打小怪兽的“入”字。 这个心结一直在我心中,而就在前几天,我决定看看这个大概错过了20年的游戏,就在今天下午,我装上了这200M多的游戏。 随后,我后悔不已。 我当时真的错过了一代巨作,之于当年那个雷神之锤和三角洲的年代,半条命真的是独树一帜。 也许是幸运,在我那下辈子也玩不过来的游戏堆里面,我把它翻出来了,认认真真的玩了起来。
其实我玩的也许不是游戏。 很多次,当我打开steam,看到这个橙色封面的时候。 我总是能想起20多年前,饿着肚子,站在中关村联邦软件店久久不愿离去的那个少年。。。。
-------------------- 献给曾经同样站在大盒子前面的你。
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2.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月20日
这个游戏是我入Steam坑的第一部作品。

说起来很有趣,这个Steam账号一开始是属于我老公的,而我,在和他结婚并且拿到这个账号之前,我甚至连Steam长什么样都不知道。不仅是我,连我老公的Steam起家之旅也是从半条命开始的——他用这个账号买过的唯一一个游戏,或者说,游戏包,就是当年的HL大包。

当然,最早接触半条命系列,是源自人人都知道的某个CS1.5的盗版,里边附带了HL的多人联机部分。在那个大多数逗比妹子们在玩劲舞团,大多数逗比汉子们在玩魔兽世界的年代,我跑去网吧上网时,偶尔还会看到有几个人联机玩够了CS,就用Custom game切换到HL多人联机部分,然后用铁撬棍互抽火箭互轰。

遗憾的是,那个年代的网吧,单机游戏列表里永远都是烂大街的几个游戏,并没有这部神作的一席之地。

再后来,我高考失败,应征入伍,5年的时光里,我几乎遗忘了和这个游戏有关的一切。

再再后来,我带着一堆部队嘉奖和一身的伤病退伍,然后和相恋了好几年的男人结了婚。有一天,他跟我说:“你来玩Steam吧。”

那是什么?

“喔,一个游戏平台,知道CS吧?就是在那个平台上才有正版的。”

……

于是,我就这么得到了人生里第一个,也是唯一一个Steam账号,……尽管是个二手的。

再再再后来,我终于学会了怎么用Steam玩游戏,在我浏览他那个账号上的各种古旧游戏(HL大包的游戏放到现在来说确实已经古旧得不行)时,无意间点到一个叫Half-Life的游戏上。窗口右边浮现出一层看上去无比熟悉的背景,我随便看了一眼,是撬棍。

那一瞬间,我感觉心里有根琴弦震动了一下,抖起一层记忆的灰尘。

于是,我默默地双击,等待下载完毕,进入了游戏。

……

满是棱角的模型,熟悉的场景,还有那些即使在低模的表现下仍然面目狰狞凶残可怖的异形生物。

自那一次,我再也忘不了,在地下研究所的昏暗通道里拿着撬棍,四处躲避猎头蟹、僵尸和弗地岗的心惊胆战。

自那一次,我再也忘不了,九死一生逃到地面,却被自己的人类同胞背叛追杀的愤怒和无助。

自那一次,我再也忘不了,火箭发动机测试舱里的巨大三头虫,和那扑面而来的恐怖感。

自那一次,我再也忘不了,勇敢的蓝衣警卫巴尼和他的手枪,无数次在恶魔的獠牙和敌人的枪口下掩护我脱险的信赖之情。

自那一次,我再也忘不了,Xen空间那充满虚幻感的天空和永远浮在无底空间中的浮岛,以及那巨大的异形头领尼西拉斯。

自那一次,我再也忘不了,那无处不在、无所不知的G-MAN和他的公文包。

自那一次,我再也忘不了,这个世界上,还有一个FPS游戏可以用“丰碑”这个词来形容,他叫做《半条命》。

很难相信,一个1998年开发,已经落后于时代十多年的游戏,竟还能给我带来如此的震撼和感动。

现在想来,这个游戏甚至改变了我对电子游戏的看法。在那之前,我一直以为FPS就是单纯的Run and gun和画质大比拼,但半条命狠狠地扇了我一个耳光——原来,一个FPS也可以拥有跌宕起伏,无比带感的剧情和丰满的世界观设定,尽管他的画面放到现在几乎可以用不堪入目形容。

