Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。 游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。 许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。
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发行日期: 2013年7月9日

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由鉴赏家推荐

"The premier multiplayer misery simulator."
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5月11日

Compendium Progress



The International prize pool is already halfway to the 15 million dollar mark in just 10 days, with 90 days to go. We're still working on building the second set of Immortal items, but they're not quite ready yet. We know the most important aspect of these Immortals is their quality level, so we are also planning on spending some extra time polishing them rather than releasing them quickly.

You'll still see an update to the Compendium this week though. Included in that update you'll find new challenges, the Item Recycling system, and new ways to earn Compendium Points.

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5月7日

Compendium Ward & Taunt Treasure Unlocked





As we have just passed the 6.5 million dollar stretch goal, with today's update Compendium owners will find an eerie new ward and a treasure containing many new taunts in their backpack.

New for this year, these taunts are able to be used while your hero is moving. The Manual of Fearsome Moves contains taunts available for the following heroes: Magnus, Batrider, Rubick, Clockwerk, Zeus, Luna, Shadow Fiend, Troll Warlord, Tidehunter, Skywrath Mage, Gyrocopter, and Sniper.

Also, with invitations now complete, we've just finished giving out the prediction rewards, so open your Compendium to see how many you got right.

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关于这款游戏

Dota 起初是个玩家自制的《魔兽争霸 3》自定义游戏模式,并成为了世界上玩的人最多的在线游戏之一。和《反恐精英》、《胜利之日》、《军团要塞》、《时空枪》、《异形丛生》这些游戏的开发经历一样,Valve 聘用了 Dota 的制作团队,让他们在 Valve 的专业开发人员和美工的帮助下,终于能够有机会按他们的想法制作出完整的作品。
游戏的玩法有点难以描述。视角是传统的 RTS 俯视型,但把 Dota 归类为 RTS 有点欠妥。每个英雄开始时是 1 级,经过长时间后到达上限 25 级。把它归为 RPG 也不是很妥当。
许多人曾试图将 Dota 归为某一种游戏类型,但我们认为动作 RTS 是最合适的描述。不过我们不会花太多时间去定义它究竟是什么类型的游戏,因为它好玩得让我们无法停手去想这些多余的事!

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX Compatible
    Minimum:
    • OS: OS X Lion 10.7
    • Processor: Dual core from Intel
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 320M or higher, or Radeon 7000 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
有价值的用户评测
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6,754.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月14日
从dota1到dota2,从11到steam。DOTA陪伴了我很多年,也因为这个游戏遇见了很多人,结识了很多朋友。DOTA不仅仅只是一款游戏,而是一种精神。 希望DOTA越来越好,DOTAER越来越多。 百度贴吧ID:PZH_Element
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2,289.3 小时(记录在案的)
发布于:2月24日
打开自己的账户明细,2013年6月19日 Dota 2 - Perfect World Retail (CN),自己的steam账号是在13年4月份左右创建的,其实那个时候还不知道steam是什么,不知道DOTA2只是steam中的一款游戏,不知道steam还能+1,只是知道想要玩DOTA2还要先下载这个叫steam的东西,那个时候国服还刚刚开始发码,没有码的我打开DOTA2,在百度里寻找各种方法,用控制台最终打开了一局人机,选择了冬季地图,看着地图中的雪景,当时真的是很激动。

接触dota这个游戏是在12年初吧,刚刚拥有自己的PC,还在玩着3DM版的COD8,回到学校看着同学在玩真3,对于war3的理解,当时的我还停留在调秘籍打简单的电脑上,我试着加入了他们,发现和同学一起玩游戏真的很有意思,于是每天玩电脑的时间就花在和他们开黑上了,后来,不知道他们谁先玩了dota这张图,慢慢的大家也都抛弃了真3,开始了dota,版本6.74。

依旧记得自己的第一个英雄是宙斯,之所以选宙斯,是因为我看着酒馆中茫茫多的英雄,我以为这个是war3里的山丘,后来发现他既不是近战,还是个用电的家伙。人少的时候,我们一群菜鸟一起打AI,人多的时候3V3,4V4对战。再后来,接触到11平台,开始了天梯之路,开始关注职业比赛。当时已经是dota的末期了,因为还不知道DOTA2,因此错过了TI2,也就是在TI2之后,才开始关注了DOTA2的比赛。那个时候其实很排斥DOTA2,因为和之前dota的人物形象出入很大,不适应,但是慢慢的,看多了也就适应了。再然后,dota的比赛已经很难看到了,DOTA2逐渐成为职业比赛的主流。

13年4月28日,完美代理的国服上线,之所以记得这个日子,是因为那天我等到12点,看着GTV的国服首测节目,从那以后我一直寻找着获得激活码的机会。6月19日也是从GTV,我获得了激活码。

