Theatre of War 2: Africa 1943 abarca los acontecimientos que tuvieron lugar en Túnez, África del Norte, durante 1943. Recuperándose de sus pérdidas después de la aplastante derrota y la subsiguiente retirada tras la Segunda Batalla de El Alamein, los Afrika Corps alemanes, reforzados y ahora apoyados por el Ejército Italiano, se preparan...
Análisis de usuarios:
Global:
Variados (81 análisis) - El 65% de los 81 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 24 abr. 2009

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

No disponible en Español
Este artículo no está disponible en tu idioma. Por favor, consulta la siguiente lista de idiomas disponibles antes de realizar la compra.

Comprar Theatre of War 2: Africa 1943

Packs que incluyen este juego

Comprar Theatre of War Collection

Incluye 6 artículos: Theatre of War, Theatre of War 2 - Battle for Caen, Theatre of War 2: Africa 1943, Theatre of War 2: Centauro, Theatre of War 2: Kursk 1943, Theatre of War 3: Korea

Comprar 1C War Games Collection

Incluye 9 artículos: Men of War: Red Tide, Men of War: Vietnam, Men of War™, Real Warfare 1242, Real Warfare 2: Northern Crusades, Theatre of War, Theatre of War 2: Africa 1943, Theatre of War 3: Korea, XIII Century – Gold Edition

Comprar World War II Collection by 1C

Incluye 16 artículos: Faces of War, Men of War: Assault Squad, Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Alpha, Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Bravo, Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Charlie, Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack, Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack 2, Men of War: Condemned Heroes, Men of War: Red Tide, Men of War™, Soldiers: Heroes of World War II, Theatre of War, Theatre of War 2 - Battle for Caen, Theatre of War 2: Africa 1943, Theatre of War 2: Centauro, Theatre of War 2: Kursk 1943

 

Acerca de este juego

Theatre of War 2: Africa 1943 abarca los acontecimientos que tuvieron lugar en Túnez, África del Norte, durante 1943. Recuperándose de sus pérdidas después de la aplastante derrota y la subsiguiente retirada tras la Segunda Batalla de El Alamein, los Afrika Corps alemanes, reforzados y ahora apoyados por el Ejército Italiano, se preparan una vez más para enfrentarse a los Aliados. Las fuerzas del Eje, bajo el mando del legendario general Erwin Rommel, tendrán una oportunidad muy breve para arrebatar la victoria de las garras de sus anteriores fracasos. Los jugadores liderarán los Afrika Korps de Rommel en su última campaña militar a gran escala y tomarán el mando de los ejércitos inglés y americano en su intento de expulsar de África a las fuerzas del Eje de una vez por todas.

El escenario está listo, ¡es hora de entrar otra vez en el Teatro de la Guerra!

  • Combate urbano casa por casa
  • Animados combates mano a mano
  • Posibilidad de controlar baterías y vehículos antiaéreos
  • Cortinas de humo
  • Ahora están disponibles diferentes tipos de trincheras, sacos de arena, bloqueos de carreteras y emplazamientos rodeados de alambre de espino (sólo para las unidades de defensa) y el jugador puede ubicarlos antes de que empiece la batalla
  • Control avanzado de formación de unidades
  • IA de soldados mejorada (p. ej.: los soldados buscarán cobertura de forma independiente y compartirán la munición de sus armas pesadas)
  • Mejora del sistema de los daños causados a infantería
  • Nuevo y avanzado sistema visual para la observación de ángulos y cortinas de humo
  • Buscador de servidores de partidas online
  • Efectos visuales y sonoros mejorados, con nuevos modelos de vehículos y soldados, nuevos sonidos y música, así como nuevos efectos de explosiones y animaciones
  • 15 misiones en tres campañas – alemana, americana e inglesa - que incluyen famosas batallas como las del Paso de Kasserine, Sidi Bou Zid, Sbeitla y Tebessa
  • Editor de misiones para crear tus propios escenarios
  • Mapa táctico de batalla interactivo
  • Más de 50 diferentes tipos de vehículos
  • Más de 30 edificios nuevos y únicos

