Monday Night Combat ist Third-Person-Shooter per Klassen… und der beliebteste, tödliche Sport der Zukunft!
Nutzerreviews: Sehr positiv (610 Reviews)
Veröffentlichung: 24. Jan. 2011

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Beinhaltet vier Kopien von Monday Night Combat - Verschenken Sie Extrakopien an Ihre Freunde.

 

Über dieses Spiel

Monday Night Combat ist ein klassenbasierter Third-Person Shooter ... und die beliebteste tödliche Sportart in der Zukunft! Eine Verbindung aus intensiven Kämpfen, Finishern, Herausforderungen im Gameshow-Stil und Belohnungen erzeugt eine einzigartige Spielerfahrung. Warum für Werte wie "Moral" oder "Pflicht" kämpfen, wenn man auch für den Amerikanischen Traum kämpfen kann: Geld, Ruhm und Anerkennung?

Hauptmerkmale:

Es ist 'Throwback Throwdown' Zeit in Monday Night Combat! 'Uncle Tully’s Funland' steht jetzt in 'Crossfire' mit neuen Spielfunktionen zur Verfügung! Zu aller erst haben wir 'Chickey Cantor'. Er wird nun in 'Uncle Tully’s Funland' auftreten. Schießen Sie auf 'Chickey', damit er davonfliegt und Sie erhalten einen großen Lebensbonus für Ihr gesamtes Team! Warten Sie, bis 'Chickey' auf den Boden aufschlägt, damit Sie ihn sich holen können. Reiten Sie ihn für acht Sekunden und Sie werden reichlich entlohnt werden! Aber seien Sie vorsichtig, denn Reiter werden für feindliche Pros leichtes Kanonenfutter sein. Zudem führen wir neue 'Bot Spawners' ein. Diese Spawner besitzen Schaltflächen, um spezielle Jackbots, Black Jacks, Slims, Scramblers, Gremlins, Gapshots und Bouncers fallen zu lassen.

Co-op
Im Blitz-Modus kämpft der Spieler alleine oder zusammen mit bis zu vier Spielern über Steam gegen eine Armee von Robotern um den Money Ball zu verteidigen. Während der Blitz-Herausforderungen ist es Spielern möglich Geld für Geschütztürme um den Money Ball, ein Upgrade für eine der 6 unterschiedlichen Klassen oder tödliche Roboterfallen auszugeben, welche sie Vorher durch das Ausschalten der Roboter erhalten haben. Die Herausforderungen beinhalten eine zehnründige Blitz Partie oder ein unendliches Spiel namens Super Sudden Death Blitz, bei dem der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigt. Mit dem aus den Herausforderungen verdienten Geld können Belohnungen gekauft werden, um über 370 ProTags freizuschalten, neue Klassen zu erschaffen oder in den Highscorelisten eingetragen zu werden.

Kompetitiver Mehrspielermodus
Über Steam können im Crossfire-Modus Teams gegeneinander antreten. Jedes Team wird durch eine endlose Armee Roboter unterstützt. Der Schlüssel zum Ziel ist es hierbei, die gegnerische Armee zurückzudrängen, Pros upzugraden und die Basis zu verteidigen!

Anpassbare Charaktere
Jeder Pro besitzt eine einzigartige Spielweise und besitzt ein eigenes Set und verbesserbaren Skills. Passen Sie die Skills und Fähigkeiten weiter an, indem Sie ihren Pro mit einer großen Auswahl an freischaltbaren Objekten ausrüsten.

Permanente Boni
Jedes Monday Night Combat Match gewährt dem Spieler Geld, dass in permanente Boni umgewandelt werden kann. Diese permanenten Boni können eingesetzt werden um anpassbare Klassen freizuschalten und ProTags zu kaufen. Die Anzahl der permanenten Boni beeinflusst auch den Spielerlevel. Monday Night Combat beinhaltet eine große Anzahl an permanenten Boni für viele verschiedene Spielaspekte. In MNC gibt es außerdem über 370 'ProTags', die angepasst und Mitspielern oder Freunden gezeigt werden können.

Dedizierte Server
Hosten Sie verschiedene Instanzen dezidierter MNC Server. Vollständiger Stand-Alone Client wird bald veröffentlicht.

