Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。 游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。 许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。
用户评测: 特别好评 (313,513 篇评测)
发行日期: 2013年7月9日

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"The premier multiplayer misery simulator."
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1月7日

Preparing for The International



We wanted to share some information about The International so that you’re able to start making room in your schedules. This year the Main Event in Seattle will include 16 teams and will run for 6 full days, from Monday August 3rd through Saturday August 8th. Ticket availability will be announced on this blog prior to going on sale. Team invitations will occur shortly after May 1st.

657 条评论 了解更多

2014年12月5日

New Bloom 2015 Call to Arms

Once again, we're putting out a call to artists to create items based around the themes of Chinese New Year, Chinese history, and springtime, and submit them to the Dota 2 Workshop to be considered for the next New Bloom Festival. This time around we would like to ask artists to avoid the use of dragons and written Chinese characters, as well any concepts that involve human skulls, blood and gore. Additionally, to have the best chance of having your work make it into the game, please be careful not to mix cultural concepts in your designs, such as traditional divisions between the dress of children and adults, warriors and civilians and upper and lower classes. Also, our workshop particle process is due to be reworked, so please refrain from using custom particles in your submission. Remember to mark your submissions with the "Spring2015" tag when placing your items on the Workshop. All submissions must be on the Dota 2 Workshop by January 19th. To everyone else: remember to visit the workshop and vote through your queue to make sure your voice is heard.Also, the excellent people at WeLoveFine are hosting a contest for Dota 2 merchandise designs for the New Bloom Festival, so if your talents lean toward creating awesome swag, they'll have you covered.

736 条评论 了解更多

关于这款游戏

Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。
游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。
许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。不过我们不会花太多时间去定义它究竟是什么类型的游戏,因为它好玩得让我们无法停手去想这些多余的事!

