Dota is a competitive game of action and strategy, played both professionally and casually by millions of passionate fans worldwide. Players pick from a pool of over a hundred heroes, forming two teams of five players.
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發行日期: 2013 年 07 月 9 日

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"The premier multiplayer misery simulator."
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09 月 2 日

Warhammer: Treasure of the Old World



The 'Warhammer: Treasure of the Old World' is now available for purchase. Filled with thirteen Dota 2 Workshop selections that follow the visual themes of Games Workshop's Warhammer Fantasy Battle universe, this treasure contains new item sets for Necrophos, Kunkka, Doom, Disruptor, Beastmaster, Centaur Warrunner, Alchemist, Gyrocopter, Sniper, Broodmother, Pudge, Winter Wyvern, and Axe. With the similar aesthetic spirit shared between the Dota and Warhammer universes, these new additions from the Dota 2 Community will look right at home in the blood-soaked lanes of the battlefield.

As a special bonus, if you pre-purchased Total War: WARHAMMER on Steam prior to May 24, you will also find a special version of this treasure in your Dota 2 Armory that contains visually-unique pre-purchase-only versions of the item sets.

Thank you to all of the Dota 2 Workshop artists who submitted designs for consideration. The number of quality submissions could not be contained within a single treasure, and we hope to add more of these sets in the future.

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08 月 23 日

The Dark Rift Update



The ethereal rift has opened, and the new hero Underlord is now playable in Dota 2. Bringing with him a new Post-Game Summary feature filled with detailed match info, and the addition of Teammate Stats to your profile, the leader of the Abyssal Horde stomps his way into the lanes in today's update to complete the roster of established heroes. Head over to The Dark Rift Update page to learn more.

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關於此遊戲

Dota is a competitive game of action and strategy, played both professionally and casually by millions of passionate fans worldwide. Players pick from a pool of over a hundred heroes, forming two teams of five players. Radiant heroes then battle their Dire counterparts to control a gorgeous fantasy landscape, waging campaigns of cunning, stealth, and outright warfare.

Irresistibly colorful on the surface, Dota is a game of infinite depth and complexity. Every hero has an array of skills and abilities that combine with the skills of their allies in unexpected ways, to ensure that no game is ever remotely alike. This is one of the reasons that the Dota phenomenon has continued to grow. Originating as a fan-made Warcraft 3 modification, Dota was an instant underground hit. After coming to Valve, the original community developers have bridged the gap to a more inclusive audience, so that the rest of the world can experience the same core gameplay, but with the level of polish that only Valve can provide.

Get a taste of the game that has enthralled millions.

系統需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • 作業系統: Windows 7 or newer
    • 處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 圖像: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
    • DirectX: 版本:9.0c
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • Storage: 15 GB 可用空間
    • 音效卡: DirectX Compatible
    最低:
    • 作業系統: OS X Mavericks 10.9
    • 處理器: Dual core from Intel
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 圖像: nVidia 320M or higher, or Radeon HD 2400 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • Storage: 15 GB 可用空間
    最低:
    • 作業系統: Ubuntu 12.04
    • 處理器: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 圖像: nVidia Geforce 8600/9600GT (Driver v331), AMD HD 2xxx-4xxx (Driver mesa 10.5.9), AMD HD 5xxx+ (Driver mesa 10.5.9 or Catalyst 15.7), Intel HD 3000 (Driver mesa 10.6)
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • Storage: 15 GB 可用空間
    • 音效卡: OpenAL Compatible Sound Card
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275.1 記錄時數
張貼於:09 月 28 日
伺服器比台服LOL還破
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62.3 記錄時數
張貼於:08 月 30 日
好玩
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0.8 記錄時數
張貼於:09 月 15 日
Nice game
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34.2 記錄時數
張貼於:09 月 11 日
從LOL轉過來玩不懂( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )可是就是很想玩下去
感覺很多地方差很多 吃冰技巧 裝備 觀念
彈是很有去
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3,989.7 記錄時數
張貼於:2014 年 02 月 2 日
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  當你將「似動作遊戲的節奏」、「即時戰略遊戲格局」和「完全免費」結合在一起時,很抱歉你得到的不是充滿戰略性的遊戲選購平台、或者一堆免費甜甜圈,又或者是《戰慄時空3》;而是一款因為動作遊戲式的節奏令原本在射擊、格鬥遊戲中得時常在一瞬間分出得失和高下的玩家能夠找到熟悉感,另一方面又因為遊戲透過戰略遊戲的觀點進行令原本善於策略經營和著眼於大局的玩家能夠發揮所長,接著透過一個毫無需求的入手門檻而得以歡迎世上幾乎所有玩家來玩的多人同樂(挫)遊戲。


