Großflächige Schlachten sind ein Überbleibsel der Vergangenheit und erschöpfen Rohstoffe der kriegerischen Parteien. Siedlungen, in denen einst Wohlstand und Ordnung herrschten, sind nun Friedhöfe lebloser Schiffe und sind mit Piraten und Abenteurern bevölkert.
Nutzerreviews: Größtenteils positiv (199 Reviews)
Veröffentlichung: 2. März 2010
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Enthält 66 Artikel: 7,62 High Calibre, A.I.M. Racing, A.I.M.2 Clan Wars, Ascension to the Throne, BorderZone, Brigade E5: New Jagged Union, Death to Spies, Death to Spies: Moment of Truth, Death Track®: Resurrection, El Matador, Elven Legacy, Elven Legacy: Magic, Elven Legacy: Ranger, Elven Legacy: Siege, Faces of War, Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya, Fantasy Wars, Freight Tycoon Inc., King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Dark Side, King's Bounty: The Legend, King's Bounty: Warriors of the North, King's Bounty: Warriors of the North - Ice and Fire, Konung 2, Konung 3: Ties of the Dynasty, Men of War: Assault Squad, Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Alpha, Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Bravo, Men of War: Assault Squad - MP Supply Pack Charlie, Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack, Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack 2, Men of War: Assault Squad 2, Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition upgrade, Men of War: Condemned Heroes, Men of War: Red Tide, Men of War: Vietnam, Men of War: Vietnam Special Edition Upgrade Pack, Men of War™, NecroVision, NecroVisioN: Lost Company, Off-Road Drive, Parkan 2, Perimeter, Perimeter: Emperor's Testament, Planet Alcatraz, RC Cars, Real Warfare 1242, Real Warfare 2: Northern Crusades, Reign: Conflict of Nations, Rig n Roll, Soldiers: Heroes of World War II, Space Rangers HD: A War Apart, Star Wolves, Star Wolves 2, Star Wolves 3: Civil War, The Tomorrow War, Theatre of War, Theatre of War 2 - Battle for Caen, Theatre of War 2: Africa 1943, Theatre of War 2: Centauro, Theatre of War 2: Kursk 1943, Theatre of War 3: Korea, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock, XIII Century – Gold Edition


Von Kuratoren empfohlen

"This is a fun game, with similar gameplay to the previous two, but it can get damned puzzly at times, which might frustrate some. "

Über dieses Spiel

Großflächige Schlachten sind ein Überbleibsel der Vergangenheit und erschöpfen Rohstoffe der kriegerischen Parteien. Siedlungen, in denen einst Wohlstand und Ordnung herrschten, sind nun Friedhöfe lebloser Schiffe und sind mit Piraten und Abenteurern bevölkert. Komplett unkontrolliert blüht der Schwarzmarkthandel mit Waffen und Technologien, Anarchie und Willkür haben die Galaxie zu einem wirklich gefährlichen Ort verkommen lassen. Vorfälle in diesem Universum und die Auswirkungen auf die Bewohner hängen komplett von der Willkür und taktischen Aktionen der Spieler ab.
Star Wolves 3: Civil War ist die Fortsetzung zu dem beliebten Echtzeit-Strategiespiel mit RPG Elementen. Weitläufige Szenarien setzen den ersten Teil dieses intergalaktischen Epos fort und lassen den Spieler die Handlungsstränge in vielfältiger Weise beeinflussen. Freies Umherstreifen, freie Missionswahl, freie Teamformation – die Welt von Star Wolves wartet auf ihre Helden.
  • Riesige Welt: 110 hochdetaillierte Sternensysteme in verschiedenen Teilen der Galaxie.
  • Unvorhersehbare Geschichte: verschiedene Handlungsausgänge und zusätzliche Missionen erweitern ein komplettes Spieluniversum.
  • Neue Charaktere und Fähigkeiten: formieren Sie ein Team Ihrer Träume; lehren Sie Ihren Mitstreitern neue Fähigkeiten.
  • Neue Akteure im intergalaktischen Konflikt: die Raumflotte eines neuen Imperiums ist mit ganz eigenen Sternenschiffen ausgestattet.
  • Eine Anzahl neuer Basisschiffe und Kämpfer mit einzigartigen Spezifikationen und ureigenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen.


    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: Pentium IV 2.0 GHz oder AMD 2.0 GHz (Single Core)
    • Speicher: 512 MB
    • Grafik: nVidia GF FX5700 oder ATI Radeon 9600 mit 128 MB VideoRAM
    • DirectX®: DirectX 9.0
    • Festplatte: 5.5 GB
    • Sound: Soundkarte kompatibel mit DirectX 9.0
    • Betriebssystem: Windows XP/Vista
    • Prozessor: Pentium IV 2.8 GHz; oder vergleichbarer AMD (Single Core) Prozessor
    • Speicher: 1 GB
    • Grafik: nVidia GF 6800 GT oder ATI Radeon 1900XT mit 512 MB VideoRAM
Hilfreiche Kundenreviews
34 von 35 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
46.3 Std. insgesamt
Verfasst: 26. November 2014
Well, I played through this game and had a lot of fun, and a lot of frustration. There were times when I was excited and times when I was bored.

  • The story is not the best I have read so far, but it keeps you on track, which is good (see con #2) It also let's you pick different solutions for missions, but not in every case (see con#3).
  • Ships can be equiped with a variety of different weapons, missiles, add-ons. I spend a good amount of time in the equipement screen to adjust my loadout to the upcoming missions.
  • Charakters can learn new abilities. From certain attack moves to maneuvers, from calling reinforcements to disabling enemy shield there are a lot of possible combinations.

  • The game assumes you have played a star wolves game before. That's why you really should use the tutorial. It tells you how to use waypoints and that is one heck of an important thing to know! But it does not tell you everything, and that's a pity. Wonder how you can assign points to perks? No information given (dock all fighters and dock at a station).
  • If you'd like an open world game: you're wrong here. The world opens after a few missions, but unfortunately there is pretty much nothing much to do than to hunt pirates. No random missions, nothing.
  • The scripting is my major con. In the first missions you need to do exactly what you are told to. Want to fly to another sector than told? Watch a cutscene where your ship is destroyed. Fly to a station you are not supposed to fly to? Watch another cutscene... The world opens after a while but until then it really can be a pain. And later in the story one of your crew members leaves. With the current ship and equipement you handpicked and were lucky to find. Later a ship of your crew member exlodes, which is part of the story, but you think, they were hit by a missile or something and start that situation over and over. Until you realize, it's a script...

Can I recommend buying the game anyway? Yes, now that you've been warned about some parts. If you have played the two others and had fun, you will like this very likely.
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12 von 14 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
29.4 Std. insgesamt
Verfasst: 16. November 2014
Played SW:1 - really liked it.
Played SW:2 - a bit...did not enjoy it.
Played SW:3 - really liked it.

SW:3 is rough around the edges. Laughable conversations and grammatical errors but who cares. The game is about doing some missions, blasting pirates and upgrading your weapons and systems.

Some of the missions verge on impossible. I play on normal difficulty.

I thought the graphics were good. Bugs were minimal.

Save often. Keep your missile bays full.

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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
43.3 Std. insgesamt
Verfasst: 9. März
Take the 3-dimension RTS combat of Homeworld.
Mix it with the hero-based micromanagement of Dawn of War 2's single player campaign.
Then add a ship/station design and atmosphere remincient of Freelancer.
And you get Star Wolves 3!

Star Wolves 3 is much more open than the previous two entries, but takes a while to get going. There's not a great deal to do either in free roam other than pick fights and look for hidden caches of equipment.

Definitely worth the low price.
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3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
60.1 Std. insgesamt
Verfasst: 22. November 2014
For me, it's a funny game, but not so good at gaming experience.
I have been attracted by the space opera RPG and strategic games, and Star Wolves 3 is perfect combined product. I was very happy that I don't need to operate the space ship by myself like the other space simulating games, because I'm not so good at action and simulate games. The SW3 space strategic game, It makes you to choose your targets, weapons and teammates, then they'll attack your enemy automatically. There are many kinds of ships and weapons for you to trade and discovery, that part brought me many fun.
But when I was following the story line to defeat enemy, suddenly the game was ended! I have traveled just only 1/10 of stars of SW3! The game were not so free for you to explore the whole world as I thought. Not so many kinds available missions for a sand box game. It really a DEFECT. I hope there will be a better SW4.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
4.5 Std. insgesamt
Verfasst: 7. März
Not bad but starts off slow and doesn't allow you to explore after the first couple hours (You are instantly killed if you stray off the beaten path during the first couple hours)
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
35.8 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November 2014
This game has a very rough learning curve but It's so worth it. It has multiple endings and they are actualy different and worth finding. There are totaly brutal battles, if you don't like dying over and over again dont bother but if you like a challenge this game could be a new favorite.
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7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
56.9 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Februar 2014
Das Spiel welches StarWolves 2 hätte sein sollen. Wenn ihr vom zweiten Teil enttäuscht wurdet, das Setting, die Skills, Schiffe und Ausrüstungsmöglichkeiten aber zu schätzen wisst, oder zu schätzen wissen wollt, dann gebt dem dritten Teil eine Chance. Das Spiel ist ausgereift und alle Elemente des Spiels sind vorhanden (Nach StarWolves 2 leider keine Selbstverständlichkeit).

Das Spiel braucht am Anfang etwas Zeit um in Gang zu kommen, bietet dafür aber später interessante und zumeist anspruchsvolle Einsätze. Die Sektoren sind bei weitem lebendiger als im zweiten Teil und es gibt durchaus das Eine oder Andere abseits der Missionen zu entdecken. Dialoge sind i.d.R. nicht vertont, wer Interesse an den Hintergründen der Geschichte hat kann über verschieden Nachrichtenkanäle mehr über die Story und die Zusammenhänge erfahren.

Unterschiedliche Story Verläufe ermöglichen unterschiedliche Enden und führen euch teilweise durch komplett andere Abschnitte der Galaxy. Die Enden der Story sind nicht wirklich befriedigend, ist es doch eine Überleitung zu dem nie erschienenen Add-on "Ashes of Victory", liefert aber immerhin ein angemessenes Gefecht als Abschluss und weiß bis dahin gut zu unterhalten und zu motivieren.

WICHTIG für StarWolves-Neulinge:

-StarWolves lebt vom Anpassen und Aufwerten eurer Jäger, Piloten und eures Mutterschiffes. Unterschiedliche Jäger- und Ausrüstungs-Typen erlauben verschiedene Taktiken, während Spezial-Fähigkeiten ein gewisses maß an Timing verlangen.
-Ihr habt jeder Zeit die Möglichkeit zu pausieren und in Ruhe Befehle zu erteilen, genauso wie ihr auch die Zeit vorspulen könnt, wenn ihr nicht in Kämpfen verwickelt seid.

-Einzelne Jäger zu Geschwadern zusammen zu fassen macht nur wenig Sinn. Die Piloten bremsen sich während eines Gefechtes gegenseitig aus und ihre Effektivität nimmt ab. Löst eure Geschwader im Kampf einfach auf, so könnt ihr trotzdem die Vorteile der Gruppenreparatur und Gruppentarnung nutzen.

-Zu Beginn müsst ihr euch für einen Skilltree entscheiden, wählt beim höchsten Schwierigkeitsgrad den Raketen-Spezialisten! Das Spiel konfrontiert euch teilweise mit riesigen Jägerverbänden und schwer gepanzerten Schlachtschiffen, ohne Raketen, Torpedos und einem Piloten, der diese auch effektiv Einsätzen kann, seid ihr im schlimmsten Falle aufgeschmissen.

-Womit wir zu dem Grund kommen, weshalb die Serie nicht so beliebt ist, wie sie es eigentlich verdient hätte. Das Spiel wird mit euch ziemlich erbarmungslos sein. Ihr stolpert in einen Hinterhalt, trefft eine falsche Entscheidung, zieht den Kürzeren in einem Zweikampf, oder seit einfach nur zur falschen Zeit am falschen Ort. Das Wichtigste ist daher: Immer speichern! Bevor ihr einen neuen Sektor betretet, bevor ihr einen Kampf beginnt, bevor ihr ein Missionsziel erfüllt, immer Speichern! Legt mehrere Spielstände an und sorgt dafür, dass ihr bspw. in der nähe einer Station eure Ausrüstung ändern, oder Söldner anheuern könnt. Wenn ihr das beherzigt werdet ihr mit weitaus weniger Frust an die Sache rangehen können.