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible
    Minimum:
    • OS: OS X Lion 10.7
    • Processor: Dual core from Intel
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 320M or higher, or Radeon 7000 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
有价值的用户评测
56 人中有 54 人(96%)觉得这篇评测有价值
5,405.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月14日
从dota1到dota2,从11到steam。DOTA陪伴了我很多年,也因为这个游戏遇见了很多人,结识了很多朋友。DOTA不仅仅只是一款游戏,而是一种精神。 希望DOTA越来越好,DOTAER越来越多。 百度贴吧ID:PZH_Element
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42 人中有 41 人(98%)觉得这篇评测有价值
237.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月27日
这么出名的游戏还需要评测?只是爱上评测+1的感觉…
游戏大环境还不错,喷人的比较少。水平不高的话推荐找基友找大腿一起玩,最少喷你的会少一个,维护你的会多一个;享受到的乐趣会多一些,技术提高得快一些 :)
游戏都是为了给人带来乐趣的,让人玩得开心的都是好游戏,哪来的高下之分?
和气一些,没必要抵制新手、“菜B”、LOL转来的,吓得新人不敢接触这游戏,何必呢?
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40 人中有 39 人(98%)觉得这篇评测有价值
6,528.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月7日
Dota is good, Dota2 even better, most balanced game ever, 100+ heros, beautiful hero sets, exciting tournaments, great game.
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62 人中有 51 人(82%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很有趣
2,129.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月14日
我是DOTAER的MRS.xiphias,英文名叫Xiphias gladius,发文名叫helodie Jaqueline 。像我们这样的DOTAer常会和不同国家的player说一些技术上的meeting啊。在我们游戏里不会说英语啊,都会被other player fire掉的。fire in the hole! 简直so no face。那个国服的赵铁柱说的都是什么,chingilsh,我听都听不懂 !Sorry, I don*t know what七 you say~哈 哈哈……咳……哈哈哈哈哈哈哈。 我的英语算是很好的,那一般国外的player 都是我负责接待的嘛。欧美的player比较多 ,只有我能和他们communication。我就在手机里下载学英语的APePe嘛,30天走遍美国、6周流利英语、少林晨读500句。 There*s a fire starting in my heart~ Reachi ng a fever pa ch and it*s bringing me out th e dark~ 那些外国player的脾气很差的,还好我英语过硬,有时候就得我出面哄啊。他们谈僵了我就赶紧说:Relax you gays~但是有时 候我越哄他们他们就越生气……gays啊伙伴 啊不是车-a-y-s吗?同、同性……(沉默) 唉总之那些外国人的脾气都很差。有一次 我给几个来自unity condom的领导安排私人房间比赛,那代表嘛我肯定要按最高规格去接待。我就安排他们比赛,如家,都是大房间,哈哈哈哈哈哈。然后我就和他们说嘛,you tonight sleep in As home,他们 好像还很不高兴……如家嘛♥♥♥♥♥♥♥,assho le!不是♥♥♥♥♥♥♥?(沉默) 最近我在忙什么呢?最近在帮大众公司返修那批有问题的汽车嘛,他们家的汽车不过关就拿去售卖了。卖条毛啊,最后还不是全部召回求我们,返修。唉哟我都没眼看了,那款车子的后悬挂系统开着开着,是会断掉的。对方公司委托我们诊断一下 ,就是断了嘛还诊断条毛啊!Suspension s ystem,术语就是底大杠,就是车子的后悬挂系统。它有个承轴,压力大嘛就顶不住了,Undingable。你想想看,你唱着歌儿,开着刚买来的车和家人兜风,旁边是你心爱的wifi,后面是你的children,突然后悬挂断了,你的轮子出现在你的视野里,你以为它要变成大黄蜂,其实是后悬挂断了。。。what the fXck。撞在水泥墩子上,失去了年轻的生命。他们的质检员是……羊驼吗?我组装的卡丁车都比它的质量好。我们虽然是底层的技术工,还是在心底保有良知的。大众那边派来一个鬼佬外资方代表,赵铁柱他们都不敢骂,他们英语不好嘛。我是我们车间英语最好的,是众望所归,我就上去骂那个鬼佬:hey man. You are good。才怪咧!他以为我在夸他!Hey!你个吊毛!Do you know your suspension system very cheap! Very very cheap! You sill y B!hui duan!shen me gui!ni ma bi!son of bi ck!There*s a fire starting in my heart~ Reaching a fever piss and it*s bringing me out the dark~
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32 人中有 31 人(97%)觉得这篇评测有价值
1,562.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月23日
很不错的游戏
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30 人中有 29 人(97%)觉得这篇评测有价值
992.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月21日
DOTA打了近快6年了,总是那么经典,当初和几个兄弟一起网吧开黑总是那么难忘,DOTA2激情仍然不灭,一起飞起!
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26 人中有 26 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
244.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月12日
只有2个字 你们都知道 这就是信仰...
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31 人中有 29 人(94%)觉得这篇评测有价值
2,163.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月9日
完美的3D特效,加上dota本身的魅力和经典,宇宙中最好的竞技游戏!没有之一!
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26 人中有 25 人(96%)觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很有趣
2,650.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月30日
现在已经多少小时了来着,2500+,当年为了社区任务为DOTA2草草的写了篇评测,现在看来实在有点对不起这个自己付出了这么多时间的游戏了。最近也许久没碰这款游戏了,原因有很多,毕业了,朋友不在了,电脑不给力了,等等等等。
从初中开始接触到war3,那时候还叫混乱之治来着,玩战役时认识了兽族里的那个长相奇特的先知,后来他成了萨尔,然后是背后没旗子的剑圣,后来他成了斧王,一次偶然的机会,接触到了dota这个RPG地图,起初也没当回事,就和其他的RPG一样,和一帮朋友在网吧玩war3玩够了,玩个RPG娱乐娱乐。后来,大众网络报开始有了这个游戏的攻略和报道,而且我们也越发的体会到这个RPG不同于其他RPG的竞技性,然后就彻底入坑了。
从6.48开始,那时已经进入了尾声,还没来得急体会全民跳刀的节奏,就进入了6.51的TB和DK时代,集帅气与Carry全场能力并存的英雄,我都不记得当时自己手了多少盘,后来TB一技能曾改成了吸血狂魔,此后盛一世衰一时,到了DOTA2貌似又焕发了第二春。6.54后又到了全民魔棒相位鞋的时代,那时候不用看到红点,只要看到魔棒充能了就赶紧召唤队友或者准备跑路了,现在嘛,对面开着雾,在你地图上你都看不到。6.56的时候好像加了船长和发条,过了不久,就到了6.61,这个NEC和DP血精石西瓦龙心后成了无敌航母的时代,还有无节操的VIP走中把你打出翔,小鹿出个挑战根本打不动,电魂力量成长还没变成1,不过,在那个版本后,这些英雄都被削了。后来到6.7前的版本,应该是马甲哥大红大紫的时候了,还记得7分钟3800吗,还有双圣剑的美杜莎。不就就进入了6.7的时代,不过那时,忙着恋爱,也就放弃了游戏,后来恋情结束,DOTA2也渐渐开始步入我的视野了,TI2后,我拥有了第一个激活码,就开始了自己崭新的DOTA2生涯。
我是个不爱打网游,只玩玩竞技类的游戏,最多就充充VS平台的VIP和QQ会员罢了,至于为了玩游戏花钱,实在是以前让我难以想象的事情,万万没想到,进了DOTA2的坑后,我的零花钱大把大把的给砸进去了,虽不影响平衡,但自己经常用的那些英雄,没一两套好看的饰品总让人觉得有点对不住,玩的英雄多了饰品也越来越多,然后剩下的那几个干脆也就收全了,好看的饰品不停在出,特效也越来越给力,越来越管不住这双该剁的手,至于后来入了STEAM坑实在是惨绝人寰。
与我而言,这不仅仅是游戏了,steam吧里的人称之为信仰2,而我只为了一份回忆了。感谢Valve给予了我们这个平台,老伙伴们都在线时,有兴致想要操作一盘,实在是太容易了。
最后,引用年少那时纪念dota的那篇文章的结尾:So,what I've done?I mean,not only for DOTA
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
1,173.0 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
1171个小时,我实际打人恐怕不超过100把。
最开始的时候,我是靠在淘宝上买的国际邀请函,当时学校网老抽风,steam不是连不上就是网速堪忧,我花了1个星期多才装好了Damned,又花了好几天才进入了Dota 2的世界。
当时匹配一把真心慢,有时候我会开着匹配然后去食堂买一份饭回来,都还在匹着。玩几把后就会发现基本都是熟人,有高手,但更多的是菜鸡互啄,暂停的时候大家会开着所有人频道互相聊天打屁,气氛和煦得不像话。
后来又一段时间社团活动没玩,再玩的时候就去东南亚服打猴子了,东南亚就打了不到5把,主要是我老掉线,上了H又下N,上了H又下N,匹配到的东南亚逗比们都是那种被赏金中单压成傻逼的猴子,还有被我舍友第一次玩dota2居然打的不要不要的逗比。再后来我逃跑率一度达到近百分之20,不想坑人,就开始人机,有活动就刷活动。
前几天出幻刺至宝的时候让我同学拿去充充至宝分数,有梦幻开局的,不过开局就“攘外必先安内”的局也有的是。我之前打的时候是从来没见过。
有人说,见过的人越多,我就越喜欢狗。
打的人越多,我就越喜欢AI。
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22 人中有 21 人(95%)觉得这篇评测有价值
2,395.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月8日
终于可以笑着丢下信仰了~ 2333

