Theatre of War 2: Africa 1943 abarca los acontecimientos que tuvieron lugar en Túnez, África del Norte, durante 1943. Recuperándose de sus pérdidas después de la aplastante derrota y la subsiguiente retirada tras la Segunda Batalla de El Alamein, los Afrika Corps alemanes, reforzados y ahora apoyados por el Ejército Italiano, se preparan...
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (19 análisis)
Fecha de lanzamiento: 24 de Abr, 2009
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Recomendado por mentores

"Real time strategy set during the Second World War (N. Africa campaign). More tactically sophisticated that CoH. Hardcore rating: medium."

Acerca de este juego

Theatre of War 2: Africa 1943 abarca los acontecimientos que tuvieron lugar en Túnez, África del Norte, durante 1943. Recuperándose de sus pérdidas después de la aplastante derrota y la subsiguiente retirada tras la Segunda Batalla de El Alamein, los Afrika Corps alemanes, reforzados y ahora apoyados por el Ejército Italiano, se preparan una vez más para enfrentarse a los Aliados. Las fuerzas del Eje, bajo el mando del legendario general Erwin Rommel, tendrán una oportunidad muy breve para arrebatar la victoria de las garras de sus anteriores fracasos. Los jugadores liderarán los Afrika Korps de Rommel en su última campaña militar a gran escala y tomarán el mando de los ejércitos inglés y americano en su intento de expulsar de África a las fuerzas del Eje de una vez por todas.

El escenario está listo, ¡es hora de entrar otra vez en el Teatro de la Guerra!

  • Combate urbano casa por casa
  • Animados combates mano a mano
  • Posibilidad de controlar baterías y vehículos antiaéreos
  • Cortinas de humo
  • Ahora están disponibles diferentes tipos de trincheras, sacos de arena, bloqueos de carreteras y emplazamientos rodeados de alambre de espino (sólo para las unidades de defensa) y el jugador puede ubicarlos antes de que empiece la batalla
  • Control avanzado de formación de unidades
  • IA de soldados mejorada (p. ej.: los soldados buscarán cobertura de forma independiente y compartirán la munición de sus armas pesadas)
  • Mejora del sistema de los daños causados a infantería
  • Nuevo y avanzado sistema visual para la observación de ángulos y cortinas de humo
  • Buscador de servidores de partidas online
  • Efectos visuales y sonoros mejorados, con nuevos modelos de vehículos y soldados, nuevos sonidos y música, así como nuevos efectos de explosiones y animaciones
  • 15 misiones en tres campañas – alemana, americana e inglesa - que incluyen famosas batallas como las del Paso de Kasserine, Sidi Bou Zid, Sbeitla y Tebessa
  • Editor de misiones para crear tus propios escenarios
  • Mapa táctico de batalla interactivo
  • Más de 50 diferentes tipos de vehículos
  • Más de 30 edificios nuevos y únicos

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • SO: Windows XP / Vista
    • Procesador: Intel Pentium IV a 3.0 GHz
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 3.5 GB de espacio libre
    • Gráficos: nVidia GeForce 6600 o ATI Radeon X800
    • Sonido: Compatible con DirectX 9.0
    • DirectX®: DirectX 9.0c

    Recomendado:

    • Procesador: Intel Core 2 Duo o AMD Athlon64 X2
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 8800 o ATI Radeon HD 3850
    • Sonido: Sound Blaster Audigy 2
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.2 h registradas
graphics are pants, but gameplay is intuitive, no major bugs

