Theatre of War 2: Africa 1943 abarca los acontecimientos que tuvieron lugar en Túnez, África del Norte, durante 1943. Recuperándose de sus pérdidas después de la aplastante derrota y la subsiguiente retirada tras la Segunda Batalla de El Alamein, los Afrika Corps alemanes, reforzados y ahora apoyados por el Ejército Italiano, se preparan...
Análisis de usuarios:
Global:
Variados (80 análisis) - El 65% de los 80 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 24 abr. 2009

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Acerca de este juego

Theatre of War 2: Africa 1943 abarca los acontecimientos que tuvieron lugar en Túnez, África del Norte, durante 1943. Recuperándose de sus pérdidas después de la aplastante derrota y la subsiguiente retirada tras la Segunda Batalla de El Alamein, los Afrika Corps alemanes, reforzados y ahora apoyados por el Ejército Italiano, se preparan una vez más para enfrentarse a los Aliados. Las fuerzas del Eje, bajo el mando del legendario general Erwin Rommel, tendrán una oportunidad muy breve para arrebatar la victoria de las garras de sus anteriores fracasos. Los jugadores liderarán los Afrika Korps de Rommel en su última campaña militar a gran escala y tomarán el mando de los ejércitos inglés y americano en su intento de expulsar de África a las fuerzas del Eje de una vez por todas.

El escenario está listo, ¡es hora de entrar otra vez en el Teatro de la Guerra!

  • Combate urbano casa por casa
  • Animados combates mano a mano
  • Posibilidad de controlar baterías y vehículos antiaéreos
  • Cortinas de humo
  • Ahora están disponibles diferentes tipos de trincheras, sacos de arena, bloqueos de carreteras y emplazamientos rodeados de alambre de espino (sólo para las unidades de defensa) y el jugador puede ubicarlos antes de que empiece la batalla
  • Control avanzado de formación de unidades
  • IA de soldados mejorada (p. ej.: los soldados buscarán cobertura de forma independiente y compartirán la munición de sus armas pesadas)
  • Mejora del sistema de los daños causados a infantería
  • Nuevo y avanzado sistema visual para la observación de ángulos y cortinas de humo
  • Buscador de servidores de partidas online
  • Efectos visuales y sonoros mejorados, con nuevos modelos de vehículos y soldados, nuevos sonidos y música, así como nuevos efectos de explosiones y animaciones
  • 15 misiones en tres campañas – alemana, americana e inglesa - que incluyen famosas batallas como las del Paso de Kasserine, Sidi Bou Zid, Sbeitla y Tebessa
  • Editor de misiones para crear tus propios escenarios
  • Mapa táctico de batalla interactivo
  • Más de 50 diferentes tipos de vehículos
  • Más de 30 edificios nuevos y únicos

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • SO: Windows XP / Vista
    • Procesador: Intel Pentium IV a 3.0 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 3.5 GB de espacio libre
    • Gráficos: nVidia GeForce 6600 o ATI Radeon X800
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0
    • DirectX®: DirectX 9.0c

    Recomendado:

    • Procesador: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon64 X2
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 8800 o ATI Radeon HD 3850
    • Sonido: Sound Blaster Audigy 2
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Variados (80 análisis)
Publicados recientemente
Sarkoth
( 2.2 h registradas )
Publicado el 19 de junio
Very mediocre RTS.
¿Es útil? No Divertido
Swindle AK79
( 0.8 h registradas )
Publicado el 4 de junio
nice work you idiots the entire game is ruined by those incredibly annoying death messages im getting my refund everything was so cool but noooooo the stupid game wants to let you know every 5 seconds that one of your own has died like really i dont give a crap fix it now! im not recomending this game until those death messages are removed
¿Es útil? No Divertido
Kaspar Orange
( 19.2 h registradas )
Publicado el 29 de mayo
Started tutorial. Found out its not a tutorial, couse they explain litarally nothing. Objektive - Go Solider - Find out your self how. And this can take a while. More then ever, u will have to ask your self: is it a bug? or is it an intendet feature? Couse theese units do some weird ♥♥♥♥.