  成功和勝利在《Dota 2》中絕非是靠著遊戲的當下版本中最強的角色或者是道具去定奪的。這除了是因為對於一款必須秉持競技性的遊戲來說本來就不應該如此之外,這也是因為從戰略遊戲的觀點來看玩家在《Dota 2》中將需要去考量到效益發揮的快慢和大小去做出取捨和進退抉擇的關係;而就實際操作層面來看,這則主要是因為玩家的經驗、技術以及根據這兩者最終所反應出來操作將影響遊戲中大小事務的成果的關係。

換句話說,《Dota 2》是款相當講究進行過程和箇中細節的遊戲,且遊戲將在首要回應給玩家進行遊戲的回報,也就是經驗值上頭反應出這點。無論進行的遊戲模式為何或者戰況結局是勝是負,玩家藉由進行遊戲所獲得的經驗值的多寡將取決於遊戲時程的長短。因為遊戲耗時越久使玩家相對投入越多心力,遊戲回報的經驗值理所當然就應該越多。


  在《Dota 2》中玩家將可自由地從 100 多位且隨著遊戲更新持續成長的角色陣容中選擇一位來下場進行遊戲。那些稱為「 Hero (英雄) 」的角色每位都有自己的故事背景、專屬能力、特性趨向和優缺點,甚至是性格和上百條臺詞,他們造就了遊戲變換萬千的生態環境。且在經過《Dota 2》上一代的祖先將近十年間的細琢慢磨之後,現在的《Dota 2》有著足以使大眾信服的競技性和平衡性,並藉由遊戲不懈怠的更新依然持續增添豐富度,和修正任何可以改善的邊角。

所以隨著《Dota 2》中沒有能夠制霸整個遊戲的角色或流派,玩家所選擇的打法以及和隊友們通力合作所編織出的遊戲過程便是為什麼《Dota 2》在撇開時節所推出的特殊地圖(關卡)後雖然主要只有一張地圖,也沒有一堆的任務進度條可讓玩家去填滿,但遊戲的變化和隨之而來的耐玩度、驚喜和樂趣卻依然無窮無盡的緣故。

《Dota 2》提供的是一個盡可能中性的遊戲環境以及一個攻/防主堡的大目標。它讓每場遊戲的玩法(體驗)和發展全部交付給玩家們塑造。玩家們在《Dota 2》中不會被迫圍繞著對足以定奪勝負的" 團隊目標 "因此時時刻刻都得與敵人交會;或者因為其它對局勢衝擊甚大故難以忽略的設計/要素而被導向去和它們互動,最終使玩家們能在遊戲中選擇的套路/玩法被束縛住。

此外《Dota 2》也能讓玩家能夠打造自訂地圖,也就是內含非正規玩法的「Custom Games (自訂遊戲)」,例如卡丁車、勾肥大戰,甚至是循著劇情挺進的地牢冒險遊戲等等。讓《Dota 2》能在競技玩法的壓力之外為玩家提供一個輕鬆的遊戲體驗。


  《Dota 2》是款富含深度的「動作-即時戰略遊戲」,它或許乍看之下不如剪刀石頭布這般簡單好上手,甚至在當今這個快餐遊戲崛起的環境中顯得太過複雜且難了一些,但遊戲卻也正因為這些需要加以學習、掌握和利用的細節,還有需要半途即時辨識和應對的變數而充滿著緊張刺激的轉折和不易陳腐的進行過程。

