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Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。 游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。 许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。
发行日期: 2013年7月9日
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包含 3 件物品: Forge of Iron Will (Fear's Sven Set), Crown of Hells (hyhy's Doom Set), Murder of Crows (Dendi's Pudge Set)

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It's Happening

2014年7月3日



The International draws near! All around the world players and spectators are preparing themselves for the battles to come. It all begins next Tuesday the 8th with the start of the Playoffs. To help you get the most out of the biggest event in Dota history, visit The International Tournament Website, where you can review the entire tournament schedule, find spoiler-free streams of each day's games, learn about the new Multicast and Newcomer's Broadcast streams, locate a local Pubstomp, read up on the latest TI4 news, discover what this year's champions stand to win, and more.

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Once the dust has settled and the new champions have emerged, everyone who owns a Compendium will discover a new gem in their inventory to show off their dedication to The International by displaying their Compendium level, as well as a new emoticon to match. The types of gem and emoticon received will change based on the owner's Compendium level when the tournament ends:

  • Copper (Level 1)
  • Bronze (Level 10)
  • Silver (Level 25)
  • Gold (Level 50)
  • Platinum (Level 100)
  • Diamond (Level 500)

Finally, we're launching a new batch of treasures on the store, all of which feature sets and items from pro players and teams. Open a Treasure of the Elemental Trophy, Tangled Keepsake, and Cannon's Fuse to claim items from a variety of pro teams and players, or purchase a Treasure of the Eternal Alliance to earn one of several new items from last year's grand champions, Alliance.

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Overflowing Compendium Update

2014年6月30日



A pile of Compendium rewards have just been released! Check out the new Pudgling courier, chat emoticons, weather effects and more. Purchasing a Compendium unlocks all present and future Compendium rewards, such as couriers, immortal items, battle booster, stat tracking, and an unusual taunt for the upcoming Techies hero.

With this update, we're also introducing Live Rewind, allowing you to pause, rewind, and jump around the timeline when spectating any live game. Saw an awesome team fight? Rewind and watch it again and again. Need to grab a drink while your favorite team is playing? Pause the match and resume when you get back.

Meanwhile, if you're coming to The International, you might want to head over to our Ticketing FAQ to prepare yourself for the event.

Can't make it to The International? Try joining (or hosting!) a Pubstomp, where people around the world gather locally to watch The International. Check out our Pubstomp page to learn more.

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关于游戏

Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。
游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。
许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。不过我们不会花太多时间去定义它究竟是什么类型的游戏,因为它好玩得让我们无法停手去想这些多余的事!

系统需求(PC)

    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible

系统需求(MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X Lion 10.7
    • Processor: Dual core from Intel
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 320M or higher, or Radeon 7000 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space

系统需求(Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
有价值的用户评测
253 人中有 248 人(98%)觉得这篇评测有价值
帐号内拥有 151 项产品
5 篇评测
1,199.7 小时(记录在案的)
1000+小时,是时候认认真真写一篇评测啦。

从2012年朋友给我一个激活码开始,就傻乎乎的开始玩这个游戏。完全的零基础小白一枚。当时的dota2远没有现在完善,没有国服,模型粗糙,ping高,细节做的很烂,bug多,英雄不全,匹配时间少则10分钟,多则半小时。不过玩的人脾气都很好,素质都很高。当初小白的时候,每一盘坑了队友,我都会认真的道歉,队友不仅没有喷我,而且基本都是耐心的指导。到后来有了自己的steam账号,2013的holiday sale正式入了steam的坑,但玩dota2的时间一直没有减少。大多数时候,和朋友或路人游戏的时候都很开心,虽然有时候碰上特无语的人自己也会很生气,不过换换角度想想,就平静许多了。