DOTA2第一个英雄,赏金猎人。

我一直觉得DOTA2这个游戏,是一个适合朋友之间玩的游戏,不需要你多厉害,开个语音边打游戏边聊天,让我觉得很轻松,有段时间真的让我很上瘾。我不喜欢单排,这让我很紧张,因为我害怕自己的操作失误坑了队友,被队友喷,毕竟坑朋友,大家调侃调侃也就过了。天梯分对我更是浮云了,我不觉得天梯能够证明什么,玩游戏我只是希望开心而已。

进了大四,成为了一只考研狗,我也远离了DOTA2,而以前一起开黑的朋友,考研的考研,找工作的找工作,像以前一样的开黑也没有了,想想毕业以后各奔东西,想凑齐5个人开个黑都将变成一种奢侈。很多人说DOTA2是种信仰,感觉把DOTA2邪教了,对我而言DOTA2是种载体,承载了大学时间的很多记忆,不仅仅是游戏的记忆,更多的是对于大学生活的回忆。

PS:写的这些东西也不是什么测评,一起关于游戏的回忆希望分享一下,都挺零碎的,还有些东西想分享但是不知道如何下笔。之所以写下这些,是想到还有5天就开学了,最后一个学期,要做毕设还要找工作,压力挺大的,之后进入社会,我不知道自己还有没有之前那种心情玩游戏,游戏还在,不知道还能不能找到之前和我一起开黑的人。
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1,002.7 小时(记录在案的)
发布于:4月6日
3年来 美好的回忆~
999小时 圆满退坑~
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1,813.9 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
从08年开始打dota,现在已经7年了啊,当年支持的LGD(FTD),现在也只剩下ZSMJ一个人还在坚持了。这款游戏真的是贯穿了我的整个青春,希望它可以一直走下去。
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1,240.5 小时(记录在案的)
发布于:1月11日
1171个小时,我实际打人恐怕不超过100把。
最开始的时候,我是靠在淘宝上买的国际邀请函,当时学校网老抽风,steam不是连不上就是网速堪忧,我花了1个星期多才装好了Damned,又花了好几天才进入了Dota 2的世界。
当时匹配一把真心慢,有时候我会开着匹配然后去食堂买一份饭回来,都还在匹着。玩几把后就会发现基本都是熟人,有高手,但更多的是菜鸡互啄,暂停的时候大家会开着所有人频道互相聊天打屁,气氛和煦得不像话。
后来又一段时间社团活动没玩,再玩的时候就去东南亚服打猴子了,东南亚就打了不到5把,主要是我老掉线,上了H又下N,上了H又下N,匹配到的东南亚逗比们都是那种被赏金中单压成傻逼的猴子,还有被我舍友第一次玩dota2居然打的不要不要的逗比。再后来我逃跑率一度达到近百分之20,不想坑人,就开始人机,有活动就刷活动。
前几天出幻刺至宝的时候让我同学拿去充充至宝分数,有梦幻开局的,不过开局就“攘外必先安内”的局也有的是。我之前打的时候是从来没见过。
有人说,见过的人越多,我就越喜欢狗。
打的人越多,我就越喜欢AI。
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630.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月23日
这不是游戏,这是电子竞技
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2,949.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月18日
从DOTA到DOTA2,一路走来,伴我青春岁月!
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3,928.6 小时(记录在案的)
发布于:1月3日
信仰2!没有更多语言来形容她了!
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2.2 小时(记录在案的)
发布于:2月14日
进军国际服!
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3,187.1 小时(记录在案的)
发布于:3月18日
其实第一次听说要玩这个游戏的时候我是拒绝的,因为,你不能让我玩 ,我就马上去玩 ,第一我要试一下,因为我不想看到你们的宣传片上面加了一些特效,那爆炸效果“咣”一下,很炫、很酷,这样我一定会剁手,根本没有这样的游戏,就证明上面那个是假的,是骗人的。后来我也经过证实游戏确实是不错的,我玩了大概一个小时左右,感觉很好玩,游戏的确不错,不光我自已玩,我还推荐贴吧们的基佬玩,因为我要让基佬们看到,我玩的时候是这个样子,你们玩的时候也会是这个样子!
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1,638.4 小时(记录在案的)
发布于:1月17日
其实刚开始让我评测的时候我是拒绝的,因为你不能让我评我就评。至少你应该让我试以下,因为我不喜欢完了以后再加一堆特技上去,游戏'Duang'一下,很屌,很赞,这样观众一定会出来骂我,根本没有这样的游戏,就证明我上面那个是假的。后来我也经过证实它确实是dota1的正统续作,我大概玩了1500个小时,感觉还不错,后来我在评的时候也要求他们不要加特技。因为我要让观众们看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子!
Also
我是DOTA2的三号路第一屠夫,英文名叫Best pudge No.3RD,法文名叫La première boucherie Route Route。像我们这样的DOTAer常会和不同国家的player说一些技术上的meeting啊。在我们游戏里不会说英语啊,都会被other player fire掉的。fire in the hole! 简直so no face。那个国服的赵铁柱说的都是什么,chingilsh,我听都听不懂 !Sorry, I don*t know what七 you say~哈 哈哈……咳……哈哈哈哈哈哈哈。 我的英语算是很好的,那一般国外的player 都是我负责接待的嘛。欧美的player比较多 ,只有我能和他们communication。我就在手机里下载学英语的APePe嘛,30天走遍美国、6周流利英语、少林晨读500句。 There*s a fire starting in my heart~ Reachi ng a fever pa ch and it*s bringing me out th e dark~ 那些外国player的脾气很差的,还好我英语过硬,有时候就得我出面哄啊。他们谈僵了我就赶紧说:Relax you gays~但是有时 候我越哄他们他们就越生气……gays啊伙伴 啊不是车-a-y-s吗?同、同性……(沉默) 唉总之那些外国人的脾气都很差。有一次 我给几个来自unity condom的领导安排私人房间比赛,那代表嘛我肯定要按最高规格去接待。我就安排他们比赛,如家,都是大房间,哈哈哈哈哈哈。然后我就和他们说嘛,you tonight sleep in As home,他们 好像还很不高兴……如家嘛♥♥♥♥♥♥♥,assho le!不是♥♥♥♥♥♥♥?(沉默) 最近我在忙什么呢?最近在帮大众公司返修那批有问题的汽车嘛,他们家的汽车不过关就拿去售卖了。卖条毛啊,最后还不是全部召回求我们,返修。唉哟我都没眼看了,那款车子的后悬挂系统开着开着,是会断掉的。对方公司委托我们诊断一下 ,就是断了嘛还诊断条毛啊!Suspension s ystem,术语就是底大杠,就是车子的后悬挂系统。它有个承轴,压力大嘛就顶不住了,Undingable。你想想看,你唱着歌儿,开着刚买来的车和家人兜风,旁边是你心爱的wifi,后面是你的children,突然后悬挂断了,你的轮子出现在你的视野里,你以为它要变成大黄蜂,其实是后悬挂断了。。。what the fXck。撞在水泥墩子上,失去了年轻的生命。他们的质检员是……羊驼吗?我组装的卡丁车都比它的质量好。我们虽然是底层的技术工,还是在心底保有良知的。大众那边派来一个鬼佬外资方代表,赵铁柱他们都不敢骂,他们英语不好嘛。我是我们车间英语最好的,是众望所归,我就上去骂那个鬼佬:hey man. You are good。才怪咧!他以为我在夸他!Hey!你个吊毛!Do you know your suspension system very cheap! Very very cheap! You sill y B!hui duan!shen me gui!ni ma bi!son of bi ck!There*s a fire starting in my heart~ Reaching a fever ♥♥♥♥ and it*s bringing me out the dark~
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1,411.5 小时(记录在案的)
发布于:1月7日
600小时和饰品证明了他的价值。
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2,534.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
从war3的造房子到3c再到dota1,这个游戏已经陪伴我走过了10多年。在13年6月dota2内测时全球码还是需要买的,花了60多,等了3个月咬牙买下。虽然现在技术越来越菜,但是我依然不会删掉dota2,我会坚持不懈以后让儿子甚至女儿了解这款游戏:爸爸以前玩这个游戏很厉害。
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2,174.9 小时(记录在案的)
发布于:2月15日
年度最佳换装游戏
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443.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月24日
dota2超级好玩 你值得拥有
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5,272.7 小时(记录在案的)
发布于:3月8日
理解力的比拼。
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301.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月10日
不多说,MOBA界鼻祖。很好玩。
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13 人中有 11 人(85%)觉得这篇评测有价值
13.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月26日
信仰, Belief, foi, 신앙, إيمان, Glaube, вера, pananampalataya, fidei, iman, kredo, ความเชื่อ, πίστη, fe, fede, आस्था, lòng tin.
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4,966 人中有 4,431 人(89%)觉得这篇评测有价值
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5,478.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月30日
I only played a little but it was fun.
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25.7 小时(记录在案的)
发布于:1月22日
本人DOTA类接触的不是很多,也可以说没有什么太多的感情,最早少许接触的是DOTA1,然后基本接触THD的时间较多,但是被孽的很惨,导致有了心理阴影,然后几乎4年没玩过了,后来知道了“英雄联盟”和“300英雄”偶尔玩玩经常赢,感觉有了点信心才开始敢接触DOTA2这游戏,其实我们都懂的,DOTA2难度算是蛮大的,“英雄联盟”和"300英雄”根本不能和DOTA2比,虽然看似一样但是区别还是很大,如果真想磨练技术那还是玩玩DOTA2最好,因为DOTA2是世界公认的耐玩竞技游戏,DOTA2上手比较难,刚开始大致熟悉系统和各英雄至少要十几个小时,必须要了解套路才能熟练掌握,关于游戏服务器,我建议大家还是玩国服吧,世界服我真的不敢恭维,队友掉线加中途放弃比赛的队友太多了,简直坑,国服匹配一般1分钟内,世界服差不多5分钟内,游戏是非常棒的,毕竟以前至少接触过一点儿DOTA1,给个极力的支持~
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