貫徹著「Free To Play (自由遊玩)」精神的《Dota 2》無論是節慶活動還是任何一丁點的根本內容皆不會要求玩家得先付錢後才能接觸到,參予其中並從中獲得樂趣。所以玩家在遊戲中將甭愁對手是因為具備高人一等的不公平出發點,而非因為技高一籌才佔有上風和贏得勝利的。

然而,即使是對於毫無基礎的菜鳥玩家來說,遊戲已內建有一系列的教學任務供他們從零開始建立基礎,一對一教練功能供他們尋求友人的進階指導,還有從一代開始持續發展,至今已遍佈世界各地的社群。所以我相信任何玩家不管反應的快慢,是能文還是擅武,只要抱著運動家精神和正向的態度去努力學習和精進技藝,《Dota 2》就不乏會是個能為任何人敞開的舞台。

因此總結以上,若《Dota 2》就表面上來看已能讓人產生興趣的話,我僅只因為《Dota 2》的性質和訴求而不推薦給不喜歡和隊友溝通、合作和協調,無法懷有適宜心態進行遊戲,和自顧自獨來獨往的玩家。

因為除了與對手對抗之外,與隊友互動也將環環扣起《Dota 2》中的遊戲環結,從單純的被動地去與隊友配合、到包容隊友的行言舉止,到積極主動地去和隊友溝通和合作都是玩家在《Dota 2》中要累積出優勢的必要元素。且也唯有藉由團隊合作所獲得的優勢才足以令一隻隊伍沿途推倒敵方的防禦塔,然後破壞兵營,最終摧毀對方主堡獲得勝利。
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1,457.6 記錄時數
張貼於:2014 年 11 月 16 日
MOBA GAME
從魔獸三國,一直打到信長,LOL,但是我總是錯過一款GAME
那就是這款元祖的DOTA
遊戲的玩法其實就是最常見的MOBA類型
上下中路電腦自動生兵,我方個玩家操控各一支英雄在場上互相搶奪資源以及互相殘殺
先將敵方的主堡給推倒獲勝

但是本GAME難玩的地方是在於遊戲中不只有擊殺自己小兵的正補
更有殺死自已小,讓對方英雄無法獲取經驗值以及金錢的反補

在地圖上的走位沒有LOL的草叢
但是卻有高低差以及視野範圍的限制
可能敵方一個MOVE,你就從原本的獵人變成了獵物

如何在瞬息萬變的戰場中取得自身最大的優勢
就是本作的最大賣點

遊戲內的裝備其實打習慣MOBA的GAME大概都知道是大同小異的
所以如果完習慣其他MOBA得GAME,對這款遊戲上手的速度一定不會慢
但是如何專精,這就是這款GAME博大精深的地方

本作品不像是LOL依樣一整隻在賣的SKIN
相反的,卻是一小件一小件的飾品分拆來賣
再被擊殺的同時還可以觀賞到敵方華麗的配件組合(?)
也不失在這款GAME的有趣之處

總而言之,以一款FREE GAME來說,本作品得分算是十分的高
如果對於MOBA GAME熱愛,對於當初的魔獸三國有難以忘懷的情愫的話
那十分推薦你加入DOTA2的大行列
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6,981.6 記錄時數
張貼於:07 月 2 日
游戏本身不难, 难的是玩家的心态
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6.3 記錄時數
張貼於:2013 年 12 月 27 日
DOTA2不用多說...
好不容易開放了不用排隊...
快來玩吧...
從LOL跳過來真不習慣..
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1,310.4 記錄時數
張貼於:2015 年 07 月 23 日
隨著世面上越來越多Dota類型的遊戲出現

從魔獸爭霸的自訂地圖,到現在的LOL或者暴雪 , 一直都是各有各的特色

dota遊戲也扮演著需要強大的團隊合作

一個很棒的節奏帶領隊伍勝利 , 並不是單機英雄遊戲就能勝利

其中也有非常多的Dota類型的遊戲..

但其它的我沒有遊玩過..所以就上面兩款來說.