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • SO: Windows XP / Vista
    • Procesador: Intel Pentium IV a 3.0 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 3.5 GB de espacio libre
    • Gráficos: nVidia GeForce 6600 o ATI Radeon X800
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0
    • DirectX®: DirectX 9.0c

    Recomendado:

    • Procesador: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon64 X2
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 8800 o ATI Radeon HD 3850
    • Sonido: Sound Blaster Audigy 2
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Global:
Variados (81 análisis)
Publicados recientemente
[◣╬◢] Wilhelm ⚡⚡
8.0 hrs
Publicado el 8 de mayo
me gusto
¿Es útil? No Divertido
laureada
1.4 hrs
Publicado el 29 de diciembre de 2015
El otro día me preguntaron sobre cual es mi juego preferido personal de II guerra mundial. Dije la serie SPWW2 -ese heredero de Steel Panthers, con también versión de guerra moderna SPMBT-. Me dijjeron, venga pero ese es a turnos y no en en 3D... Y entonces me puse a pensar en los parámetros que me habían dicho y saqué esta conclusión...

-Theatre of War y derivados..
-Combat mission y derivados..
-Men of War y derivados..
-Company of Heroes y derivados..

Por supuesto quién me preguntó no quedó contento. Es un ferviente creyente de Company of Heroes y evidentemente le supo a rancio mi respuesta.

Ahondando más en la interesante discusión, le indiqué que lo principal para jugar un juego de guerra, ya sea a turnos, en 3D, tiempo real, sobre mapa, isométrico, es finalmente cuales son tus requisitos de "guerra" de antemano.. Yo le expuse que necesitaba ciertos parámetros de realismo para finalmente creerme un juego y sentirme inmerso. De toda la pléyade expuesta, cualquier wargamer me diría que Combat Mission es el más realista, y realmente lo puede ser, pero como todo es un compendio, finalmente no lo es tanto.

En resumen, Combat Mission puede presumir de físicas y balística, pero sus mapas parecen tableros, no existe profundidad de campo, la infantería más bien monigotería, y los disparos a larga distancia más bien escasos. Cada vez que lo juego acabo en meles de 50 metros, combates muy urbanos, y una sensación absolutamente ortopédica. Por si fuera poco, sus distribuidores creen que venden oro y si quieres tener un equivalente a Theatre of War en equipo por fechas, deberías dejarte no menos de 150 euros, cifra nada despreciable.
Men of War me encanta. Combates vibrantes y estructurados, el municionamiento, un sistema de refuerzos al menos lógico, disparos a media distancia -600 metros- y muchas posibilidades. Me desencanta un tanto la construcción misma de las misiones, comenzando casi en "comando", para acabar dirigiendo medio batallón contra tu enemigo en una lucha navajera y sangrienta, que a veces pierde un poco el sentido estratégico mínimo.
De Company of Heroes... ¡¡¡Con la iglesia hemos topado!!! Son legión sus seguidores, y peligrosos defensores de unas virtudes que yo no puedo soportar muchos minutos. Tiene una calidad gráfica envidiable -cosa que un jugador wargame real no le hace ni pestañear demasiado- pero su construcción es rabiosamente arcade. Si hablaba de navajeo por encima de la estrategia, Company of Heroes tiene un estilete. Realmente lo puse en la lista por deferencia a mi interlocutor, pues a mi me parece un sacrilegio a los juegos de la II guerra mundial, de la que solo tiene modelos y uniformes. Es un puro arcade de luces de colores y sonidos pim pam pum..

