Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。 游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。 许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。
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发行日期: 2013年7月9日

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6月17日

Dota 2 Reborn: The Beta Begins



The Reborn beta is now available for everyone to download and play. Check out the update page for installation instructions and to learn about a number of new technologies that we're using to improve Dota 2.

Unlike our traditional Test client, your match history, MMR, cosmetic items, and friends are shared across the two versions. However, Ranked Matchmaking is not enabled yet. We anticipate that we'll be able to turn it on in a few days, but we need more testing of the basic functionality first. Also, it is possible new items may make their first appearance in either the beta or the main client. These items may be temporarily missing from the other client while their assets are converted.

As you explore the beta, you’ll notice a few features aren’t fully functional yet, but we encourage you to play regularly and send us your feedback. We'll be updating the client frequently over the coming weeks as we bring everything online.

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6月16日

Dota 2 Reborn: Custom Games



Custom Games are new experiences that are created by the community, and playable within Dota 2. These games can be anything from a grand brawl between ten Invokers, to a story-driven dungeon adventure, to something creative that no one has seen before. For us, Custom Games represent a continuation of the tradition that gave birth to Dota, Team Fortress and Counter-Strike. We'd like to build an ecosystem where you can experience something new every time you launch Dota 2.

If you'd like to begin creating a Custom Game of your own, you can check out the second part of the update site to learn more about the ecosystem we've created.

Later this week we will explore some underlying technology of the new engine.

402 条留言 了解更多

关于这款游戏

Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。
游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。
许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。不过我们不会花太多时间去定义它究竟是什么类型的游戏,因为它好玩得让我们无法停手去想这些多余的事!

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible
    Minimum:
    • OS: OS X Lion 10.7
    • Processor: Dual core from Intel
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 320M or higher, or Radeon 7000 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
有价值的用户评测
70 人中有 67 人(96%)觉得这篇评测有价值
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2,384.6 小时(记录在案的)
发布于:2月24日
打开自己的账户明细,2013年6月19日 Dota 2 - Perfect World Retail (CN),自己的steam账号是在13年4月份左右创建的,其实那个时候还不知道steam是什么,不知道DOTA2只是steam中的一款游戏,不知道steam还能+1,只是知道想要玩DOTA2还要先下载这个叫steam的东西,那个时候国服还刚刚开始发码,没有码的我打开DOTA2,在百度里寻找各种方法,用控制台最终打开了一局人机,选择了冬季地图,看着地图中的雪景,当时真的是很激动。

接触dota这个游戏是在12年初吧,刚刚拥有自己的PC,还在玩着3DM版的COD8,回到学校看着同学在玩真3,对于war3的理解,当时的我还停留在调秘籍打简单的电脑上,我试着加入了他们,发现和同学一起玩游戏真的很有意思,于是每天玩电脑的时间就花在和他们开黑上了,后来,不知道他们谁先玩了dota这张图,慢慢的大家也都抛弃了真3,开始了dota,版本6.74。

依旧记得自己的第一个英雄是宙斯,之所以选宙斯,是因为我看着酒馆中茫茫多的英雄,我以为这个是war3里的山丘,后来发现他既不是近战,还是个用电的家伙。人少的时候,我们一群菜鸟一起打AI,人多的时候3V3,4V4对战。再后来,接触到11平台,开始了天梯之路,开始关注职业比赛。当时已经是dota的末期了,因为还不知道DOTA2,因此错过了TI2,也就是在TI2之后,才开始关注了DOTA2的比赛。那个时候其实很排斥DOTA2,因为和之前dota的人物形象出入很大,不适应,但是慢慢的,看多了也就适应了。再然后,dota的比赛已经很难看到了,DOTA2逐渐成为职业比赛的主流。

13年4月28日,完美代理的国服上线,之所以记得这个日子,是因为那天我等到12点,看着GTV的国服首测节目,从那以后我一直寻找着获得激活码的机会。6月19日也是从GTV,我获得了激活码。

DOTA2第一个英雄,赏金猎人。

我一直觉得DOTA2这个游戏,是一个适合朋友之间玩的游戏,不需要你多厉害,开个语音边打游戏边聊天,让我觉得很轻松,有段时间真的让我很上瘾。我不喜欢单排,这让我很紧张,因为我害怕自己的操作失误坑了队友,被队友喷,毕竟坑朋友,大家调侃调侃也就过了。天梯分对我更是浮云了,我不觉得天梯能够证明什么,玩游戏我只是希望开心而已。

进了大四,成为了一只考研狗,我也远离了DOTA2,而以前一起开黑的朋友,考研的考研,找工作的找工作,像以前一样的开黑也没有了,想想毕业以后各奔东西,想凑齐5个人开个黑都将变成一种奢侈。很多人说DOTA2是种信仰,感觉把DOTA2邪教了,对我而言DOTA2是种载体,承载了大学时间的很多记忆,不仅仅是游戏的记忆,更多的是对于大学生活的回忆。

PS:写的这些东西也不是什么测评,一起关于游戏的回忆希望分享一下,都挺零碎的,还有些东西想分享但是不知道如何下笔。之所以写下这些,是想到还有5天就开学了,最后一个学期,要做毕设还要找工作,压力挺大的,之后进入社会,我不知道自己还有没有之前那种心情玩游戏,游戏还在,不知道还能不能找到之前和我一起开黑的人。
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44 人中有 41 人(93%)觉得这篇评测有价值
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1,004.0 小时(记录在案的)
发布于:4月6日
3年来 美好的回忆~
999小时 圆满退坑~
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38 人中有 33 人(87%)觉得这篇评测有价值
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1,281.9 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
1171个小时,我实际打人恐怕不超过100把。
最开始的时候,我是靠在淘宝上买的国际邀请函,当时学校网老抽风,steam不是连不上就是网速堪忧,我花了1个星期多才装好了Damned,又花了好几天才进入了Dota 2的世界。
当时匹配一把真心慢,有时候我会开着匹配然后去食堂买一份饭回来,都还在匹着。玩几把后就会发现基本都是熟人,有高手,但更多的是菜鸡互啄,暂停的时候大家会开着所有人频道互相聊天打屁,气氛和煦得不像话。
后来又一段时间社团活动没玩,再玩的时候就去东南亚服打猴子了,东南亚就打了不到5把,主要是我老掉线,上了H又下N,上了H又下N,匹配到的东南亚逗比们都是那种被赏金中单压成傻逼的猴子,还有被我舍友第一次玩dota2居然打的不要不要的逗比。再后来我逃跑率一度达到近百分之20,不想坑人,就开始人机,有活动就刷活动。
前几天出幻刺至宝的时候让我同学拿去充充至宝分数,有梦幻开局的,不过开局就“攘外必先安内”的局也有的是。我之前打的时候是从来没见过。
有人说,见过的人越多,我就越喜欢狗。
打的人越多,我就越喜欢AI。
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2,045.4 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
从08年开始打dota,现在已经7年了啊,当年支持的LGD(FTD),现在也只剩下ZSMJ一个人还在坚持了。这款游戏真的是贯穿了我的整个青春,希望它可以一直走下去。
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
进军国际服!
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