Then u loose your first solider in a 100+ man fight over 4km² with mutible Tanks and Artilliry pices; and the game stops, zooms in to the max lvl and tells u then very unfortunaly this ONE solider had to die. So u think: ok, sad, lets go on. U take your left hand of the arrowbuttons(couse no WASD for what ever reason) and press Space, or a very tiny button on the top of your screen, to countinue. And then the whole thing happens over again.

Jea, the game stops at EVERY SILNGE UNIT that is destroyed, or in the case of vehicles, only damaged. So ofc, first thing u do is go to the options menue to disable that. U find out thare is no such option. When u are rly dedicated to playing this game, couse u payed money for it, then u might search in the internet for a solution and find out that u can chage particular setting only in a separate configurations .exe, wich ofc dose not open for u(as for many others 2), so u have to search for the .ini file and do it the oldfashion way. Might not sound much, but that's so incedebly fked up. becouse u will not find a single person, that will keep that feature on intentionally. Mutible forum threads, on multible forums agree with me, that this feature make the game litarally unplayable. just imaginge a 50 man infantry getting hit by 2 arty pices at once. U will have to press space 50 times, without getting any usefull information at all, couse the game zooms in to a lvl, where u got exelent taktiacal overview over the 3m² that your poor solider has died in...

Basicly u HAVE TO chage a .ini file, to make the game EVEN PLAYEBLE. Case closed, your honore.
¿Es útil? No Divertido
Saint Aaron
( 6.8 h registradas )
Publicado el 16 de febrero
Might be a bit challenging for casual strategy players. If you enjoyed men of war, you will def enjoy this game!

Pros
deployable units
aircraft bombs, artillery and tank rounds leave craters in the terrai
tanks can be disabled in a number of ways
buildings can be either partially or completely destroyed
Vehicle, terrain and building damage physics are pretty detailed

Cons
length of the campaign
Bad Ai path
Terrible optimzation
Terroible server lag
¿Es útil? No Divertido
r.traynor2
( 0.7 h registradas )
Publicado el 24 de enero
I decieded to ignore the negative feedback and give this game ago, un fortunatly, though looked good, was un playable,
whether it`s a software issue or (having run into probs with windows10) a windows issue i have no idea, all that can be said is the game runs irratic, cannot select objects etc on one load up, next time it will freeze etc hence why it was being sold real cheap, maybe. all in all please just avoid, plenty of other war games out there that do work....
¿Es útil? No Divertido
KAN YE REALLY
( 3.9 h registradas )
Publicado el 11 de enero
One of the best games i have ever payed. Even if the reviews are mixed BUY THE GAME
¿Es útil? No Divertido
laureada
( 1.4 h registradas )
Publicado el 29 de diciembre de 2015
El otro día me preguntaron sobre cual es mi juego preferido personal de II guerra mundial. Dije la serie SPWW2 -ese heredero de Steel Panthers, con también versión de guerra moderna SPMBT-. Me dijjeron, venga pero ese es a turnos y no en en 3D... Y entonces me puse a pensar en los parámetros que me habían dicho y saqué esta conclusión...

-Theatre of War y derivados..
-Combat mission y derivados..
-Men of War y derivados..
-Company of Heroes y derivados..

Por supuesto quién me preguntó no quedó contento. Es un ferviente creyente de Company of Heroes y evidentemente le supo a rancio mi respuesta.

Ahondando más en la interesante discusión, le indiqué que lo principal para jugar un juego de guerra, ya sea a turnos, en 3D, tiempo real, sobre mapa, isométrico, es finalmente cuales son tus requisitos de "guerra" de antemano.. Yo le expuse que necesitaba ciertos parámetros de realismo para finalmente creerme un juego y sentirme inmerso. De toda la pléyade expuesta, cualquier wargamer me diría que Combat Mission es el más realista, y realmente lo puede ser, pero como todo es un compendio, finalmente no lo es tanto.

En resumen, Combat Mission puede presumir de físicas y balística, pero sus mapas parecen tableros, no existe profundidad de campo, la infantería más bien monigotería, y los disparos a larga distancia más bien escasos. Cada vez que lo juego acabo en meles de 50 metros, combates muy urbanos, y una sensación absolutamente ortopédica. Por si fuera poco, sus distribuidores creen que venden oro y si quieres tener un equivalente a Theatre of War en equipo por fechas, deberías dejarte no menos de 150 euros, cifra nada despreciable.
Men of War me encanta. Combates vibrantes y estructurados, el municionamiento, un sistema de refuerzos al menos lógico, disparos a media distancia -600 metros- y muchas posibilidades. Me desencanta un tanto la construcción misma de las misiones, comenzando casi en "comando", para acabar dirigiendo medio batallón contra tu enemigo en una lucha navajera y sangrienta, que a veces pierde un poco el sentido estratégico mínimo.
De Company of Heroes... ¡¡¡Con la iglesia hemos topado!!! Son legión sus seguidores, y peligrosos defensores de unas virtudes que yo no puedo soportar muchos minutos. Tiene una calidad gráfica envidiable -cosa que un jugador wargame real no le hace ni pestañear demasiado- pero su construcción es rabiosamente arcade. Si hablaba de navajeo por encima de la estrategia, Company of Heroes tiene un estilete. Realmente lo puse en la lista por deferencia a mi interlocutor, pues a mi me parece un sacrilegio a los juegos de la II guerra mundial, de la que solo tiene modelos y uniformes. Es un puro arcade de luces de colores y sonidos pim pam pum..

Theatre of War me parece un virtuoso en un mundo dificil. Encabeza mi lista por el mero hecho de ser verdaderamente un acercamiento a la simulación militar. No voy a entrar en disquisiciones de frikis de las de "el otro día con mi Tige en frontal, me lo sacó un sherman a 500 metros, eso es inadmisible"... Hijo, esas cosas pasaban, el anillo de la torreta, o el acero muy castigado, vete tu a saber... Dónde veo virtudes, es que realmente es un juego donde el terreno cuenta, dónde puedes aprovechar los larguísimos calibres de algunas armas para impacar a ¡¡1500 metros!! -si combatir con un King Tiger a 20 metros a bocajarro, ofende-, dónde un herido es un herido, dónde un carro sin munición, es una chatarra inservible.. Sumando a sus ventajas, pocos juegos te ofrecerán la guerra completa. Presumir de luchar con un Panther, muchos juegos lo hacen, pero atacar con la pistola ametralladora de 20mm de un Pz II en Arrás, poquitos juegos. Mismamente la inclusión de Polonia o Francia, una delicia manejar los FT17 de la primera guerra mundial, y otros cachivaches. La artillería y la aviación es orgásmica... Solicitar el bombardeo y escuchar a retaguardia como tus obuses comienzan el repiqueteo... pum bam bum... y ver la caída estruendosa de proyectiles en los objetivos y cercanías es absolutamente solemne y que recuerde, pocos juegos lo han llevado tan bien. Con los complementos Theatre of War II, Afrika o Kurks, la experiencia es idéntica, pero no mejorable. Simplemente te das el placer de tener Africa o de ampliar la batalla de carros por excelencia en Rusia.

