A Monday Night Combat egy osztályalapú, külső nézetes lövöldözős játék... és a jövő legnépszerűbb halálos sportja!
Vásárlói értékelés: Nagyon pozitív (625 értékelés)
Megjelenés dátuma: 2011. jan. 24.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Monday Night Combat vásárlása

Monday Night Combat 4-Pack vásárlása

A Monday Night Combat négy példányát tartalmazza; küldd el plusz példányaidat barátaidnak.

 

A játékról

A Monday Night Combat egy osztályalapú, külső nézetes lövöldözős játék... és a jövő legnépszerűbb halálos sportja! Benne az intenzív harc, kivégzőmozdulatok, a játékshow-szerű kihívások és jutalmak keverednek, létrehozva egy semmihez sem fogható élményt. Miért harcolnál „becsületből”, vagy „kötelességből”, amikor harcolhatsz az igazi amerikai álomért is: készpénzért, hírnévért, illetve szponzori támogatásért?

Fő jellemzők:

Elérkezett a Throwback Throwdown a Monday Night Combat-ben! Az Uncle Tully’s Funland pálya már elérhető Crossfire módban, új játékmenet-jellemzőkkel! Először is, itt van Chickey Cantor. Mostantól megjelenik az Uncle Tully’s Funland pályán. Repítsd el Chickey-t, úgy, hogy rálősz, így hatalmas, egyetlen életre vonatkozó erősítést nyerhetsz az egész csapatodnak! Várd meg, míg Chickey a földre üt, és rápattanhatsz. Lovagolj rajta nyolc másodpercig, és szerezz sok pénzt! Csak légy óvatos, mert az ellenséges Pro-k számára a lovaglók könnyű célpontot jelentenek. Másodszor, új bot depókat vezetünk be. Ezeknél a bot depóknál külön gombok vannak Jackbot-ok, Black Jack-ek, Slim-ek, Scrambler-ök, Gremlin-ek, Gapshot-ok és Bouncer-ek létrehozására.

Együttműködő játék
A Blitz módban a játékosok megvédhetik a Money Ball-juk robotok seregei ellen egyedül, vagy négy játékosos együttműködő játékban, Steamen keresztül. A különböző Blitz kihívások során a játékosok a bot-ok elpusztításával szerzett pénzt a Money Ball körüli védelmi őrtornyok építésére, a hat egyedi osztály közül egy képességeinek fejlesztésére, illetve különböző robot-zúzó környezeti veszélyek elsütésére használhatják. A kihívások változatosak, a tízkörös Exhibition Blitz-től, a Super Sudden Death Blitz folyamatosan, egyre nehezebben legyőzhető, végtelen robothullámaiig. Az egyes kihívásokban gyűjtött pénz az állandó Lifetime Earnings-ben gyűlik, melyből a játékosok feloldhatnak több mint 370 ProTag-et, egyedi osztályokat hozhatnak létre, és rangsorolásra kerülnek a ranglistákon.

Kompetitív többjátékos-mód
A Crossfire mód játékos-csapatokat állít szembe egymással a Steamen keresztül. Minden csapatot egy végtelen robotfolyam támogat, akik az oldalukon harcolnak; az ellenség robotfolyamának legyűrése, saját Pro-itok és a bázis védelmének fejlesztése a kulcs a győzelmetekhez!

Testre szabható karakterek
Minden Pro saját játékstílussal, és fejleszthető készség-készlettel rendelkezik. Szabd még jobban testre ezeket a készségeket és képességeket különböző feloldható termékekkel a Custom Class használatával.

Állandó statisztika
Minden Monday Night Combat játék pénzt hoz a játékosnak, mely a Lifetime Earnings-be kerül. A Lifetime Earnings-ből egyedi osztályok oldhatók fel, és vásárolhatók megszerzett ProTag-ek. A Lifetime Earnings mennyisége meghatározza a szinted is. A Monday Night Combat nagy mennyiségű állandó statisztikát rögzít a játékmenet minden aspektusáról. Az MNC-ben több mint 370 ‘ProTag’ található, melyek testre szabják karaktered, és dicsekedhetsz velük barátaidnak.

Dedikált szerverek
Szolgálj ki több MNC dedikált szervert egyetlen gépen a teljes, különálló kliens használatával.

Rendszerkövetelmények

    • Operációs rendszer: XP(SP3)/Vista/Windows 7
    • Processzor: 2 GHz processzor
    • Memória: 1 GB RAM
    • Grafika: DirectX 9.0c/Shader3.0 kompatibilis, VRAM 512 MB (NVIDIA GeForce 7800 sorozat vagy ATI Radeon X1900)
    • DirectX®: 9.0c
    • Merevlemez: 2 GB szabad terület
    • Hang: DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya
Hasznos vásárlói értékelések
22 emberből 21 (95%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2.1 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: február 16.
It was fun while it lasted.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
10 emberből 9 (90%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.4 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: június 25.
Monday Night Combat had a nice aesthetic that captured the feel of a sports show, with an intriguing (and slightly scary) game world, and interesting if somewhat flawed gameplay that was at least worth a look.

Too bad there is exactly one (1) dedicated server still running.


This game was basically a third-person shooter/MOBA hybrid with tower defense elements. (The free-to-play, pay-to-win sequel Super Monday Night Combat - which is currently only slightly less abandoned and which suffered from technical issues - was even more MOBA-like.)

Players chose from one of six classes that each played different roles, and money collected on the battlefield or earned from kills could be used to build turrets and upgrade player abilities. The range of mechanics available to the player was a bit confusing for newcomers even if less complex than any actual MOBA, especially when veteran TPS/MOBA players found the game more intuitive.

The two main modes were Blitz, which saw you and your team defending your Moneyball against hordes of robots, and Crossfire, which pitted your team against another team in a 6v6 game to destroy the other team's Moneyball with the help of allied robots; more or less DotA as a shooter.

The tutorial was basic: it only taught the basics of gameplay and how to play one class. Players had to consult more in-depth guides in order to effectively learn about the game.


MNC's world was briefly glimpsed yet revealing: it painted a picture of a totalitarian, consumerist society akin to the Roman Empire that hinted at darker aspects of our own, where the downtrodden lower classes watch the Monday Night Combat show for cheap thrills.

The game's cartoony graphics weren't so stellar, even when maxed out, but they served their purpose, and you wouldn't really have played this for the graphics anyway. Player customization was pretty good though, letting players choose outfits for the classes and pick a title to display gained from completing in-game achievements, such as killing a certain number of enemies. And the characters (that is to say the Pros) had some nice diversity going on - a Hawaiian, an African-American, and a woman comprised three of the six characters.

Overall, despite some flaws, the game was fun enough to earn a decently sized playerbase back in the day.


Okay, you're probably curious about my use of past tense, not to mention my implying the game is dead. Well...

Official servers were shut down in 2012. The playerbase relies on two Steam groups to gather players for matches either on the lone public server or temporary private ones, and you can bet that most of their small number are skilled enough to utterly stomp newer players.

There's single-player Blitz available, but there is no single-player Crossfire with AI players, which means that the Crossfire-related achievements are pretty much extremely difficult to get - and are practically no longer attainable without farming. And that's terrible.


So what happened to Monday Night Combat?

Lack of support is the most obvious problem. Microsoft wouldn't let developers Uber Entertainment update the 360 version, and they ran out of money to keep updating the PC version. The small team of devs had to jump through a lot of hoops just to get the game released. This led to disengagement from the community and an inability to address their concerns.

Polygon ran an article on them that illustrates these problems; it's worth reading if you're curious.

Tying into the inability to be engaged with and work on the game, MNC's balance wasn't all that good either from what I can tell. Skilled Snipers and Assaults were difficult to counter. Cheesy tactics abounded, such as excessive use of ricocheting weapons and sniping turrets from outside their range rendering them somewhat ineffective for point defense.

The ability for players to supercharge, and the use of what was basically a doomsday weapon located in the center of every arena, meant a losing team could effectively blunt the winning team if they gained the upper hand. Hackers were a problem, the lack of community development tools/an SDK was a different problem; Tanks, Gunners and grapples were borderline overpowered off the bat, while the Assassin was apparently underpowered.


The only way you can really play this game now is to host your own server and gather a group of friends to play on it. I suppose that since this game originally came out in 2010, it could only have lasted for so long. It's a shame the devs didn't include player AI for Crossfire mode - even with its flaws, that's the one thing that would have ultimately saved this game from its ignoble death.

At least Uber Entertainment survived, and would go on to create the large-scale RTS Planetary Annihilation - another flawed yet interesting game.

The little time I spent with Monday Night Combat was pretty fun, and it certainly had potential. The main menu song was pretty good, at any rate. But I really cannot recommend it.

Oh, well. The TF2 promo items were nice.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
13 emberből 9 (69%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1.5 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: február 13.
I bought this game for about 10 bucks (one copy for a friend of mine, one for me), expecting it to be a great co-op and PvP game, after reading the glowing reviews and the way it is advertised on Steam.

What can i say? Don't bother. There's a good game in there but you can hardly play it. The first thing i noticed were input and settings related bugs. Then crashes. But worst of all, no servers and the inability to actually create a co-op room and invite you friends (remember, it was advertised to have this feature).

If you're lucky, you may still find a dedicated server, which most likely will be empty. If you create your own lobby, you will be unable to invite your friends and your friends won't be able to see it in the server browser (we tried it, multiple times and with multiple settings/solutions).

The only way to play this online, is to get into one of the two empty servers i have found and let your friend join them too. The downside is, you can't select the game mode or map and you most likely end up in opposing teams (1vs1 basically).

It's a shame, really, because the game itself promoses to be fun. I don't care if this was released on 2011. It's still sold and advertised on steam and i expect the advertised features to work. It may be "just" 10 bucks, but i want it back anyway.

This game is the straw that broke the camel's back and i will refrain from buying anything on steam for a while.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
5 emberből 4 (80%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.0 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: július 8.
Worth the money to see my cool summer shades in action.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
7 emberből 5 (71%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
12.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: június 12.
Game is good,but haven't seen any ppl online for a while
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces