五十家媒体联合推荐的“年度最佳”,Valve 采用大奖级技术设计的新一代动作和冒险游戏粉墨登场,营造出令人胆战心惊的现实世界,生生死死,介乎一线之间。 游戏中提供激动人心的多人联机模式,让你与好友及来自世界各地的敌人一较高下。
用户评测: 好评如潮 (10,555 篇评测) - 10,555 篇用户评测中有 96% 为好评。
发行日期: 1998年11月8日

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由鉴赏家推荐

"Experience the game that started it all. Become Gordon Freeman as he tries to escape the aftermath of an experiment gone horribly wrong."

关于这款游戏

五十家媒体联合推荐的“年度最佳”,Valve 采用大奖级技术设计的新一代动作和冒险游戏粉墨登场,营造出令人胆战心惊的现实世界,生生死死,介乎一线之间。 游戏中提供激动人心的多人联机模式,让你与好友及来自世界各地的敌人一较高下。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

    最低配置:500 mhz 处理器,96mb 内存,16mb 显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

    建议配置:800 mhz 处理器,128mb 内存,32mb 以上的显卡,Windows XP,鼠标,键盘,互联网连接

    Minimum: OS X Snow Leopard 10.6.3, 1GB RAM, 4GB Hard Drive Space,NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher Mouse, Keyboard, Internet Connection
    Minimum: Linux Ubuntu 12.04, Dual-core from Intel or AMD at 2.8 GHz, 1GB Memory, nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1, 4GB Hard Drive Space, OpenAL Compatible Sound Card
有价值的用户评测
134 人中有 132 人(99%)觉得这篇评测有价值
有 41 人觉得这篇评测很欢乐
2.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月20日
这个游戏是我入Steam坑的第一部作品。

说起来很有趣,这个Steam账号一开始是属于我老公的,而我,在和他结婚并且拿到这个账号之前,我甚至连Steam长什么样都不知道。不仅是我,连我老公的Steam起家之旅也是从半条命开始的——他用这个账号买过的唯一一个游戏,或者说,游戏包,就是当年的HL大包。

当然,最早接触半条命系列,是源自人人都知道的某个CS1.5的盗版,里边附带了HL的多人联机部分。在那个大多数逗比妹子们在玩劲舞团,大多数逗比汉子们在玩魔兽世界的年代,我跑去网吧上网时,偶尔还会看到有几个人联机玩够了CS,就用Custom game切换到HL多人联机部分,然后用铁撬棍互抽火箭互轰。

遗憾的是,那个年代的网吧,单机游戏列表里永远都是烂大街的几个游戏,并没有这部神作的一席之地。

再后来,我高考失败,应征入伍,5年的时光里,我几乎遗忘了和这个游戏有关的一切。

再再后来,我带着一堆部队嘉奖和一身的伤病退伍,然后和相恋了好几年的男人结了婚。有一天,他跟我说:“你来玩Steam吧。”

那是什么?

“喔,一个游戏平台,知道CS吧?就是在那个平台上才有正版的。”

……

于是,我就这么得到了人生里第一个,也是唯一一个Steam账号,……尽管是个二手的。

再再再后来,我终于学会了怎么用Steam玩游戏,在我浏览他那个账号上的各种古旧游戏(HL大包的游戏放到现在来说确实已经古旧得不行)时,无意间点到一个叫Half-Life的游戏上。窗口右边浮现出一层看上去无比熟悉的背景,我随便看了一眼,是撬棍。

那一瞬间,我感觉心里有根琴弦震动了一下,抖起一层记忆的灰尘。

于是,我默默地双击,等待下载完毕,进入了游戏。

……

满是棱角的模型,熟悉的场景,还有那些即使在低模的表现下仍然面目狰狞凶残可怖的异形生物。

自那一次,我再也忘不了,在地下研究所的昏暗通道里拿着撬棍,四处躲避猎头蟹、僵尸和弗地岗的心惊胆战。

自那一次,我再也忘不了,九死一生逃到地面,却被自己的人类同胞背叛追杀的愤怒和无助。

自那一次,我再也忘不了,火箭发动机测试舱里的巨大三头虫,和那扑面而来的恐怖感。

自那一次,我再也忘不了,勇敢的蓝衣警卫巴尼和他的手枪,无数次在恶魔的獠牙和敌人的枪口下掩护我脱险的信赖之情。

自那一次,我再也忘不了,Xen空间那充满虚幻感的天空和永远浮在无底空间中的浮岛,以及那巨大的异形头领尼西拉斯。

自那一次,我再也忘不了,那无处不在、无所不知的G-MAN和他的公文包。

自那一次,我再也忘不了,这个世界上,还有一个FPS游戏可以用“丰碑”这个词来形容,他叫做《半条命》。

很难相信,一个1998年开发,已经落后于时代十多年的游戏,竟还能给我带来如此的震撼和感动。

现在想来,这个游戏甚至改变了我对电子游戏的看法。在那之前,我一直以为FPS就是单纯的Run and gun和画质大比拼,但半条命狠狠地扇了我一个耳光——原来,一个FPS也可以拥有跌宕起伏,无比带感的剧情和丰满的世界观设定,尽管他的画面放到现在几乎可以用不堪入目形容。

后来,我买了半条命2全集,然后以从未有过的惊人毅力将本体和第一章达成了全成就,从某种角度上说,这也是从另一个角度,对初代半条命的致敬。

感谢你,Valve,你创造了一代神作,尽管我在十多年之后才体会并明白这个事实。

感谢你,我的老公,你让我有机会再咀嚼一遍这部神作,而没有让他成为我游戏人生中的一个遗憾。

……

上文矫情成分居多,以下是简短的理智测评:

剧情:大起大落大波折,基本可以分为四个阶段:从危机爆发到逃出研究所研究区域的伪《求生之路》剧情,在地上和旧黑山区域与军方清洗部队作战的伪《使命召唤》剧情,再次深入研究所内部探查真相的伪《极度恐慌》剧情和最后进入Xen空间与异形首领最后清算的伪《毁灭战士》剧情。每一段剧情都是惊险连连,有的地方还要考验玩家的智慧、手眼协调力……等等,最后的结尾也充满黑色幽默和阴谋论气氛,作为编剧的Marc Laidlaw,对此功不可没。
评价:9/10

图像和音效:Quake2引擎早已远远落后于时代,即使再优化,再精细的建模,再牛逼的声音取样,也弥补不了这个老掉牙的引擎的一些致命缺陷——虽然放在当时这声画效果是和现在的《战地4》一个等级的(笑)。冲着画面来玩这游戏,那很抱歉,请您出门左转去显卡杀手们那边。
评价:-/-

上手性和可玩性:对于现在的玩家来说,半条命几乎没有任何上手难度(国民级经典操作手感),但要玩好和玩出花样来,则需要相当的练习和对游戏本身的了解。
评价:8/10

优化:什么?现在还有跑不动这游戏的机子?拜托,连手机都能开全特效流畅玩了好吧!
评价:-/-

其他:中文配音虽然生硬但总比没有强了太多。字幕汉化有问题,无法显示,不过估计Valve也不会再有心思修正这个小小的BUG吧。联机的话,这么古老的游戏估计只能找基友单独开房互殴了……

总结:游戏史上的神作,就凭你玩盗版CS的事儿,也应该买一套回来还债——何况HL系列经常特价,有时连1美元都不到……80后回忆童年必入。建议直接买大包。

推荐度:★★★★☆/★★★★★(成年重症怀旧病玩家专用)
★★☆/★★★★★(成年和准成年老鸟玩家专用)
0/★★★★★(小学生级玩家和逗比玩家专用)
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月15日
12年过去了 然而依旧晕得不行
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21.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月11日
因为他的成功 所以有现在游戏的日新月异
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0.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月6日
WSAD移动的FPS游戏老祖,年代虽久远但是还是值得一玩
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3.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月16日
需要解释为什么点赞吗?我觉得不需要,是个人都知道为什么点赞更何况这是CS的爹
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