Wenn ihr euch jetzt also fragt, warum ihr euch dieses Spiel kaufen solltet, dann kann ich nur sagen, weil es sich lohnt. Die StarWolves-Serie bietet eine Mischung aus Weltraumkampf, RPG und Strategie, welche heutzutage recht einzigartig ist. Das Spiel ist nicht immer Fair und ab und zu ist man auch gefrustet, aber es ist wie mit Dark Souls: Umso schwerer man um den Sieg kämpfen muss, umso größer ist das Erfolgsgefühl, wenn man es doch schafft.
Abschließend möchte ich euch noch das Forum von 1c ans Herz legen. Das Forum selbst ist zwar tot, aber es gibt dort einige interessante Community-Mods und Updates, welche das Spiel nochmal etwas aufwerten.

Mit diesen Worten wünsche ich euch noch viel Spaß und hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte.
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10 von 13 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
22.8 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Dezember 2013
Für Kenner der ersten beiden Star Wolves - Spiele ist auch der dritte Teil einen Blick wert. Zwar hat SW 3 dieselben Schwächen wie die Vorgänger, aber dafür sind die Kämpfe wieder relativ anspruchsvoll.
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5 von 7 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Februar 2014
Star Wolves 3 ist auf keinen Fall besser als seine Vorgänger, auch wenn es kaum unterschiede zu Star Wolves 2 gibt lässt die Story zu wünschen übrig.
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6 von 10 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.7 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Oktober 2014
Schlechtes Spiel...

Als erstes Mal, ich hab das alte Star Wolves gemocht. Das war was lustiges recht innovatives, und hat auch spaß gemacht.
Wenn ich mir allerdings den dritten Teil anschaue - oha...

Beim ersten Star Wolves wurde man auf eine Karte gesetzt und hatte ein Ziel dass es irgendwie zu erreichen galt. Nehme ich jetzt schwere Jäger oder nicht? Mehr Raketen oder Geschütze? Greif ich erst den Außenposten im Norden der KArte an, oder Sturmangriff auf die Basis in der Mitte der Karte?

All die Entscheidungen hat man in SW3 nicht.

Ich bin nun schon gut 90 Minuten dabei und fliege irgendwie nur Kreuzer oder Transportschiffe. Hin und wieder ein Dialog.
Entscheidungsfreiheit hab ich jedenfalls keine. WEnn man nicht macht, was grad auftrag ist, sitzen 5 m links und rechts vom weg den man nehmen 'soll' 3000 Piraten/Sicherheitskräfte und ballern einem das Schiff unterm Hintern weg.
Das hat nicht viel mit entscheidungsfreiheit zu tun, was das erste SW so gut gemacht hat. Das ist Railroaden - um mal einen Rollenspielbegriff für diesen Zustand zu nennen. Man könnt es auch gängeln nennen. Niemand wird gern gegängelt, genötigt oder sonst was.
Jedenfalls ärgert es mich maßlos, dass ich hier nicht spielen/selbst entscheiden darf, sondern nur die Klicks auszuführen habe, die man von mir erwartet. Da könnt man auch einen Film ablaufen lassen der mir die Handlung erklärt statt mich so zu nerven.
WEnn ich nicht nach links fliegen darf, wenn ich das will, ist das keine Entscheidungsfreiheit und damit kein Spaß.

Von daher, finger weg
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3 von 7 Personen (43%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.3 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Oktober 2014
Leider wird auch nach mehrmaligen probieren das Spiel zu starten mir immer wieder vom Antiviren-Programm angezeigt das ein Trojaner in irgendeiner Datei sei. Auch mit Ausnahmeregelungen beim Antivieren-Programm konnte ich das Spiel nur einmal Starten leider wird früher oder später das Spiel abgebrohen da.......... ja Richtig ein Trojaner gefunden wurde. Deswegen ein Daumen Runter..............

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8 von 32 Personen (25%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 13. September 2014
schon seit jahren draussen und immer noch kein deutsch Patch. Traurig
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62 von 68 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
47.9 Std. insgesamt
Verfasst: 27. November 2013
As dated as graphics may be nothing is out of place and everything is instantly recognisable. The ships and weapons all look different and each conveys their feel and performance. The best part about it is that everything looks great in its own place. The worst is that the game generally has a very low visibility range as objects fade out of view if too far away.

Generally all sound design is decent. Nothing too bad or obnoxious. These is a very obvious lack or any voice-over except a couple of cutscenes. The music tends to be somewhat repetitive but not too annoying so as make you turn it off.

If you played Homeworld 2 the controls should be quite familiar. The game supports an organised and logical set of controls that almost always make sense. The map may appear featureless but it is actually very functional. There is a very handy Speed Time function which allows you to speed up time and the game also includes useful functions like "Pause of Enemy Detection". The biggest drawback is that you cannot rebind ANY functions, WASD doesn't work and i personally had to use an AutoHotKey macro for the "Speed Up" and "Speed Down" functions.

Progression: The game features a decent progression system but it is fairly linear in a general sense. You cannot choose your main ship outside of story missions but you have full freedom on how to outfit your fighters. Each character has its own progression talent trees and each usually focuses on a specific job (that guy is good at missiles, that girl is good at repairs). Ships can be customised with various support and combat systems such as extended radar, remote repair, stealth/cloak, anti-missile PD, missiles, torpedos, lasers, blasters, cannons, railguns, etc... Each particular item has about 3 to 5 tiers of variants, one more powerful (and expensive) than the next.

Story: Yes, this game features several endings that are actually quite different depending on which faction you chose to help. The story itself is quite decent but sometimes forces a gimmicky situation just to advance the plot - "My ship blew up for no reason because the plot is giving me a new one". The characters are interesting enough for immersion and you won't be disappointed, but don't expect any feats of writing.

THIS IS NOT AN RTS, this is more of a "Dragon Age meets Space Rangers" with your hero and allies on an adventure. This is an older game so some of the things you may take for granted today may not be present here so expect some mixed reactions in the beginning.

4/5 for those interested in the genre and definetly a good choice for anyone interested in this type of game. Pretty good until the end and has good replayability if you're interested in the various endings by trying a different approach/loadout.

3/5 If you don't care about space strategy, the controls will annoy you and the mouse is quite sluggish. Not a waste of money but not the best introduction to the genre.
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37 von 40 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
61.9 Std. insgesamt
Verfasst: 30. November 2013
Original Star Wolves was an old school space tactics game, with a unique and challenging space fighter combat and a linear, but immersive story. You command a mothership with several fighters, which fly in 3d space, try to get on each other's tail and make attack runs, with real-time calculation of shell hits and importance of positioning. This one was made by the fan community of the first game, as the continuation of their highly appraised story mod. With all the consequences of a low-budget indie game, both good and bad.

- Immersive, highly branching story - if you loved the first game, or story mod, this one is even better. Long-waited ending to plot twists of original story mod. It's good to meet old characters and participate in their deeds.
- Game engine is improved to it's limits. Obsolete, but good-looking graphics; many new features were added like at last meaningful capital ships.
- Lovely attention to details.
- Combat is challenging, balance for the weaklings!)))

- Too heavily sripted. Though no game breaking bugs, quest logic could sometimes go hairy.
- No voice acting. Just plain walls of text.
- Outdated engine; some hardware/OS issues could arise.
- Combat is poorly balanced: it could be either difficult and unforgiving, or boring and tedious (thankfully, fast). Tactical options are fewer now - firepower is the winner.

Overall, it's really a gem, despite some possible problems. If you love space games, or games with well-crafted combat system and gameworld, with slow pace and high immersion - you should play it. I'd recommend play Star Wolves 1 first, to become acquainted with game world and characters; gameplay-wise, they are the same. *

* Though it's important to know that Star Wolves 1 ending or whole Star Wolves 2 story is not canon. Unfortunately, Empire Legacy story mod - the prequel to Civil War - was not translated to English.
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25 von 27 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
69.2 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2013
Awesome single player RPGesque squad based space strategy game with inventory, shops, loot, salvage, missions, skill trees, free roam huge universe and dynamic story/world which changes with each of your decisions and actions. Simply put. Awesome!
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17 von 20 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
31.4 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Mai 2014
Has BG/ BG2 pause system , but in space! Mothership acts as floating base for up to 6 fighters. ♥♥♥♥♥♥♥♥s of tech and pilot RPG elements. Kinda buggy save alot, lots of text so you may have to read, short story. As a saving grace it has a huge solor system with lots of factions and infighting.
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16 von 19 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
128.5 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Oktober 2014
Very good game for such a low price.
Made with love and enthusiasm.
Such a shame this franchise is no longer alive.
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16 von 20 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
88.4 Std. insgesamt
Verfasst: 30. November 2013
This game had so much potential and still has its in need of a revamp but the gameplay is adictive and fun, storyline is good but needs some patching overall getting this game was a good and i experianced a dam good time playing it and still do :)
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14 von 17 Personen (82%) fanden dieses Review hilfreich
58.7 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2013
When i first decided i was gonna get star wolves 3 i thought i was gonna really lose my head and throw a fit, but after i put a few hours into the game i finally understood what the devs were aiming for. It has a feel of carrier command being able to deploy fighers to engage ur enemies, pilots have upgradeable and can pilot craft based on which skills u choose. i understand that this game boasted about free roam tho it is pretty scripted and linear, this kind of got me a bit upset as well as the unforgiving ai an tutorial, make the wrong decision and u will regret it. but i was soon able to make more logical choices due to learning from my mistakes and was rewarded for it.

I didn't play the previous star wolf games so im not very big on the plot but in this u play as trader ship pilot who ends up becoming more a mercenary, taking on missions from different sources, he also meets pilots that became permanent crew. the story isn't one that very much appeals to me but i read on since i kinda like to know whats going on atm (yes sadly there's little to no dialogue, so prepare your reading glasses).

The combat seems pretty good as the fighters will use the lack of graviy in space to float by their opponents to open up with their missiles or machine guns. the focus of early combat in the game seems to be to keep enemy fighters off of your mothership since the destruction of it means gameover. making sure each fighter has some type of missile defence will also help u out in battle as well as keeping your missiles in ample supply. extra fire support comes from employing mercenaries from nearby spacestations for when your fighters are not enough to take the enemy, mercs will ask for continued payment when moving from sector to sector.

The rpg element in the game is ok as well, as your pilots take part in combat they gain points that you can later use on their specialization tree making them more effective in combat. choices u make in the game also have an a pretty significant effect for example, choosing between fighing through a team of mercs or paying them to guide u staight to a new mothership they were protecting.

WARNING this game is not for the impatient or for those who expect to command a legion of ships, this game will also requier for u to save often! but if u have a love for any type of space combat, or just like ordering around a squadron of fighters taking out pirates, then i think u might like this game. i dont really feel like i wasted my money on it either, im a dude that loves space games weather its rts, exploration, or just straight up action, its an ok space game i no there are other good ones but this one is pretty fun to me in my opinion. atm moment its on on sale, tho I've also been hearing that ppl were having problems starting and or playing the game, I took the risk and it works fine for me I'm using a laptop with a core i5, its really not that amazing a laptop but im able to play this game on high settings no problem.

Mothership tips: when your game pauses from combat, stop your mothership where it is, then engage the enemy squadron with your fighters before they notice you, then draw them closer to your mothership so it can provide some support to your fighters. this tactic works fairly well on the mission where you must attain a new mothership from a band of mercs, tis better to fight for it than it then buy it.
Your mothership is your home protect it no matter what, fighters can be replaced. if losing is unavoidable retreat to a different sector, repair, rearm and restrategize if your tactics keep failing.
Also before you enter your mission sector buy a pack of mercs, dont try to buy them in your mission sector unless you feel you can, but it never hurts to give it a shot.

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12 von 15 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
7.9 Std. insgesamt
Verfasst: 5. April 2014
I was expecting a space sim like X3, where the learning curve is so deep, you'll spend 10-15 hours just learning how to play. Star Wolves 3 is more like a Bioware game, where there's a LOT of story.

I had a mission where I had to decide between delivering a spaceship to a science facility or saving a man's family from being blacklisted by the Empire. Oh, the spaceship I was delivering had a bomb stapped on it. But the man offered me a lot of money. The choices!

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