King of the Kill – это многопользовательский онлайн-шутер на выбывание, в котором 150 игроков, закаленных в боях, сражаются друг с другом в суровом и детализированном мире. Ищите оружие, боеприпасы, броню, транспорт и продовольствие, чтобы получить преимущество в соревновании и стать последним выжившим.
Недавние обзоры:
Смешанные (6,267) - 60% из 6,267 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все обзоры:
Смешанные (110,223) - 62% из 110,223 обзоров положительные.
Дата выхода:
17 фев. 2016
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Разрабатывая H1Z1: King of the Kill, мы всегда старались тесно сотрудничать с игроками, а ранний доступ дает нам возможность укрепить отношения с нашим сообществом. Следуя выбранному направлению развития King of the Kill, мы продолжим прислушиваться к отзывам игроков, чтобы сделать игру как можно лучше.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Прежде чем выпускать игру, нам вместе с игроками нужно убедиться, что все работает так, как нужно. Когда стадия раннего доступа завершится, King of the Kill будет соответствовать всем обозначенным нами критериям качества – игра будет соревновательной, захватывающей, честной и интересной как для игроков, так и для зрителей. Как только эти цели будут достигнуты, состоится официальный выход.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“На протяжении раннего доступа мы вносили в игру существенные изменения, улучшив боевую систему и транспорт, избавившись от мелких шероховатостей, выпустив новую карту, новый интерфейс, новую систему рейтинга, сделав интеграцию с Twitch и многое другое. Полная версия King of the Kill станет высококачественной, отлично отполированной игрой – сбалансированной, предсказуемой, честной игрой, в которую будет не только приятно играть, но и за которой будет интересно наблюдать.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Миллионы игроков уже опробовали H1Z1: King of the Kill и поучаствовали в крупномасштабных хаотичных PvP-демонстрациях навыков и смекалки. Миллионы людей наблюдали за любительскими и соревновательными турнирами во время прямых трансляций. Игроки сражаются друг с другом в одиночных или командных матчах, а также принимают участие в схватках по особым правилам. По мере приближения к официальному запуску мы продолжим улучшать игру, регулярно выпуская обновления, совершенствуя защиту против недобросовестных игроков и внедряя новые функции.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“Вероятнее всего, к моменту выхода H1Z1: King of the Kill цена на нее поднимется. Во время раннего доступа мы добавили – и будем добавлять и дальше – множество функций и устранили многие шероховатости, чтобы создать высококачественную соревновательную среду, которая вызывала бы интерес как у игроков, так и у зрителей. Разработка не прекращается ни на миг, поэтому мы продолжим выпускать обновления и исправлять ошибки даже после выхода игры, чтобы сделать игровой процесс как можно лучше.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“Отзывы игроков играют огромную роль в процессе разработки H1Z1: King of the Kill. Игроки побуждают нас, разработчиков, постоянно совершенствовать игровой контент, поэтому мы приглашаем их пообщаться с нами в Twitter, Reddit и на форумах Steam.”
Подробнее
 

Недавние обновления Просмотреть все (127)

15 ноября

Game Update: Combat Zone, Daily Challenges, and More!



Servers will be coming offline for this update at 8:00am PT (11/17) and will remain down for approximately 6 hours. 

Welcome to the November Update for H1Z1! This update includes the Combat Zone, Daily Challenges, the start of Preseason 7, the all-new Payload Crate, and lots of tuning and quality of life updates based primarily on player feedback. 

New Feature: Combat Zone

This is an all-new game mode designed for practicing combat mechanics.

  • Spawn in with a full kit ready to go. 
  • Respawn after death, no parachuting.
  • Game takes place on a small, more intimate map that highlights various elements of The Arena.
  • Max number of players per game is 55, and games end after one hour.
New Feature: Daily Challenges

We’ve added a Daily Challenge system to the game which primarily rewards Skulls.  You’ll be given three Challenges per day; one easy, one medium, and one hard (harder Challenges reward more Skulls). You’ll be able to discard one Challenge per day and get a replacement. Challenges don’t necessarily need to be completed in a single match and won’t be replaced until you complete or discard them.


A few examples of Daily Challenges:

  • Halfway There – Place in the top 75 of a Solos match (easy)
  • Domed – Destroy 10 helmets worn by other players (medium) 
  • One Shot.  One Kill. – Kill an opponent with the .308 Hunting Rifle (hard)

With the introduction of Daily Challenges, the Bounty System has been removed and the Skull Store has been updated with several awesome new rewards including the first ever animated Helmet! 

Combat & Gameplay Tuning

We’ve made a number of weapons adjustments based on player feedback.

  • Slightly decreased AR-15 recoil reset time to give the user more responsive 2-taps.
  • Reduced AK-47 fire rate to help alleviate close-quarters spammability.
  • Added a fixed, non-rotating pattern for Shotgun blasts including a center pellet. 
  • Shotgun damage and fall-off damage have been increased to increase its close-quarters reliability.
  • Bullet drop has been reduced for pistols and rifles.  The values are now much closer to what they were before the Combat Update in August

In addition, there are several quality of life gameplay improvements in this update.

  • Fall damage should be significantly more consistent now.  Height is now the only determinant of fall damage, so forward velocity will not affect you.  You should also no longer take 1-2 points of damage randomly when running and jumping over small objects.
  • Explosive arrows are now very effective against vehicles.
  • It is now possible to loot while reloading.
  • The fifth passenger in a vehicle can now reload and shoot (careful!).
  • Fuel is now consumed slightly faster than before when using turbo boost.
Match Pacing & Tuning
  • First safe zone is now revealed after 45 seconds, instead of 2 minutes.
  • Gas begins moving after 2 minutes and 15 seconds, instead of 4 minutes and 30 seconds.
  • First phase Gas moves slightly slower over 5 minutes and 27 seconds, instead of 5 minutes.
  • The first phase will be 2 minutes and 30 seconds shorter but it should be easier to outrun the gas in a vehicle.
  • The toxicity mechanic has been removed.
  • The gas mechanic has had its damage retuned due to the removal of the toxicity mechanic.
  • The airdrop plane and drop itself now move slightly faster.
  • The loot distribution system has been tuned on a per mode basis. Item spawns have been increased in Duos by approximately 15%, and Fives by approximately 25%.
  • Slightly increased AR-15 spawn rate.
  • Slightly decreased AK-47 and Hellfire 4-6 spawn rate.
  • Slightly increased Medkit spawn rate in residential areas.
  • Increased crossbow spawn rate and decreased long bow spawn rate.  There will be roughly the same number of total bows (including both types) as before.
Updates to The Arena

We revamped the lighting and colors of The Arena to be more visually appealing. This change came in part from direct player feedback during the Reverse AMA on Reddit. In addition to many general bug fixes, loot balance has been improved at The Dam, barns, and office buildings. 

 General Improvements & Bug Fixes
  • We’ve made improvements to our file system that reduce the download size of the game.  This change will require that previous files are downloaded again to receive the new format; however future downloads will utilize the new format and will therefore require a smaller amount of space.
  • You can now enter vehicles that are moving slowly instead of only when they are completely stopped.
  • Training & Skirmish have been removed from the UI.  Future Skirmishes will be presented through the Events system.
  • Added a “Scrap Duplicates” button that allows you to Scrap all but one of the selected item.
  • Fixed an issue that could cause Twitch Accounts to not successfully link to Daybreak Accounts.
  • Shooting from a passenger seat should no longer result in hitting a teammate in the backseat.
  • You will no longer get stuck after crouching in a truck bed.
  • You can now consistently see other players stand up when they are in the back of a truck.
  • You can no longer throw a grenade and shoot with a single click.
  • Stun Grenade effect will no longer be canceled by exposure to a second
  • Stun Grenade.
  • The time of day has been adjusted to improve sightlines and enhance gameplay.[/*]
  • You will no longer incorrectly go into first person if you enter a vehicle while zooming.
  • AK-47 will no longer appear further from the camera than usual when going into first person while aiming down sights.
  • Camera will no longer rarely veer off target when crouching and quickly switching between first and third person.
  • Reticle no longer slightly shifts when punching.
  • Vehicles will no longer occasionally spawn with two sets of keys.
  • Backpacks that are upright (e.g. leaning against the wall) will now properly show up in proximity.
  • Players will no longer occasionally enter a handgun stance when exiting a vehicle.
  • Different satchel types now give the same number of cloth scraps (2).
  • Leather satchels are now visually distinguishable from plain Satchels.
  • Made Survivor Backpacks a bit smaller.
  • Hellfire 4-6 bullets now properly go through chain-link fences.
  • Fuel tanks now detonate when hit by molotovs and flaming arrows.
  • One shot from a Hellfire 4-6 now brings Makeshift Armor to 16% condition instead of 0%.
  • Flaming arrows now trigger the on fire animation when they successfully damage a player.
  • Balanced out the effective range of various arrow types.
  • Group members will no longer get stuck in queue if the leader queues while one or more group members are in an unready state.
  • Fixed an issue where a player could queue for a match then join a group, and then be unable to queue for a new match.
  • Fixed an issue where the end screen would not display if your map is open during a win.
  • End screens will no longer display on the main menu when dying with your map open.
  • Leaderboard player list and icon no longer disappear when user clicks on a player profile then switches divisions.
  • Selected skins will properly load when clicking on a locked skin then back.
  • Previewing a locked skin will no longer prevent you from previewing another skin afterwards.
  • Mousing over new items should no longer cause customization to re-sort.
  • Changed text color for carrying capacity in Inventory to be a bit easier to read.
  • Canceling on “Match Found!” will no longer cause “Back” and “Exit H1Z1” buttons to disappear.
  • “Crouch Blocked” message will now always properly play in the appropriate situations.
  • Various anti-cheat improvements and crash fixes.
Комментариев: 296 Подробнее

13 ноября

Cheating: It's Just Not Worth It

There are tons of things to be excited about within the competitive community right now: the H1Z1 Pro League is in the midst of selecting teams, the Elite Series at DreamHack Winter is just around the corner, there are lots of competitive Hosted Games occurring, and Combat Zone and Daily Challenges are getting fired up with this next update. With all the positive momentum around tournaments and competitive play, we want to take a moment to address cheating. 


We’ve talked about it before; we take cheating and hacking extremely seriously here at Daybreak. Cheating contradicts the competitive spirit of H1Z1 and ruins the fun for the other players. We’re constantly updating our current methods of cheat detection and continue to heavily invest in new forms of monitoring. With the increase of competitive play initiatives, preventing cheating and providing a fair playing ground remains a top priority. Getting caught cheating has always meant that your account could get banned and you could lose good standing with Daybreak, which means you also lose all in-game items. To ensure our competitive play experience remains positive and fair, when a player is caught using hack programs not only will they receive an in-game ban, but they’ll also receive a ban from any official Daybreak sponsored event, competitive and casual. 


In the end, we are always watching and always improving, and it’s just not worth it.  To learn how to report fair play violations visit our website.

 
Комментариев: 144 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

King of the Kill – это многопользовательский онлайн-шутер на выбывание, в котором 150 игроков, закаленных в боях, сражаются друг с другом в суровом и детализированном мире. Ищите оружие, боеприпасы, броню, транспорт и продовольствие, чтобы получить преимущество в соревновании и стать последним выжившим.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit only)
    • Процессор: Intel i5 Quad-Core
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 280 series or higher
    • DirectX: Версии 10
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bit only)
    • Процессор: Intel i5 Quad Core or higher / AMD Phenom II X6 or higher
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher
    • DirectX: Версии 10
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 20 GB
    • Звуковая карта: DirectX compatible Sound Card
Обзоры покупателей Узнать больше
Замечен большой объём обзоров:
Исключить  или  Показать
Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



Отображать:
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…