Dota2在目前dota類的遊戲裡面來說 , 是屬於比較難上手

也對新手比較不友善

但也就是因為其複雜的系統和觸發 , 造就了許多研究的樂趣

還有成就感

也因為上手的困難提升 , 而在角色的上手,角色使用的經驗上

有著明顯的進步感

但就是因為這些難度 , 讓很多新手卻步

想要推坑dota真的不容易

尤其已經習慣玩LOL或者暴雪的玩家

轉戰會非常不習慣

Dota2需要有耐心 , 有耐心將能得到非常多的樂趣!

也會得到很不一樣的體驗!
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1,016.2 記錄時數
張貼於:03 月 28 日
Defense of the Ancients (以下文略長,置底有懶人包。)

在2004年年底~2005年時我從當時的魔獸爭霸3第一次接觸到某一款MOBA --

--那個MOBA很粗糙......

一個只能將英雄提升10等,裝備不能合成,最好的裝備要跟秘密商店用賭博的方式換的那個年代........

一個沒有羅煞,水元素是智力補血角的年代.....

一個只有32個英雄,而魔魘(UD不死族)站在腐地會快速回復血量的年代....

一個劃時代的構想,兵分3路,不用挖礦打小狗快攻的年代.....

還有他X的LS(食屍鬼)的大招Siphon Strength(虹吸之力)那個敵我皆傷的大招...

如果你看得懂我在講什麼,恭喜你,你老了。


時隔數十年,我才發現,原來我當初完的那一張地圖,是現在聞名世界的Defense of the Ancients

人稱DotA。
////////////////////上面都是廢話,我是分隔線//////////////////////////////

打從這一張地圖從WC3FT開始,他從來對新手不友善,那時候英雄還不能共用,NE用NE英雄,UD用UD英雄,

而我他x的連選英雄都不會,我還不被虐爆?

\\\\\\\\\\\\\\\\上面還是廢話,我是分隔線\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
(正文)

自古LOL粉斥笑玻璃渣英霸無技術之分,且傳DotA耳裡只能笑而不語。(這句是幹話)


同為MOBA DOTA類型的遊戲,市面上有著玻璃渣的直覺簡易、史蒂夫費克羊刀兄的保齡球式平民作法(羅煞:幹),以及冰蛙的天生我材必有用。


其本身本在不同的客群與喜好,也各有各的支持者,如果你喜歡暴雪英霸的多樣性出色團隊戰鬥,那麼你可以考慮試試看這款DotA2,

而又如果你厭倦英雄聯盟的一成不變(出裝與Mata角色)與越來越貧乏的限制型戰術性(有從S1開始玩過了仁兄應該可以體會),那麼你可以考慮看看這款DotA2,

如果你玩過WC3FT的地圖:信長或是三國,並且深深著迷過,那你肯定要試試這款DotA2,因為當時的地圖製作者就是參考DotAncients 並加以改造/。




如果你都沒接觸過,只要你有一顆硬派成熟的心臟,那麼這款DotA2你一定要試試看。










懶人包:

優點:
某些條件達成下,可以殺死隊友
缺點:
某些情況下,會被隊友殺死
整體來說:
除了你以外都是敵人 :D

100/10




以下開放玩過老DotA 1.84版本玩家報到~
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JayBe
0.7 hrs
張貼於:09 月 25 日
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JerryMeow
73.5 hrs
張貼於:09 月 25 日
好玩 有遊樂場
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SuckData2
47.9 hrs
張貼於:09 月 19 日
爛遊戲一個等的時間比玩的時間還長
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6.6 hrs
張貼於:09 月 3 日
г0вн0 кс лучше
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....
772.9 hrs
張貼於:09 月 1 日
NICE
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Jin Kisaragi
12.4 hrs
張貼於:08 月 22 日
GOOD 值得推薦
從LOL跳過來才知道DOTA2比LOL好很多
上手不難 要從習慣上改變
像是沒回城鍵要買卷軸 有信使幫送物品等
LOL越是更新越無聊 玩家風氣也差 打的差一方玩家就一直隊內互噴 一點包容也沒有的風氣差
在DOTA2裡玩家的風氣好多了
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