后来,我买了半条命2全集,然后以从未有过的惊人毅力将本体和第一章达成了全成就,从某种角度上说,这也是从另一个角度,对初代半条命的致敬。

感谢你,Valve,你创造了一代神作,尽管我在十多年之后才体会并明白这个事实。

感谢你,我的老公,你让我有机会再咀嚼一遍这部神作,而没有让他成为我游戏人生中的一个遗憾。

……

上文矫情成分居多,以下是简短的理智测评:

剧情:大起大落大波折,基本可以分为四个阶段:从危机爆发到逃出研究所研究区域的伪《求生之路》剧情,在地上和旧黑山区域与军方清洗部队作战的伪《使命召唤》剧情,再次深入研究所内部探查真相的伪《极度恐慌》剧情和最后进入Xen空间与异形首领最后清算的伪《毁灭战士》剧情。每一段剧情都是惊险连连,有的地方还要考验玩家的智慧、手眼协调力……等等,最后的结尾也充满黑色幽默和阴谋论气氛,作为编剧的Marc Laidlaw,对此功不可没。
评价:9/10

图像和音效:Quake2引擎早已远远落后于时代,即使再优化,再精细的建模,再牛逼的声音取样,也弥补不了这个老掉牙的引擎的一些致命缺陷——虽然放在当时这声画效果是和现在的《战地4》一个等级的(笑)。冲着画面来玩这游戏,那很抱歉,请您出门左转去显卡杀手们那边。
评价:-/-

上手性和可玩性:对于现在的玩家来说,半条命几乎没有任何上手难度(国民级经典操作手感),但要玩好和玩出花样来,则需要相当的练习和对游戏本身的了解。
评价:8/10

优化:什么?现在还有跑不动这游戏的机子?拜托,连手机都能开全特效流畅玩了好吧!
评价:-/-

其他:中文配音虽然生硬但总比没有强了太多。字幕汉化有问题,无法显示,不过估计Valve也不会再有心思修正这个小小的BUG吧。联机的话,这么古老的游戏估计只能找基友单独开房互殴了……

总结:游戏史上的神作,就凭你玩盗版CS的事儿,也应该买一套回来还债——何况HL系列经常特价,有时连1美元都不到……80后回忆童年必入。建议直接买大包。

推荐度:★★★★☆/★★★★★(成年重症怀旧病玩家专用)
★★☆/★★★★★(成年和准成年老鸟玩家专用)
0/★★★★★(小学生级玩家和逗比玩家专用)
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月16日
需要解释为什么点赞吗?我觉得不需要,是个人都知道为什么点赞更何况这是CS的爹
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9.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月16日
当时我在看CS:S的评测时,
我看到这样一句话:
“没有这游戏,你还好意思玩STEAM?"
我简直呵呵,
没有我大半一哪来的STEAM?
没有我大半一哪来的V社?
时光飞逝,
现在的半一的画质在我们眼里越来越233,
但是RED CROWBAR的光辉还在!
我大弗里曼永远还在!
HL不死!
它在我眼里,
永远绽放着最美的光环!
(PS:QWQ第一次写这样的评测,语文水平渣渣,没有引战嫌疑,写的不好,别打我=A=)
(PSS:劳资的HL3呢!!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻V社出来下!!!!)
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15.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月27日
作为一个十几年前的游戏,我还是玩的津津乐道,不得不说这是个很好的游戏,并且自带中文,虽然是台配,但是还是十分良心的,关卡设计的很有创意看得出V社的用心,当之无愧的神作。不打分了,反正都是神作
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月15日
12年过去了 然而依旧晕得不行
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