Kinek kell a történet? Kinek kell az erőforrás-gyűjtés? A diplomácia rég kiment a divatból. A Gratuitous Space Battles a sci-fi stratégiai játékok közepébe vágva a hatalmas ellenséges űrflották közti nagy léptékű és minden ok nélküli űrcsatákkal foglalkozik.
Vásárlói értékelés: Többnyire pozitív (517 értékelés)
Megjelenés dátuma: 2009. nov. 16.
Népszerű felhasználói címkék ehhez a termékhez:

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Gratuitous Space Battles vásárlása

Ezt a játékot tartalmazó csomagok

Gratuitous Space Battles - Complete Pack vásárlása

6 elemet tartalmaz: Gratuitous Space Battles, Gratuitous Space Battles: Galactic Conquest, Gratuitous Space Battles: The Nomads, Gratuitous Space Battles: The Order, Gratuitous Space Battles: The Swarm, Gratuitous Space Battles: The Tribe

Gratuitous Battle Pack vásárlása

2 elemet tartalmaz: Gratuitous Space Battles, Gratuitous Tank Battles

 

Kurátorok, akik ajánlják

"This is a fun game that I totally and horrifically suck at, but that's completely my fault and not the game's. :)"

A játékról

Kinek kell a történet? Kinek kell az erőforrás-gyűjtés? A diplomácia rég kiment a divatból. A Gratuitous Space Battles a sci-fi stratégiai játékok közepébe vágva a hatalmas ellenséges űrflották közti nagy léptékű és minden ok nélküli űrcsatákkal foglalkozik.
A Gratuitous Space Battles a valós idejű stratégia játékok vonzó látványát kombinálja a „tower defense” játékok egységelhelyezésre és tervezésre alapuló játékmenetével. A GSB-ben a játékos a csata során egyedileg egyáltalán nem irányít hajókat. A hajók a csata kezdete előtt általad előre meghatározott parancs- és alakzat-készlet alapján harcolnak.
A GSB a legfelsőbb flottaadmirális szerepét osztja rád, akinek feladata az űrhajók egyenkénti megtervezése és a flotta összetételének kialakítása, valamint az ütközet általános parancsinak meghatározása. Ez nem villámgyors reflexekre építő valós idejű árkád játék, mint a legtöbb valós idejű stratégia, hanem a megfontoltság, tervezés és nagy léptékű stratégia játéka. A győzelem vagy vereség a hatalmas csatákban azon múlhat, milyen ügyesen egyensúlyoztad ki a védőpajzsok és páncélok szükséges mennyiségét a lézerágyúk és plazmatorpedók költséges ütőerejével szemben.
A GSB újszerű többjátékos kihívás-rendszerrel is rendelkezik. Tökéletesített flottádat feltöltheted, hogy ellenségként szolgáljanak más játékosoknak, és nyomon követheted, hány játékos nyert és veszített a kihívásoddal szemben. Így sosem fogysz ki a ravaszul megtervezett ellenségekből, akik ellen csatázhatsz!
  • Négy különböző feloldható játszható faj
  • Több mint 40 különböző hajótest
  • Több mint 120 űrhajómodul
  • MI elleni csata, végtelen túlélő mód, vagy játék más játékosok flottái ellen az online kihívás-rendszerben
  • Játék különböző szabályok szerint, mivel minden csatában más-más űranomáliákkal kerülsz szembe

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
    • Operációs rendszer: Windows XP vagy Vista
    • Processzor: 1.5 GHz processzor
    • Memória: 1 GB
    • Grafika: 3D-s kártya 128 MB videomemóriával
    • DirectX®: 9.0c
    • Merevlemez: 300 MB
    • Hang: Bármilyen
    • Operációs rendszer: OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, vagy újabb.
    • Processzor: Intel 1 GHz
    • Memória: 512 MB
    • Grafika: 32 MB-os videokártya
    • Merevlemez: 75 MB
Hasznos vásárlói értékelések
7 emberből 6 (86%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
6.6 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: március 14.
5/10: Hands-off strategy game that takes patience to learn

+ Great visuals
+ Extremely broad variety of modules and possible strategies
+ Satisfying once you get the hang of it

- After you design your ships and place them on the battlefield, all you do is watch the battle play out (you can't control anything)
- If you are looking for a quick "pick-up-and-play" game, this is not it. It took me about 2 hours to understand how things worked
- Unlocking everything takes very little effort
- Pace of the game is quite slow, even when sped up to the maximum of x4 speed
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
10.6 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: augusztus 24.
A couple of weeks ago I was in the mood for some strategic space combat - as I regularly am - and decided to revisit Gratuitous Space Battles. The game promises a straightforward brawl without the complications or delay presented by having any kind of story to get in the way.