Dije mundo dificil, pues no todo iban a ser ventajas. El juego es lo más parecido a una refriega real, pero tiene sus inconvenientes, que reconozco que hacen al jugador, sobre todo al casual, pensar en huir a los primeros tiros. La interfaz del juego es buena, soldados, nombres, moral, armamento, daños, municiones, todo parece perfecto, pero esta misma es espantosa para gestionar tu grupo de batalla... El sistema de órdenes tienes que tenerlo siempre presente, pues la memoria es escasa, y si no recuerdas que repten a cada movimiento, los soldados tienen una querencia muy simpática de ponerse de pie en terrenos donde la artillería los va a hacer papilla. Crear grupos es engorroso, o prácticamente inservible, cuando quieres modificar ad hoc y sobre el terreno un pelotón previamente creado. El juego además, que se ve bien bonito, con paisajes amplísimos, detalles como hierba, pasto, adolece de otro problema básico. La cámara. Realmente un problema un poco solucionado con el II, pero que en Theatre of War a secas, te puede agobiar un poquito. En muchas refriegas donde tu mejor tanque las esta pasando finas, hacerte un lío de cámara es bastante normal. Querer acercarte e irte a los cerros de Ubeda, necesitar un seguimiento de una acción y o meterte en la cabina o ir arrastrándote a ratón, o naranjas de la china. También podría decir de la IA, pero tampoco me supone un serio problema. La IA no es Zhukov o Rommel, por supuesto, a veces te chasca un poco ver como el enemigo se fija en posiciones en defensas suicidas, pero no conozco un juego cuya IA sea realmente inteligente. Eso no existe. Debes contar con ello. A cambio el juego por su dimensión, te sorprende, como cuando vas con un pelotón de 8 fabulosos Tiger rugiendo ladera arriba, relamiendote de cuando esas 8 bocas vomiten su potente fuego sobre los temerosos enemigos, y de repente y sin saber de dónde, tu falta de cautelas minusvalorando esa IA deficiente, te comienza a destruir uno por uno los carros, sin tu ni siquiera ver donde se esconde el maldito carro/antitanque que los machaca en una encrucijada de tiros laterales... Lo veo hasta compensado. Si te creíste las películas míticas de Tigres y Panteras, carros imbatibles, nunca comprendiste porque los alemanes perdieron la guerra... anda, manda el sdfkz a reconocer el terreno y absorver la furia, general...

Por supuesto es hacerte y ser paciente con el juego. Para mí, compensa el contenido que incluye, las sensaciones que produce, las posibilidades que ofrecen sus fáciles editores y generadores de batallas, las evidentes taras que tiene... ¿Pero qué juego no las tiene? En un mundo imperfecto virtual, para mi, el mejor juego en tiempo real y 3D de manejo de una fuerza de combate de la II Guerra mundial.

8/10
¿Es útil? No Divertido
tian tian (JPN)
( 1.9 h registradas )
Publicado el 27 de diciembre de 2015
Africa 1943, Tenente Luigi Spaggetti and his crew head out to a remote villiage to reconnoitre the surrounding area so the division's armour can approach safely. Suddenly a loud crack! the fighting compartment of the Tenente Spaggetti's Autoblinda is lit up with a blinding flash! The crew bails out but is quickly surrounded by men of the British Army. Luckily none of the British AI could path their way out of a wet paper bag and they are repelled by the equally confused Italian tank crew who are busy circling their own tank yelling "Aiuto, Auito!". The British never had a chance!

This is largely my experience playing Theatre of War 2: Africa. Having played ToW3: Korea, i should have seen this coming. But i'd heard good things about this game and i was drawn in by the fact that it's a world war two game that isn't about 'murrica saving the world or Russian stereotypes. Speaking of Russian stereotypes all of the voice acting in this game is apparently done by one, and one of the few joys of this game is hearing a Russian guy impersonate the British accent. Tally Ho commrade!

Other than that this game is a mess. The AI is so bad that it feels like its actively ignoring you just to be a prick. Orders are followed only in the loosest sense of the word "followed". Most of the time you'll lose. When you do win it's not because of tactical supperiority. Its not because of clever placement of units, or hitting their armor in its weak spots. You win because you started off with more men and tanks. I played the first US mission for the DLC. My two supporting tanks were destroyed before they could be of any use and my own tank crew were frozen with fright 500 metres before they were even in range to take damage. I know other people have managed to slog through it but honestly i don't see the point. Having to restart a level because my tank crew is too busy wetting their pants is not tactical realism. Its frustrating.

