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Theatre of War 2 : Africa 1943 couvre les opérations de 1943 en Tunisie et plus largement en Afrique du Nord. Après avoir subi une cuisante défaite à El-Alamein, Les troupes allemandes de l'Afrika Korps, maintenant épaulées par l'armée italienne, préparent leur contre-offensive.
Date de parution: 24 avr 2009
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À propos du jeu

Theatre of War 2 : Africa 1943 couvre les opérations de 1943 en Tunisie et plus largement en Afrique du Nord. Après avoir subi une cuisante défaite à El-Alamein, Les troupes allemandes de l'Afrika Korps, maintenant épaulées par l'armée italienne, préparent leur contre-offensive. Les forces de l'Axe, sous le commandement d'Erwin Rommel, vont avoir l'opportunité de saisir les conditions de la victoire. Les joueurs vont devoir la possibilité de commander les troupes de l'Axe comme celles des Alliés.

Les acteurs sont présents, il est temps de commencer la partie !

  • Combat urbain
  • Animations de combat à mains nues
  • Véhicules anti-aériens et stations anti-aviation
  • Écran de fumée
  • Différents types de tranchées, sacs de sable, postes de contrôle et barbelés sont maintenant disponibles et peuvent être placés par le joueur avant que la partie ne commence
  • Contrôle avancé des unités
  • Intelligence artificielle améliorée (par exemple les soldats chercheront à se mettre à couvert et à partager les munitions des armes lourdes)
  • Dommages fait à l'infanterie améliorés
  • Nouveau système visuel pour l'observation des angles et les écrans de fumée
  • Navigateur de serveurs de jeux en ligne
  • Graphismes et sons améliorés. Avec de nouveaux modèles des soldats et de véhicules. Nouvelles animations et explosions.
  • 15 missions réparties en trois campagnes : Allemande, Américaine et Britannique. Avec les batailles de Kasserine, Sidi Bou Zid, Sbeitla et Tebessa.
  • Éditeur de mission pour créer vos propres scénarios
  • Carte interactive de batailles tactiques
  • Plus de 50 types de véhicules différents
  • Plus de 30 constructions différentes

Configuration requise

    Minimum :

    • Interface : Windows XP/Vista
    • Processeur : Intel Pentium IV 3.0 GHz
    • Mémoire : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 3.5 Go d'espace disque
    • Graphismes : nVidia GeForce 6600 ou ATI Radeon X800
    • Son : Carte son compatible DirectX 9.0
    • DirectX® : DirectX 9.0c

    Recommandée :

    • Processeur : Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon64 X2
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Graphismes : nVidia GeForce 8800 ou ATI Radeon HD 3850
    • Son : Carte son SoundBlaster Audidgy 2
Évaluations intéressantes des utilisateurs
13 personne(s) sur 34 (38%) ont trouvé cette évaluation utile
18.4 heures en tout
This game is bad, really really bad one of the worst strategy games I have every played. Let us talk about the selling points of the product
1. The AI
The ghost in Pac man probably are more complex than the AI in this game.
a. There is no path finding. For example units will not follow roads, even in cases where you start them on roads, but will head in a straight line to their destination unit they hit something and must turn. There is a stage where you fight on the road between high cliffs. When the AI travels it does not follow the road but hits a straight line until it gets stuck on a hill side that is to steep so it turns a bit and repeats the procedure. So if the road has a curve to it the unit does not follow the curve but makes a zig zag motion til it reaches its destination
b. AI allies are about worthless. There are stages where you fight and your re-enforcements are AI allies. Problem is the AI allies do not want to fight. Now most of the time they will fire on an enemy if they see him, but do nto expect them to go looking.
This really gets to be a a pain in missions where the ally AI is needed to win, in such cases its a 60/40 chance you are losing the mission
c. units disappear. You will have a unit walking then all of a sudden its gone. Not shot at or in combat just gone, it's like the rapture
d. Units movement. You spend a lot of your time trying to get units to move. Now most of the time they will move when ordered, but there are many times they act liek your not even around. I am not talking a unit that is scared or injured but just under normal cases they simply do not want to move.
2. Line of Sight
I would love to meet the person who designed this system. It appears combat in WW2 involved both sides playing pick a boo. You will have two units within 10 feet of stopped looking at each other, only to have the enemy disappear, then reappear in the same spot. I have seen whole tanks be surrounded by enemy units (infantry and tanks) disappear then re appear. This gets to be a pain in missions where you need to prevent the enemy from breaking through. it sucks to be firing at that last tank only to have it engage its cloaking device
Stage design
For some reason the developers decided not make the player guess on how to complete missions. Sure you are giving an overview on what you need to do but never told how to do it. I know you are thinking, why do you want the game to walk you through it? That's not what I mean, what I mean is the developers put hidden triggers that only they know in order to complete a mission. For example
You are to hold the line and defeat the enemy attack. Ok so you fight for a few minute and even get a "Mission accomplished" alert. Ok good, so some time goes by and your are still playing. Well this is where the fun begins, see the game said you had to defeat teh attack, what it didn't say is that in order to complete the mission you need to have an infantry unit in some random building.
Now if you are lucky it is just simple case of moving stuff around till you activate the trigger. If you are not so lucky the enemy keeps rescanning until you run out of men.

Final thought
No doubt someone will come on here and claim I am not telling the truth. Well to them I say go look at the official reviews, most complain about the same issues. It is sad this is a great game when it works and could have been something if only the developers had the skills to deliver
This game is one of the worse thing to come out on computer. It is clear the publisher is trying to fight against software piracy by creating stuff that is so bad , people would not even want to steal it.
Posté le : 21 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 22 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
10.3 heures en tout
I reward this masterfully crafted piece of art, this top AAA-act, with the privileged "Seal of Ultimate Approval" - no doubts, no regrets!

Rating: 9,3/10
Posté le : 21 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 13 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
1.4 heures en tout
Might be a bit challenging for casual strategy players.. But the details on realism makes this game a pretty awesome !
Posté le : 30 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
9.5 heures en tout
This game is great. Good mix of Empire Total War (controlling AI), and CoH [Company of Heroes] (Independent AI). Good game for anyone who loves hardcore strategy, realism, or just having fun with history. Graphics are stunning and the realism is mindblowing, this game going all the way down to naming each and every bot, with non repeating names! Highly suggest for anyone, worth the money.
Posté le : 6 juin 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
16.6 heures en tout
Love how you can try out some italian tanks ^^
Posté le : 7 avril 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non