recommended only for WWII maniacs, especially those interested in the African Theatre
Publicado: 26 de Septiembre
¿Te ha sido útil este análisis? No
13.7 h registradas
si sacaran un juego con estos mapas y manejable como men of war los juegos belicos darian un salto hacia delante.
Publicado: 28 de Septiembre
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 15 de 44 personas (34%) les ha sido útil este análisis
18.9 h registradas
This game is bad, really really bad one of the worst strategy games I have every played. Let us talk about the selling points of the product
1. The AI
The ghost in Pac man probably are more complex than the AI in this game.
a. There is no path finding. For example units will not follow roads, even in cases where you start them on roads, but will head in a straight line to their destination unit they hit something and must turn. There is a stage where you fight on the road between high cliffs. When the AI travels it does not follow the road but hits a straight line until it gets stuck on a hill side that is to steep so it turns a bit and repeats the procedure. So if the road has a curve to it the unit does not follow the curve but makes a zig zag motion til it reaches its destination
b. AI allies are about worthless. There are stages where you fight and your re-enforcements are AI allies. Problem is the AI allies do not want to fight. Now most of the time they will fire on an enemy if they see him, but do nto expect them to go looking.
This really gets to be a a pain in missions where the ally AI is needed to win, in such cases its a 60/40 chance you are losing the mission
c. units disappear. You will have a unit walking then all of a sudden its gone. Not shot at or in combat just gone, it's like the rapture
d. Units movement. You spend a lot of your time trying to get units to move. Now most of the time they will move when ordered, but there are many times they act liek your not even around. I am not talking a unit that is scared or injured but just under normal cases they simply do not want to move.
2. Line of Sight
I would love to meet the person who designed this system. It appears combat in WW2 involved both sides playing pick a boo. You will have two units within 10 feet of stopped looking at each other, only to have the enemy disappear, then reappear in the same spot. I have seen whole tanks be surrounded by enemy units (infantry and tanks) disappear then re appear. This gets to be a pain in missions where you need to prevent the enemy from breaking through. it sucks to be firing at that last tank only to have it engage its cloaking device
Stage design
For some reason the developers decided not make the player guess on how to complete missions. Sure you are giving an overview on what you need to do but never told how to do it. I know you are thinking, why do you want the game to walk you through it? That's not what I mean, what I mean is the developers put hidden triggers that only they know in order to complete a mission. For example
You are to hold the line and defeat the enemy attack. Ok so you fight for a few minute and even get a "Mission accomplished" alert. Ok good, so some time goes by and your are still playing. Well this is where the fun begins, see the game said you had to defeat teh attack, what it didn't say is that in order to complete the mission you need to have an infantry unit in some random building.
Now if you are lucky it is just simple case of moving stuff around till you activate the trigger. If you are not so lucky the enemy keeps rescanning until you run out of men.

Final thought
No doubt someone will come on here and claim I am not telling the truth. Well to them I say go look at the official reviews, most complain about the same issues. It is sad this is a great game when it works and could have been something if only the developers had the skills to deliver
This game is one of the worse thing to come out on computer. It is clear the publisher is trying to fight against software piracy by creating stuff that is so bad , people would not even want to steal it.
Publicado: 21 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 13 de 15 personas (87%) les ha sido útil este análisis
1.4 h registradas
Might be a bit challenging for casual strategy players.. But the details on realism makes this game a pretty awesome !
Publicado: 30 de Diciembre, 2013
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 16 de 24 personas (67%) les ha sido útil este análisis
10.3 h registradas
I reward this masterfully crafted piece of art, this top AAA-act, with the privileged "Seal of Ultimate Approval" - no doubts, no regrets!

Rating: 9,3/10
Publicado: 21 de Marzo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 9 de 11 personas (82%) les ha sido útil este análisis
9.5 h registradas
This game is great. Good mix of Empire Total War (controlling AI), and CoH [Company of Heroes] (Independent AI). Good game for anyone who loves hardcore strategy, realism, or just having fun with history. Graphics are stunning and the realism is mindblowing, this game going all the way down to naming each and every bot, with non repeating names! Highly suggest for anyone, worth the money.
Publicado: 6 de Junio, 2013
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A 4 de 7 personas (57%) les ha sido útil este análisis
16.6 h registradas
Love how you can try out some italian tanks ^^
Publicado: 7 de Abril, 2013
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
2.5 h registradas
돈이아깝다 ♥♥♥♥♥♥ 개적화에다가 게임성도병맛이다 하지마세요
Publicado: 21 de Diciembre, 2011
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A 4 de 8 personas (50%) les ha sido útil este análisis
16.2 h registradas
Very nice...
Publicado: 19 de Noviembre, 2010
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A 4 de 12 personas (33%) les ha sido útil este análisis
toto
Publicado: 4 de Agosto, 2012
¿Te ha sido útil este análisis? No