终于不用再收集饰品了!!

我从来没玩过DOTA,因为Steam才认识了DOTA2

一切美好的,苦涩的,开心的,恶心的,都起源于那盒神奇的传送门光盘

临走前有幸目睹了某自爆狂魔的粉墨登场(我知道我语死早… 笑)

唯一有点舍不下的是那几只小动物……

也说不出写什么评价好,就引用某《谜の忠告》中的一段话吧:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

越来越忙了,以后游戏的时间也会越来越少,游戏的同时,也别忘多珍重身边的人

也许以后某一天我还会回来看看,如果那时饰品2还没过气的话

快来分遗产诶!(来了也是黑幕… 趴)
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19 人中有 19 人(100%)觉得这篇评测有价值
4,205.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月29日
最佳 游戏
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
2,693.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月18日
从DOTA到DOTA2,一路走来,伴我青春岁月!
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
471.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月23日
这不是游戏,这是电子竞技
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19 人中有 18 人(95%)觉得这篇评测有价值
12.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月5日
A great game!伟大的游戏!
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16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
2,873.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月5日
多年以来一直玩的好游戏,希望可以一直玩下去
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15 人中有 15 人(100%)觉得这篇评测有价值
1,950.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月3日
非常棒的一款游戏 英雄 地图都是栩栩如生 还有 细节的把握都体现的淋漓尽致!!!
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17 人中有 16 人(94%)觉得这篇评测有价值
2,148.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月7日
竞技与休闲的完美平衡
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
57.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月29日
nice game!
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
1,267.3 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
从08年开始打dota,现在已经7年了啊,当年支持的LGD(FTD),现在也只剩下ZSMJ一个人还在坚持了。这款游戏真的是贯穿了我的整个青春,希望它可以一直走下去。
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