On the plus side, everything is accurately modelled and looks pretty good for an older game. If they put as much effort into the AI as they did into making sexy tanks, they'd have a decent game.

Also i've logged a frightening amount more hours into this game than steam says. i dunnow what that's about
¿Es útil? No Divertido
Dr. Folamour
( 12.4 h registradas )
Publicado el 17 de diciembre de 2015
Excellent game to play. Challenging strategy. Not for the mindless !
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 26 de 31 personas (84%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
9.5 h registradas
Publicado el 6 de junio de 2013
This game is great. Good mix of Empire Total War (controlling AI), and CoH [Company of Heroes] (Independent AI). Good game for anyone who loves hardcore strategy, realism, or just having fun with history. Graphics are stunning and the realism is mindblowing, this game going all the way down to naming each and every bot, with non repeating names! Highly suggest for anyone, worth the money.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 18 personas (94%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
28.4 h registradas
Publicado el 10 de diciembre de 2014
This is the game to buy if you are a WW2 maniac like me. Though there isn't that much hardware that you can get your hands on the stuff that you do get is very well modelled. M3 medium tanks are my favorite because it's so fun to see them roll down a hill mowing down infantry with their MG turret, shooting an armored car with their 37mm, and shooting a pzIII with their 75mm. It is a shame that there aren't more vehicles. The only British vehicle that appears is the valentine (Only one that appears in campaign idk if more) but if you are expected to see the iconic british vehicles that ruled the desert like the churchhill, matilda, or the crusader, you will be kept waiting. Most American vehicles make an appearance including two variants of the M4. The only iconic vehicle missing from the germans garage are the spgs based off of the pzIII chasis like the stug. The Germans have by far the most complete arsenal as they have multiple variants of the pzIII&IV, multiple armored cars and apcs, and the famous Tiger.

GAMEPLAY
All combat is fully modelled. This is not COH where the max range of a tank gun is a 50 meters. In fact, most cannons can shoot across the entire map (though they won't penetrate armor very good that way). Any thing your units can see they can shoot assuming that their target is not outside their maximum range which will be a problem with smgs but will rarely happen with anything else. A tricky part of commanding is putting your assets in places where they have fields of fire. In most rts if a bump in the terrain or part of the crest a hill is blocking the fire the game will let the bullet travel though the obstruction. This is not a game where you can micro manage things other than the major assets. The major flaw in this game is control. It is how you say, not very good. For starters the default move order is a fire and move drill which is useful for tanks which don't have to stop to fire but will get your infantry killed all the time as they stop to fire for a few seconds, move a couple of meters, then repeat instead of just running into their trench. There is also an incredibly irritating latency to orders given to infantry and sometimes they simply ignore what you are telling them to do. Try to tell them to get in cover while they are in a fire animation? They will spend 3 seconds getting fired at before listening. The controls of the vehicles are passable at best. There is not way to tell vehicles to orient their armor without telling them to advance and sometimes they will stop firing for no reason or repeatedly fire at a target they have no hope of penetrating meanwhile infantry are right next to them lobbing AT grenades. The biggest negative is that there were FAAAR too many defense missions. More than 75% of the were defensive missions and half of those were pure defensive which means that you don't need to move your troops around at all. Some of them however required skillful use of vehicles to reinforce sectors and skillful placement of AT guns to maximize their effectiveness.
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A 25 de 33 personas (76%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
1.4 h registradas
Publicado el 30 de diciembre de 2013
Might be a bit challenging for casual strategy players.. But the details on realism makes this game a pretty awesome !
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A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
15.2 h registradas
Publicado el 2 de noviembre de 2014
The choice of deployable units is somewhat limited, the vehicle, terrain and building damage physics are pretty detailed (tanks can be disabled in a number of ways, buildings can be either partially or completely destroyed, aircraft bombs, artillery and tank rounds leave craters in the terrain), the only downside is the length of the campaign (there are quite a few campaign choices) but they're all less than 10 missions long. By far though this is a very decent game and i would recommend it to anyone who used to enjoy the close combat series of games.
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.9 h registradas
Publicado el 24 de diciembre de 2014
I recommend this game for tank lovers (like me), and military history Fanatics.