Systemvoraussetzungen

    • Betriebssystem: XP(SP3)/Vista/Windows 7
    • Prozessor: 2 GHz Prozessor
    • Speicher: 1 GB RAM
    • Grafik: DirectX 9.0c/Shader3.0 kompatibel, VRAM 512 MB (NVIDIA GeForce 7800 Serien oder ATI Radeon X1900)
    • DirectX®: 9.0c
    • Festplatte: 2 GB frei
    • Sound: DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
109.9 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Mai
This is the best MOBA ever released. To bad noone is playing it anymore.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
4.0 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Mai
Best Game Evr
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30 von 37 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Januar
Loved playing this game back in 2011/12 on XBOX 360

Bought this game in the 2014 Steam Summer sale remembering how awesome the game was, played it and found out there was only one server available with nobody playing it.

This game is dead, Uber have abandoned it. There is also nobody playing it on XBOX anymore.
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
2.1 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Februar
It was fun while it lasted.
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
2.4 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Juni
Monday Night Combat had a nice aesthetic that captured the feel of a sports show, with an intriguing (and slightly scary) game world, and interesting if somewhat flawed gameplay that was at least worth a look.

Too bad there is exactly one (1) dedicated server still running.


This game was basically a third-person shooter/MOBA hybrid with tower defense elements. (The free-to-play, pay-to-win sequel Super Monday Night Combat - which is only slightly less abandoned and suffers from technical issues - was even more MOBA-like.)

Players chose from one of six classes that each played different roles, and money collected on the battlefield or earned from kills could be used to build turrets and upgrade player abilities. The range of mechanics available to the player was a bit confusing for newcomers even if less complex than any actual MOBA, especially when veteran TPS/MOBA players found the game more intuitive.

The two main modes were Blitz, which saw you and your team defending your Moneyball against hordes of robots, and Crossfire, which pitted your team against another team in a 6v6 game to destroy the other team's Moneyball with the help of allied robots; more or less DotA as a shooter.

The tutorial was basic: it only taught the basics of gameplay and how to play one class. Players had to consult more in-depth guides in order to effectively learn about the game.


MNC's world was briefly glimpsed yet revealing: it painted a picture of a totalitarian, consumerist society akin to the Roman Empire that hinted at darker aspects of our own, where the downtrodden lower classes watch the Monday Night Combat show for cheap thrills.

The game's cartoony graphics weren't so stellar, even when maxed out, but they served their purpose, and you wouldn't really have played this for the graphics anyway. Player customization was pretty good though, letting players choose outfits for the classes and pick a title to display gained from completing in-game achievements, such as killing a certain number of enemies. And the characters (that is to say the Pros) had some nice diversity going on - a Hawaiian, an African-American, and a woman comprised three of the six characters.

Overall, despite some flaws, the game was fun enough to earn a decently sized playerbase back in the day.


Okay, you're probably curious about my use of past tense, not to mention my implying the game is dead. Well...

Official servers were shut down in 2012. The playerbase relies on two Steam groups to gather players for matches, and you can bet that most of their small number are skilled enough to stomp newer players.

There's single-player Blitz available, but there is no single-player Crossfire with AI players, which means that the Crossfire-related achievements are pretty much extremely difficult to get - and are practically no longer attainable without farming. And that's terrible.


So what happened to Monday Night Combat?

Lack of support is the most obvious problem. Microsoft wouldn't let the developers Uber Entertainment update the 360 version, and they ran out of money to keep updating the PC version. The small team of devs had to jump through a lot of hoops just to get the game released. This led to disengagement from the community and an inability to address their concerns.

Polygon ran an article on them that illustrates these problems; it's worth reading if you're curious.

Tying into the inability to be engaged with and work on the game, MNC's balance wasn't all that good either from what I can tell. Skilled Snipers and Assaults were difficult to counter. Cheesy tactics abounded, such as excessive use of ricocheting weapons and turret sniping from outside their range.

The ability for players to supercharge, and the use of what was basically a doomsday weapon located in the center of every arena, meant a losing team could effectively blunt the winning team when they gain the upper hand. Hackers were a problem, the lack of community development tools and an SDK were a different problem, Tanks, Gunners and graples were more powerful off the bat, while the Assassin was apparently underpowered.


The only way you can really play this game now is host your own server and gather a group of friends to play on it. I suppose that since this game originally came out in 2010, it could only have lasted for so long. It's a shame the devs didn't include player AI for Crossfire mode - even with its flaws, that's the one thing that would have ultimately saved this game from its ignoble death.

At least Uber Entertainment survived, and would go on to create the large-scale RTS Planetary Annihilation - another flawed yet interesting game.

The little time I spent with Monday Night Combat was pretty fun, and it certainly had potential. The main menu song was pretty good, at any rate. But I really cannot recommend it.

Oh, well. At least the TF2 promo items were nice.
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