First, you design your ships. There's a great deal of customization options available, but many are locked when you first begin the game. In order to unlock them, you'll need to play through the missions (more of "combat scenarios" as there is no story behind any of them). It's rather frustrating, almost feeling like the developer decided there needed to be some sense of progression in the game since there would be no story, but I found it to simply get in the way.

Once you've designed your ships, you select your scenario and plan out your ship deployment. Many times you will see the enemy deployment, but on harder difficulties the enemy deployment will be a mystery. After finalizing your deployment, you press play. And here lies the second central conceit of GSB - the battle plays out in front of you without any control. After starting the scenario, your ships fight the enemy on their own, based on the starting deployment and fairly detailed movement and targeting parameters you can give each ship in the planning phase.

I've found the AI to be - at times - frustratingly stupid, which can cripple your careful deployment. There is an option to retain manual control over your ships, allowing the game to play much more like a traditional RTS, and often times I resorted to that so that I could quickly change targets as the situation warranted. This feels like a concession, though, to unhappy players, as the game is clearly designed to be played in a manner where you set up all the pieces and then see what happens when you press start.

Still, with the ship design and deployment phase leading to you sitting back and watching your work unfold, it's very satisfying when everything works together just the way you envisioned it. GSB does a respectable job capturing what it would be like to be a fleet admiral who set the battle plan but had no direct control over the course of the fight (with the one caveat that the fleet admiral would be able to give orders throughout the fight as necessary).

The main problem I had, though, is that it just didn't hold my interest. While the lack of any story to get in the way of the action may be appealing to some, I found that there was no real reason to keep playing. Stories allow you to become invested in the game world, to identify with a character or a faction. Sometimes the story is just the experience of having explored the map and built your bases - you've invested time and effort into the game world. Here, there is nothing even like that.

Sure, there are some vague hints about the game universe in the faction descriptions, but the scenarios become a matter of simple trial and error. If one ship design doesn't work, just go back to the drawing board and pump out another design. There's no penalty if you fail, and there's no way that you can lead your navy to victory once the tide begins to turn against them...you just have to watch them die.

To be fair, an expansion has been released that adds in a Galactic Conquest mode, where you actually have a persistent campaign. But I'm not going to buy an expansion for a game unless I'm interested in seeing more, and GSB wasn't compelling enough for me to want more.

Also listed on my website.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
5 emberből 3 (60%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
1.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: március 15.
Simple but brilliant. I can't believe I've left it until now to realise how much fun there is to be had here.

Build your fleets, battles will auto-resolve (unless you take 'direct control') and then use your 'honour' payment (an amount that reduces the more units you field) to unlock new modules to fit better/different fleets.

Made by one person! The sequel is now in early-alpha too.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
41 emberből 31 (76%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3.3 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2013. november 22.
Oh god I love this game.

This game's style is build and run. You design ships, pretty detailed in that. You go into battle against a fleet of enemy ships. You place your ships in a layout. You program orders. You click start. You wait.

If you wipe out the enemies you win.

Great game mechanics there, and a pretty extensive customization range. Didn't knew this would've been this fun.

Great visuals too for a 2D game.

Lots of strategies involved, and I haven't even scratched the surface yet.

If what I told you is something that tickles your pickles you might want to take a look at this game.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
26 emberből 20 (77%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. március 30.
It's hard. If there's one undeniable thing about this game, is that it's hard. Luckily, it's not "have an actual degree in rocket science" hard, so you'll manage. Especially since it's so beautiful (2D is really the best choice here and I love the style), you'll try and try again. The combat effects are probably the prettiest I've seen and attack ships on the shoulder of Orion didn't look as good when they were on fire.

Although I wish it had some plot. Maybe one day.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces