Theatre of War 2: Africa 1943 cobre os eventos de 1943 na Tunísia, na África do Norte. Recuperando-se das perdas após a esmagadora derrota e recuo subsequente depois da Segunda Batalha de El-Alamein, a Afrika Korps – reforçada e agora com suporte do Exército Italiano – prepara-se mais uma vez para uscar aço contra aço com os Aliados.
Data de lançamento: 24/abr/2009
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Sobre o jogo

Theatre of War 2: Africa 1943 cobre os eventos de 1943 na Tunísia, na África do Norte. Recuperando-se das perdas após a esmagadora derrota e recuo subsequente depois da Segunda Batalha de El-Alamein, a Afrika Korps – reforçada e agora com suporte do Exército Italiano – prepara-se mais uma vez para uscar aço contra aço com os Aliados. As forças do Eixo, sob o comando do lendário General Erwin Rommel, têm uma pequena oportunidade de superar as suas derrotas passadas. Os jogadores liderarão a Afrika Korps de Rommel na sua última campanha militar de larga escala e comandarão os exércitos americanos e ingleses enquanto eles tentam expulsar as forças do Eixo da África de uma vez por todas.

O palco está montado, é hora de entrar em Theatre of War novamente!

  • Combate urbano direto.
  • Luta corpo-a-corpo animada.
  • Veículos e estações antiaéreas controláveis.
  • Cortinas de fumaça.
  • Tipos diferentes de trincheiras, sacos de areias, bloqueios de estradas e arame farpado estão disponíveis agora (apenas para unidades de defesa) e podem ser colocados pelo jogador antes que a batalha comece.
  • Controle avançado das formações de unidades.
  • Inteligência artificial dos soldados melhorada (soldados vão procurar por cobertura e dividir munições de armas pesadas sozinhos, por exemplo),
  • Complexo sistema de dano da infantaria melhorado.
  • Novo sistema de identificação visual para ângulos de observação e cortinas de fumaça.
  • Navegador de servidores de jogo online.
  • Visuais e sons melhorados, com novos modelos de soldados e veículos, novos sons e músicas e todos os efeitos de explosões e animações renovados.
  • 15 missões em três campanhas – alemã, americana e inglesa – incluindo famosas batalhas como Kasserine Pass, Sidi Bou Zid, Sbeitla e Tebessa.
  • Editor de missão para criar os seus próprios cenários.
  • Mapa de batalha tático interativo.
  • Mais de 50 tipos de veículos diferentes.
  • Mais de 30 construções únicas.

Requisitos de sistema

    Minimum:

    • OS: Windows XP/Vista
    • Processor: Intel Pentium IV 3.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Hard Drive: 3.5 GB HDD
    • Graphics: nVidia GeForce 6600 or ATI Radeon X800
    • Sound: DirectX 9.0 compatible sound card
    • DirectX®: DirectX 9.0c

    Recommended:

    • Processor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon64 X2
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3850
    • Sound: SoundBlaster Audidgy 2 sound card
Análises úteis de usuários
13 de 17 pessoas (76%) acharam esta análise útil
150 produtos na conta
23 análises
10.3 hrs registradas
I reward this masterfully crafted piece of art, this top AAA-act, with the privileged "Seal of Ultimate Approval" - no doubts, no regrets!

Rating: 9,3/10
Publicada: 21 de março
Você achou esta análise útil? Sim Não
10 de 23 pessoas (43%) acharam esta análise útil
65 produtos na conta
7 análises
18.4 hrs registradas
This game is bad, really really bad one of the worst strategy games I have every played. Let us talk about the selling points of the product
1. The AI
The ghost in Pac man probably are more complex than the AI in this game.
a. There is no path finding. For example units will not follow roads, even in cases where you start them on roads, but will head in a straight line to their destination unit they hit something and must turn. There is a stage where you fight on the road between high cliffs. When the AI travels it does not follow the road but hits a straight line until it gets stuck on a hill side that is to steep so it turns a bit and repeats the procedure. So if the road has a curve to it the unit does not follow the curve but makes a zig zag motion til it reaches its destination
b. AI allies are about worthless. There are stages where you fight and your re-enforcements are AI allies. Problem is the AI allies do not want to fight. Now most of the time they will fire on an enemy if they see him, but do nto expect them to go looking.
This really gets to be a a pain in missions where the ally AI is needed to win, in such cases its a 60/40 chance you are losing the mission
c. units disappear. You will have a unit walking then all of a sudden its gone. Not shot at or in combat just gone, it's like the rapture
d. Units movement. You spend a lot of your time trying to get units to move. Now most of the time they will move when ordered, but there are many times they act liek your not even around. I am not talking a unit that is scared or injured but just under normal cases they simply do not want to move.
2. Line of Sight
I would love to meet the person who designed this system. It appears combat in WW2 involved both sides playing pick a boo. You will have two units within 10 feet of stopped looking at each other, only to have the enemy disappear, then reappear in the same spot. I have seen whole tanks be surrounded by enemy units (infantry and tanks) disappear then re appear. This gets to be a pain in missions where you need to prevent the enemy from breaking through. it sucks to be firing at that last tank only to have it engage its cloaking device
Stage design
For some reason the developers decided not make the player guess on how to complete missions. Sure you are giving an overview on what you need to do but never told how to do it. I know you are thinking, why do you want the game to walk you through it? That's not what I mean, what I mean is the developers put hidden triggers that only they know in order to complete a mission. For example
You are to hold the line and defeat the enemy attack. Ok so you fight for a few minute and even get a "Mission accomplished" alert. Ok good, so some time goes by and your are still playing. Well this is where the fun begins, see the game said you had to defeat teh attack, what it didn't say is that in order to complete the mission you need to have an infantry unit in some random building.
Now if you are lucky it is just simple case of moving stuff around till you activate the trigger. If you are not so lucky the enemy keeps rescanning until you run out of men.

Final thought
No doubt someone will come on here and claim I am not telling the truth. Well to them I say go look at the official reviews, most complain about the same issues. It is sad this is a great game when it works and could have been something if only the developers had the skills to deliver
This game is one of the worse thing to come out on computer. It is clear the publisher is trying to fight against software piracy by creating stuff that is so bad , people would not even want to steal it.
Publicada: 21 de julho
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45 produtos na conta
4 análises
0.9 hrs registradas
Péssima joogabilidade! E jogo ruim, a mesma porcaria que todos os outros Theatre of War... Lixo, eu gosto muito de jogos de estratégia, mas essa empresa só faz jogos ruins... Cara, que lixo, por favor, não comprem!
Publicada: 7 de julho
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9 de 10 pessoas (90%) acharam esta análise útil
191 produtos na conta
15 análises
1.4 hrs registradas
Might be a bit challenging for casual strategy players.. But the details on realism makes this game a pretty awesome !
Publicada: 30 de dezembro de 2013
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5 de 7 pessoas (71%) acharam esta análise útil
59 produtos na conta
11 análises
9.5 hrs registradas
This game is great. Good mix of Empire Total War (controlling AI), and CoH [Company of Heroes] (Independent AI). Good game for anyone who loves hardcore strategy, realism, or just having fun with history. Graphics are stunning and the realism is mindblowing, this game going all the way down to naming each and every bot, with non repeating names! Highly suggest for anyone, worth the money.
Publicada: 6 de junho de 2013
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