见证一款好游戏的成长是一件很让人开心的事情。Dota2能够有现在的发展,真的要感谢开发者的努力。特别是细节方面的逐渐完善,例如在dota2客户端可以直接改steam昵称,是为了方便更多steam账号只有dota2的朋友,又例如联赛物品的掉落越来越多,从1人到3人到4人,也是为了让更多的玩家可以有自己的联赛装备,还有无数的模型重做,新英雄加入,平衡性改动等等。能一直把一件事做这么长时间,真的很不容易。

关于饰品:在dota2正式发行之前,很多人都在猜想它的收费方式。是一次性买断?还是月卡年卡?结果让很多人大跌眼镜,free to play的标签真的是业界良心。现在dota2的运营方式,免费游戏,道具收费是非常合理的,并且饰品不会对游戏性有任何的影响。但是有很多玩家玩的已经不是游戏,而是饰品,更有很多饰品贩子倒腾饰品牟利。说实话我不想看到这些现象。以TF2为例(或者帽子2?),越来越多的玩家玩的是帽子,是特效,当这些玩家厌倦了之后,游戏的生命力也就越来越差。建议Valve还是尽量减小饰品更新的频率,加大旧饰品回收的力度为好。

关于素质:不可否认一个游戏的门槛越低,玩家的整体素质也就越差。并没有任何秀优越的意思,只是单纯的觉得,各种低素质的现象发生的频率越来越高。曾经的掉线暂停,我绝对会等到所有人连入游戏再开始。也许现在各种大爷玩家时间宝贵,但2分钟的底线希望还是要遵守。还有,也许你的队友菜的让你无法忍受,但请不要消极游戏,请不要语音辱骂。每个人都是从新手开始的,请多一点耐心,多一点包容。After all, it's merely a game.

关于电竞:第一次关注电竞是在Ti3。看见mushi的眼泪其实挺难受的。说实话我并不看好电竞这个“职业”。但是也许是我的观念太过老土,每个人的理想可能不一样,旁人也无权指手画脚。毕竟把一件事做到top其实很难的。真正喜欢带职业电竞选手的节奏的毕竟是少数人,少数在现实生活中活得很失败的人。不是经常上贴吧,有时候在dota2吧看到的喷子带节奏黑人的帖子特别生气,久而久之也就习惯了,毕竟这种人只是少数,跟他们较劲,自己就被绕进去了。

关于新手:如果有过dota1的经历,据说接触dota2特别简单。如果是完完全全的新手想要接触这款游戏,首先最好有老手可以带你一起,其次最好人机20盘以上,能够打过疯狂的电脑为好,最后请做好被喷的准备,如果有人教训你的话,尽量忍着吧,别吵架,如果能道个歉什么的那就最好啦。切记不要装自己最厉害的,那样。。嗯。。不太好


以上就是一个小菜鸡对dota2的一点感触。她很菜,至今徘徊在N局,至今不敢打天梯;她被dota2的饰品怒坑N多大洋,目前已经完全退饰品坑;不过她很快乐,因为在dota2里找到了所谓的pure joy,她也希望,这篇评测能够帮到更多的人了解并喜爱这款游戏 ^_^
发布于:2014年6月13日
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73 人中有 68 人(93%)觉得这篇评测有价值
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1 篇评测
3,050.6 小时(记录在案的)
nice game
发布于:2014年6月19日
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56 人中有 56 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1 篇评测
1,293.6 小时(记录在案的)
Gave me alot of memories
发布于:2014年6月15日
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62 人中有 57 人(92%)觉得这篇评测有价值
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1 篇评测
1,346.2 小时(记录在案的)
V社捞钱能力尽显!
发布于:2014年6月20日
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49 人中有 47 人(96%)觉得这篇评测有价值
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1 篇评测
868.8 小时(记录在案的)
从DOTA1走到DOTA2,玩了有6年,这款游戏的魅力所在就在于平衡,团队合作,还有大劣势以后的大翻盘的那种喜悦,那种激动是某些同类游戏体验不到的。 壮哉我大DOTA2
发布于:2014年6月28日
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