Theatre of War me parece un virtuoso en un mundo dificil. Encabeza mi lista por el mero hecho de ser verdaderamente un acercamiento a la simulación militar. No voy a entrar en disquisiciones de frikis de las de "el otro día con mi Tige en frontal, me lo sacó un sherman a 500 metros, eso es inadmisible"... Hijo, esas cosas pasaban, el anillo de la torreta, o el acero muy castigado, vete tu a saber... Dónde veo virtudes, es que realmente es un juego donde el terreno cuenta, dónde puedes aprovechar los larguísimos calibres de algunas armas para impacar a ¡¡1500 metros!! -si combatir con un King Tiger a 20 metros a bocajarro, ofende-, dónde un herido es un herido, dónde un carro sin munición, es una chatarra inservible.. Sumando a sus ventajas, pocos juegos te ofrecerán la guerra completa. Presumir de luchar con un Panther, muchos juegos lo hacen, pero atacar con la pistola ametralladora de 20mm de un Pz II en Arrás, poquitos juegos. Mismamente la inclusión de Polonia o Francia, una delicia manejar los FT17 de la primera guerra mundial, y otros cachivaches. La artillería y la aviación es orgásmica... Solicitar el bombardeo y escuchar a retaguardia como tus obuses comienzan el repiqueteo... pum bam bum... y ver la caída estruendosa de proyectiles en los objetivos y cercanías es absolutamente solemne y que recuerde, pocos juegos lo han llevado tan bien. Con los complementos Theatre of War II, Afrika o Kurks, la experiencia es idéntica, pero no mejorable. Simplemente te das el placer de tener Africa o de ampliar la batalla de carros por excelencia en Rusia.

Dije mundo dificil, pues no todo iban a ser ventajas. El juego es lo más parecido a una refriega real, pero tiene sus inconvenientes, que reconozco que hacen al jugador, sobre todo al casual, pensar en huir a los primeros tiros. La interfaz del juego es buena, soldados, nombres, moral, armamento, daños, municiones, todo parece perfecto, pero esta misma es espantosa para gestionar tu grupo de batalla... El sistema de órdenes tienes que tenerlo siempre presente, pues la memoria es escasa, y si no recuerdas que repten a cada movimiento, los soldados tienen una querencia muy simpática de ponerse de pie en terrenos donde la artillería los va a hacer papilla. Crear grupos es engorroso, o prácticamente inservible, cuando quieres modificar ad hoc y sobre el terreno un pelotón previamente creado. El juego además, que se ve bien bonito, con paisajes amplísimos, detalles como hierba, pasto, adolece de otro problema básico. La cámara. Realmente un problema un poco solucionado con el II, pero que en Theatre of War a secas, te puede agobiar un poquito. En muchas refriegas donde tu mejor tanque las esta pasando finas, hacerte un lío de cámara es bastante normal. Querer acercarte e irte a los cerros de Ubeda, necesitar un seguimiento de una acción y o meterte en la cabina o ir arrastrándote a ratón, o naranjas de la china. También podría decir de la IA, pero tampoco me supone un serio problema. La IA no es Zhukov o Rommel, por supuesto, a veces te chasca un poco ver como el enemigo se fija en posiciones en defensas suicidas, pero no conozco un juego cuya IA sea realmente inteligente. Eso no existe. Debes contar con ello. A cambio el juego por su dimensión, te sorprende, como cuando vas con un pelotón de 8 fabulosos Tiger rugiendo ladera arriba, relamiendote de cuando esas 8 bocas vomiten su potente fuego sobre los temerosos enemigos, y de repente y sin saber de dónde, tu falta de cautelas minusvalorando esa IA deficiente, te comienza a destruir uno por uno los carros, sin tu ni siquiera ver donde se esconde el maldito carro/antitanque que los machaca en una encrucijada de tiros laterales... Lo veo hasta compensado. Si te creíste las películas míticas de Tigres y Panteras, carros imbatibles, nunca comprendiste porque los alemanes perdieron la guerra... anda, manda el sdfkz a reconocer el terreno y absorver la furia, general...

Por supuesto es hacerte y ser paciente con el juego. Para mí, compensa el contenido que incluye, las sensaciones que produce, las posibilidades que ofrecen sus fáciles editores y generadores de batallas, las evidentes taras que tiene... ¿Pero qué juego no las tiene? En un mundo imperfecto virtual, para mi, el mejor juego en tiempo real y 3D de manejo de una fuerza de combate de la II Guerra mundial.

8/10
¿Es útil? No Divertido
Urko
13.7 hrs
Publicado el 28 de septiembre de 2014
si sacaran un juego con estos mapas y manejable como men of war los juegos belicos darian un salto hacia delante.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
Recomendado
13.7 h registradas
Publicado el 28 de septiembre de 2014
si sacaran un juego con estos mapas y manejable como men of war los juegos belicos darian un salto hacia delante.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Recomendado
1.4 h registradas
Publicado el 29 de diciembre de 2015
El otro día me preguntaron sobre cual es mi juego preferido personal de II guerra mundial. Dije la serie SPWW2 -ese heredero de Steel Panthers, con también versión de guerra moderna SPMBT-. Me dijjeron, venga pero ese es a turnos y no en en 3D... Y entonces me puse a pensar en los parámetros que me habían dicho y saqué esta conclusión...

-Theatre of War y derivados..
-Combat mission y derivados..
-Men of War y derivados..
-Company of Heroes y derivados..

Por supuesto quién me preguntó no quedó contento. Es un ferviente creyente de Company of Heroes y evidentemente le supo a rancio mi respuesta.

Ahondando más en la interesante discusión, le indiqué que lo principal para jugar un juego de guerra, ya sea a turnos, en 3D, tiempo real, sobre mapa, isométrico, es finalmente cuales son tus requisitos de "guerra" de antemano.. Yo le expuse que necesitaba ciertos parámetros de realismo para finalmente creerme un juego y sentirme inmerso. De toda la pléyade expuesta, cualquier wargamer me diría que Combat Mission es el más realista, y realmente lo puede ser, pero como todo es un compendio, finalmente no lo es tanto.

En resumen, Combat Mission puede presumir de físicas y balística, pero sus mapas parecen tableros, no existe profundidad de campo, la infantería más bien monigotería, y los disparos a larga distancia más bien escasos. Cada vez que lo juego acabo en meles de 50 metros, combates muy urbanos, y una sensación absolutamente ortopédica. Por si fuera poco, sus distribuidores creen que venden oro y si quieres tener un equivalente a Theatre of War en equipo por fechas, deberías dejarte no menos de 150 euros, cifra nada despreciable.
Men of War me encanta. Combates vibrantes y estructurados, el municionamiento, un sistema de refuerzos al menos lógico, disparos a media distancia -600 metros- y muchas posibilidades. Me desencanta un tanto la construcción misma de las misiones, comenzando casi en "comando", para acabar dirigiendo medio batallón contra tu enemigo en una lucha navajera y sangrienta, que a veces pierde un poco el sentido estratégico mínimo.
De Company of Heroes... ¡¡¡Con la iglesia hemos topado!!! Son legión sus seguidores, y peligrosos defensores de unas virtudes que yo no puedo soportar muchos minutos. Tiene una calidad gráfica envidiable -cosa que un jugador wargame real no le hace ni pestañear demasiado- pero su construcción es rabiosamente arcade. Si hablaba de navajeo por encima de la estrategia, Company of Heroes tiene un estilete. Realmente lo puse en la lista por deferencia a mi interlocutor, pues a mi me parece un sacrilegio a los juegos de la II guerra mundial, de la que solo tiene modelos y uniformes. Es un puro arcade de luces de colores y sonidos pim pam pum..

Theatre of War me parece un virtuoso en un mundo dificil. Encabeza mi lista por el mero hecho de ser verdaderamente un acercamiento a la simulación militar. No voy a entrar en disquisiciones de frikis de las de "el otro día con mi Tige en frontal, me lo sacó un sherman a 500 metros, eso es inadmisible"... Hijo, esas cosas pasaban, el anillo de la torreta, o el acero muy castigado, vete tu a saber... Dónde veo virtudes, es que realmente es un juego donde el terreno cuenta, dónde puedes aprovechar los larguísimos calibres de algunas armas para impacar a ¡¡1500 metros!! -si combatir con un King Tiger a 20 metros a bocajarro, ofende-, dónde un herido es un herido, dónde un carro sin munición, es una chatarra inservible.. Sumando a sus ventajas, pocos juegos te ofrecerán la guerra completa. Presumir de luchar con un Panther, muchos juegos lo hacen, pero atacar con la pistola ametralladora de 20mm de un Pz II en Arrás, poquitos juegos. Mismamente la inclusión de Polonia o Francia, una delicia manejar los FT17 de la primera guerra mundial, y otros cachivaches. La artillería y la aviación es orgásmica... Solicitar el bombardeo y escuchar a retaguardia como tus obuses comienzan el repiqueteo... pum bam bum... y ver la caída estruendosa de proyectiles en los objetivos y cercanías es absolutamente solemne y que recuerde, pocos juegos lo han llevado tan bien. Con los complementos Theatre of War II, Afrika o Kurks, la experiencia es idéntica, pero no mejorable. Simplemente te das el placer de tener Africa o de ampliar la batalla de carros por excelencia en Rusia.

Dije mundo dificil, pues no todo iban a ser ventajas. El juego es lo más parecido a una refriega real, pero tiene sus inconvenientes, que reconozco que hacen al jugador, sobre todo al casual, pensar en huir a los primeros tiros. La interfaz del juego es buena, soldados, nombres, moral, armamento, daños, municiones, todo parece perfecto, pero esta misma es espantosa para gestionar tu grupo de batalla... El sistema de órdenes tienes que tenerlo siempre presente, pues la memoria es escasa, y si no recuerdas que repten a cada movimiento, los soldados tienen una querencia muy simpática de ponerse de pie en terrenos donde la artillería los va a hacer papilla. Crear grupos es engorroso, o prácticamente inservible, cuando quieres modificar ad hoc y sobre el terreno un pelotón previamente creado. El juego además, que se ve bien bonito, con paisajes amplísimos, detalles como hierba, pasto, adolece de otro problema básico. La cámara. Realmente un problema un poco solucionado con el II, pero que en Theatre of War a secas, te puede agobiar un poquito. En muchas refriegas donde tu mejor tanque las esta pasando finas, hacerte un lío de cámara es bastante normal. Querer acercarte e irte a los cerros de Ubeda, necesitar un seguimiento de una acción y o meterte en la cabina o ir arrastrándote a ratón, o naranjas de la china. También podría decir de la IA, pero tampoco me supone un serio problema. La IA no es Zhukov o Rommel, por supuesto, a veces te chasca un poco ver como el enemigo se fija en posiciones en defensas suicidas, pero no conozco un juego cuya IA sea realmente inteligente. Eso no existe. Debes contar con ello. A cambio el juego por su dimensión, te sorprende, como cuando vas con un pelotón de 8 fabulosos Tiger rugiendo ladera arriba, relamiendote de cuando esas 8 bocas vomiten su potente fuego sobre los temerosos enemigos, y de repente y sin saber de dónde, tu falta de cautelas minusvalorando esa IA deficiente, te comienza a destruir uno por uno los carros, sin tu ni siquiera ver donde se esconde el maldito carro/antitanque que los machaca en una encrucijada de tiros laterales... Lo veo hasta compensado. Si te creíste las películas míticas de Tigres y Panteras, carros imbatibles, nunca comprendiste porque los alemanes perdieron la guerra... anda, manda el sdfkz a reconocer el terreno y absorver la furia, general...

Por supuesto es hacerte y ser paciente con el juego. Para mí, compensa el contenido que incluye, las sensaciones que produce, las posibilidades que ofrecen sus fáciles editores y generadores de batallas, las evidentes taras que tiene... ¿Pero qué juego no las tiene? En un mundo imperfecto virtual, para mi, el mejor juego en tiempo real y 3D de manejo de una fuerza de combate de la II Guerra mundial.

8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido