手描き風景イラストの中に隠れたhidden...
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リリース日: 2017年2月15日

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3月15日

Hidden Folks - one month later...

Exactly one month ago, Sylvain and I (Adriaan) released Hidden Folks. It's all been a little overwhelming for us; the bugs (I'm working on it!), the questions, the requests... but honestly; it's really been freaking amazing and it warms our hearts to see nearly all of you enjoy the game so much and longing for more!!

Thank you. We are truly grateful!!!!!

What blows my mind most is this:



Overwhelmingly Positive!!! Whhhoooaaaa! To be honest: I wasn't quite expecting the Steam audience (you) to find us here, with so many amazing titles made by huge teams with bigger production values and massive marketing teams to make sure you heard about the game. But here we are, having been in the Top Sellers list for almost a month! And not only did a lot of you find and buy the game, many of you have also finished it or getting close to it.



One more thing I wanted to mention is our forum moderators: palex00, scallysche, mindbokeh - you three are the best!! A few other members on the forums also helped translating Chinese posts, which was both awesome and absolutely necessary, for which I am super grateful as well! (I'm still looking for someone to help me moderate those in the future because frankly I don't speak Chinese!) You're all the best community really. <3

Sooooo.... I guess it's time for the new areas, right? Well, they're getting there; let me update you on our current status:

Sylvain and I have been cooling down last week, recovering from the very intense weeks around the release and my trip to the Game Developer Conference in San Francisco (where I gave two talks and talked business with businessmen and -woman. hrhrhrhr.). This Monday I started working on fixes for some of the harder bugs that were reported, and I've sent various bug reports by you guys and girls over to Unity (the game engine we used to build Hidden Folks). In the mean time, Sylvain has started drawing and implementing more Factory theme interactions. We already explored the theme a year ago but threw it out before the release because we needed it to be better and more interactive. A little under-development sneak preview:



On our schedule right now (in this order):
- bugfixes (touchscreens should work SOON)
- three new areas
- secret new feature
- optimisations to bring the game to Android
- more areas?
- suggestions?

I don't have any dates for you yet. You'll hear it here first when we've got something to announce!

And then..... there is the fan music:

https://www.youtube.com/watch?v=NCa8AEMtmkI

Awesome, right? :P

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このゲームについて

手描き風景イラストの中に隠れたhidden folks(隠れた人たち)を様々な仕掛けを触りながら見つけ出そう。テントをめくったり、茂みを切り込んだり、ドアをバタンと閉めたり、ワニをつついたり!ガオーーー!!!!

見つけるものはターゲットのリストに示されます。ターゲットをタップするとヒントが見られ、一定数のターゲットを見つけ出すと次のエリアが開放されます。

数字が気になるという方へ:
- 15種類以上の手描きエリア
- 見つけ出すターゲットは120種類以上
- 960種類以上の口と声だけで鳴らされる効果音
- 触れる仕掛けは200種類以上
- セピアと夜間モード搭載
- Steamクラウド
- 実績
- Steamトレーディングカード
- 14ヶ国語対応(コミュニティによる翻訳)

今後も更なるエリアや機能を随時追加!

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows XP SP2+
    • プロセッサー: SSE2 instruction set support
    • DirectX: Version 9.0
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
    最低:
    • OS: Mac OS X 10.8+
    • プロセッサー: SSE2 instruction set support
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04+
    • プロセッサー: SSE2 instruction set support
    • ストレージ: 150 MB 利用可能
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