Pros

*Intensely detailed Units and Environment

*The most Realistic Tank Physics I've ever seen

*Has a lot of tactics and strategies to defend and attack

*Pretty Awesome graphics when maxxed out

*There is a map editor

Cons
*Lacks replayability, like skirmish maps

*Needs more players in Multiplayer

*Some infantry are wusses

Recommended price- If you can get it at 50% or below, buy it!

8.5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
16.3 h registradas
Publicado el 29 de mayo de 2015
This game is STILL incredibly good for it's time. I recently purchased the battlefront Combat missions black sea and red thunder, and to MY taste, I still like the theater of war games a little bit more. And yes, you can't beat the price on theater of war series, compared to the almost $100 I just paid for black sea and red thunder.
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
15.7 h registradas
Publicado el 8 de febrero de 2015
i love this game :D the tactical gameplay is so good,especially the realism for tanks and the german 88's,2km range :D.anyways this game is really good and anyone who would get this would love this if ou love RTS as much as i do
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 11 personas (73%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
1.9 h registradas
Publicado el 27 de diciembre de 2015
Africa 1943, Tenente Luigi Spaggetti and his crew head out to a remote villiage to reconnoitre the surrounding area so the division's armour can approach safely. Suddenly a loud crack! the fighting compartment of the Tenente Spaggetti's Autoblinda is lit up with a blinding flash! The crew bails out but is quickly surrounded by men of the British Army. Luckily none of the British AI could path their way out of a wet paper bag and they are repelled by the equally confused Italian tank crew who are busy circling their own tank yelling "Aiuto, Auito!". The British never had a chance!

This is largely my experience playing Theatre of War 2: Africa. Having played ToW3: Korea, i should have seen this coming. But i'd heard good things about this game and i was drawn in by the fact that it's a world war two game that isn't about 'murrica saving the world or Russian stereotypes. Speaking of Russian stereotypes all of the voice acting in this game is apparently done by one, and one of the few joys of this game is hearing a Russian guy impersonate the British accent. Tally Ho commrade!

Other than that this game is a mess. The AI is so bad that it feels like its actively ignoring you just to be a prick. Orders are followed only in the loosest sense of the word "followed". Most of the time you'll lose. When you do win it's not because of tactical supperiority. Its not because of clever placement of units, or hitting their armor in its weak spots. You win because you started off with more men and tanks. I played the first US mission for the DLC. My two supporting tanks were destroyed before they could be of any use and my own tank crew were frozen with fright 500 metres before they were even in range to take damage. I know other people have managed to slog through it but honestly i don't see the point. Having to restart a level because my tank crew is too busy wetting their pants is not tactical realism. Its frustrating.

On the plus side, everything is accurately modelled and looks pretty good for an older game. If they put as much effort into the AI as they did into making sexy tanks, they'd have a decent game.

Also i've logged a frightening amount more hours into this game than steam says. i dunnow what that's about
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 15 personas (60%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
16.6 h registradas
Análisis de preestreno
Publicado el 7 de abril de 2013
Love how you can try out some italian tanks ^^
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.8 h registradas
Publicado el 16 de febrero
Might be a bit challenging for casual strategy players. If you enjoyed men of war, you will def enjoy this game!

Pros
deployable units
aircraft bombs, artillery and tank rounds leave craters in the terrai
tanks can be disabled in a number of ways
buildings can be either partially or completely destroyed
Vehicle, terrain and building damage physics are pretty detailed

Cons
length of the campaign
Bad Ai path
Terrible optimzation
Terroible server lag
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido