"You are outgunned. You are massively outnumbered. You must win." These are your orders. Humanity has already fought its war against the machines -- and lost. AI death squads stand watch over every planet and every wormhole, the few remaining human settlements are held captive in orbiting bubbles, and the AIs have turned their...
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Date de parution : 21 oct 2009

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7 septembre

AI War II Music Theme Teaser

https://www.youtube.com/watch?v=iNXmzaUAQsU
Pablo getting prepped for the newly reorchestrated AI War II theme. The kickstarter for this sequel to AI War Classic is launching in the next 1-3 weeks.

  • Email arcengames at gmail dot com if you want to be notified when it goes live.
  • If you want to participate in discussions about the growing design document for the game, please visit our forums and join in!
Lots of stuff is happening fast, and we'll have more to share with you soon!

Best,
Chris

8 commentaires Lire la suite

2 septembre

AI War II: Design Document First Unveiling Is Now!

This is only the beginning.  The first 36 pages of the AI War II design document are in place.  I'm sure that folks on the forums will have a lot of commentary already about this.  I'm going to be out over the weekend, just to warn you, but I wanted to leave this with you to peruse before I left.

The largest segment so far is detailing the technical advancements of the sequel (most of which are already in place).  It's actually kind of insane to see how far things have come from where we left AI War "Classic" in 2014.  It was already quite long in the tooth by our standards then, being very rooted in a 2009-based code architecture that had been remodeled enough times that we couldn't really go further with that.



Squads

This document does start by going into the rationale behind ship squads, which are a change with major performance-boosting ramifications and that should be able to yield an increased feeling of giant space battles more along the lines of the pre-Unity battles in AI War Classic.  Feelings in this particular area may run a little strong since it is a pretty big shift (although familiar to many RTS games), so there's a lot of math and explanations there to hopefully make it clear just how freaking awesome this change is and why you should be happy about it.

The TLDR is that it will make your game run more smoothly even while we are able to do more complex things.

Multi-Part, But Not Modular Ships

This is the first example of something that is being changed that will have an impact on a lot of units in the game.  Based on discussions with players on the forum, we should basically have the best of what modular ships offered before (the multi-part bit), but without the fiddly interface for customizing them during the game.

Of course, given the moddable nature of the new game, you can customize ships to your heart's content anyway.  And there are space platforms that are a thing that have been designed but not yet written up, and those will also scratch that same itch...

Other Bits

There are a lot of other sections of the document that are just stubs for now, and they will be filled in next week.  First of all focusing on the largest structural changes, since those require the most discussion with players.  Then moving into smaller and smaller topics until we have a document that we feel is complete and correct.

Kickstarter

Depending on how long it takes us to reach that "complete and correct" status with the design document, and how long some of our prototypes for a few things in the new game take, we will be heading to kickstarter with this in 2-4 weeks.  The game already has a remarkably complete base in terms of the multithreading, the networking (minus transport layer), and so on.  The status of items are noted in the document above, and quite a lot of the trickiest things are already in the "complete" camp.

That said, there's still a ton to do, so it's not like the game is going to be rolling into early access tomorrow.  But the goal is for us to be able to show you the vision for what this is (visually and otherwise), concretely show you what is planned (design document), and give you an accurate timeline for completion (with appropriate buffer).

If you're interested in hearing about the kickstarter when it goes live, you can always email us at arcengames at gmail dot com.



I'll see you all Monday!

Chris

Click here for the official forum thread on this post.

20 commentaires Lire la suite

Articles

"AI War breaks most of the genre’s rules. Which is precisely why it’s incredible... This out-of-the-blue one-man passion project is one

of this year’s finest strategy games." - PC Gamer UK Review, November 2009

À propos de ce jeu

"You are outgunned. You are massively outnumbered. You must win." These are your orders.

Humanity has already fought its war against the machines -- and lost. AI death squads stand watch over every planet and every wormhole, the few remaining human settlements are held captive in orbiting bubbles, and the AIs have turned their attention outward, away from the galaxy, to alien threats or opportunities unknown.

This inattention is our only hope: a small resistance, too insignificant even to be noticed by the AI central command, has survived. These are the forces you will command. The AI subcommanders will fight you to the death when they see you -- but your glimmer of opportunity comes from quietly subduing those subcommanders without alerting central processing to the danger until it's too late.

You do have a few things going in your favor. Your ships are much faster. You have safe AI routines to automate defenses and mining outposts. You have production techniques that can churn out fully-outfitted unmanned fighters in seconds. There will never be more than a few thousand of your ships versus tens of thousands of theirs, but through careful strategy you must somehow reach and destroy the heavily-guarded AI cores.

Go forth into the galaxy, steal AI technology, recapture those planets you must in order to achieve your ends, and save what remains of humanity. But draw too much attention to yourself, and the full might of the AI overlords will come crashing down.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Système d'exploitation : Windows 2000 ou suivant, 32 ou 64 bit
    • Processeur : Processeur 1.6 Ghz (2.4 Ghz recommandés, Dual Core fortement recommandé pour l'hébergement de parties)
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM (2 Go Recommandés)
    • Affichage : Carte graphique devant supporter les textures 1024x1024 (la plupart des cartes graphiques 32 Mo et plus le font), résolution 1024x768 ou supérieur (qualité couleurs 32 bit recommandée)
    • DirectX® :Version 9.0c
    • Disque dur : 300 Mo d'espace disque disponible
    • Multiplayer: Connexion internet haut débit ou LAN requise pour multijoueur.
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou supérieur.
    • Processeur : Processeur 1.6 Ghz (2.4 Ghz Recommandés, Dual Core fortement recommandé pour l'hébergement des parties)
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM (2 Go Recommandés)
    • Affichage : Carte graphique devant supporter les textures 1024x1024 (la plupart des cartes graphiques 32 Mo et plus le font), résolution 1024x768 ou supérieure (qualité couleurs 32 bit recommandée)
    • Disque dur : 300 Mo
    • OS: Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor: 1.6Ghz CPU (2.4 Ghz recommended, Dual Core strongly recommended for Host)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Graphics card must support 1024x1024 textures (most 32MB and up graphics cards do), 1024x768 or greater (32 bit color recommended)
    • Hard Drive: 300MB
    • Multiplayer: Broadband Internet Connection or LAN required for multiplayer.
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30 personne(s) sur 32 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
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14.2 heures en tout
Posté le : 2 août 2014
Il m'en aura fallu du temps pour découvrir ce développeur californien atypique, mais l'attente en valait la peine ! La spécilité d'Arcen Games est de revisiter un genre connu et codifié et d'y apporter tellement de personnalité et de modifications qu'il se transforme en une oeuvre totalement personnelle et particulière.
Dans le cas d'AI War, c'est le genre du 4X spatial qui est interprété.
Et figurez-vous que ce A.I War est la plus grande réussite d'Arcen à ce jour, c'est le joyau qui flamboie sur leur couronne, à côté de Bionic Dues et de The Last Federation (leurs autres jeux sont moins immédiatement recommandables).
AI War, c'est un incroyable bras de fer contre une IA terrible qui a DEJA GAGNE LA GUERRE !!!! C'est donc une bataille de reconquête, vous démarrez faible, minable, esseulé dans une galaxie entièrement paramétrable, et vous avez plutôt intérêt à ne pas trop vous faire repérer dans un premier temps ! Et puis progressivemet, en contôlant l'avancée de l'IA et votre propre avancée, vous allez essayer de redonner espoir à l'Humanité.
Ce jeu est fascinant et je vous invite à en découvrir plus sur ma chaine:
https://www.youtube.com/watch?v=AhS_N1mTOuQ&index=1&list=PLE0mBNzs5vu_FkIZqA-3aKcXOSeY1HE5y
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9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.3 heures en tout
Posté le : 20 mai 2014
Ce jeu est simplement une pure merveille, un mélange de style entre le RTS, le 4X et le Tower Defense. Arcen Games a le don de nous sortir de ces petits ovnis qui ont un charme absolu !

Un jeu découvert il y a quelque temps et qui m'a passionné intégralement ! Si les graphismes ont tendances a en rebuter plus d'un, je trouve, pour ma part, que qu'ils sont astucieux, ergonomiques, franchement sympa à regarder lorsqu'on commence à avoir des flottes énormes.

Pour les curieux, ou les perdus, vous pourez également suivre une aventure "tuto" : http://youtu.be/XgS8xqK2eHQ

Un jeu à ne surtout pas manquer pour les fans de stratégie et de tactiques minutieuses !
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
142.9 heures en tout
Posté le : 20 mars
Je vous mets au défi de trouver un jeu de stratégie/coop complet et qui vaut la peine de jouer des centaines d'heures avec une demi-douzaine de DLC et qui coute moins de 20€ sans promotion.
Challenge accepted : voici AI War : 17€ DLC inclus.

Le jeu de base est déjà formidable, mais chaque DLC rajoute une ou plusieurs scénarios possible pour gagner ou se faire rouler dessus par les IA. Avec le jeu complet vous avez pas moins d'une vingtaine d'options au bas mot pour détruire les redoutables IA qui ne manqueront pas d'efforts pour contrecarrer vos plans.

Arcen Games, désormais connus pour être les champions de l'originalité avec des jeux tels que The Last Federation, Bionic Dues et j'en passe, leur premier bébé (AI War) était déjà un exploit fantastique.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
112.2 heures en tout
Posté le : 10 juillet 2011
AI War est un STR amoureusement façonné par un Arcen Games, un studio de 5 personnes, qui a fait d'autres jeux moins marquants comme The Last Federation.

Pourquoi AI War est excellent ?
- La guerre, vous l'avez déjà perdue. Deal with it. Vous commencez en ayant un misérable avant poste et des ressources limitées alors qu'un empire ayant colonisé le reste de la galaxie vous fait face. Vous êtes complètement dépassé en technologie, en nombre et en richesses. Votre seul avantage ? Il n'accorde aucune attention à votre piètre existence, il y a des problèmes plus urgents à régler. Vous devez alors essayer de reprendre possession de la galaxie en choisissant rigoureusement vos actions. Vous partez de rien, vous pouvez arriver à tout.

- L'IA en elle même, qui est d'un niveau exceptionnel. Vous ignorant au départ, elle devient de plus en plus agressive au fur et à mesure qu'elle vous considère comme une menace de plus en plus grande. Ses défenses s'améliorent, elle s'équipe contre vos unités et monte des tactiques pour vous affaiblir/vous déconcentrer avant de lancer une attaque d'envergure. Chaque bataille est un gros duel de cerveau, car vous serez rarement en situation d'avantage. La difficulté d'AI War est très élevée à cause de ça, car l'ennemi ne veut qu'une chose : vous détruire quoiqu'il arrive, quelqu'en soit le coût à partir d'un certain cap. De batailles mêlant quelques centaines de vaisseaux, vous arrivez à des guerres permanentes où meurent et se construisent des dizaines de milliers d'unités.

- Les unités. Pas de pierre/papier/ciseaux, mais des troupes avec un rôle imprécis qui ne demandent que votre imagination pour les exploiter. Accrochez les troupes ennemis à un vaisseau grappin qui a beaucoup de PV pour les empêcher de s'échapper ou au contraire les forcer à quitter la bataille. Transformez les ennemis en "zombies" incontrolables avec votre botnet qui perd progressivement de la vie pour qu'ils vous aident dans la bataille. Chaque vaisseau est efficace contre plusieurs types d'unités et vulnérable à d'autres. Votre créativité est mise à profit, mais il n'existe pas des recettes miracles puisque l'IA s'adapte. Inutile de vous dire que les grosses grappes de vaisseaux pour tout envahir ne marcheront qu'un temps.

- User-friendly. Sa courbe d'apprentissage est surprenamment assez équilibrée. Si vous avez la base, vous appréhenderez facilement tout le reste. Il y a beaucoup à découvrir, mais c'est l'expérimentation qui est mise à profit. Ne perdez pas de temps à apprendre comment fonction AI War, apprennez plutôt comment exploiter ce qui est mis à votre disposition à son plein potentiel. L'interface est claire, simple et extrêmement informative, quelques macros à apprendre pour des mouvements spéciaux, tout le reste peut se gérer à la souris et tout est accessible en moins de 2 clics. Pour vous aider, la plupart des tâches sont automatisées (paramétrable) et le font bien, vous laissant pleinement concentré sur la guerre sans vous soucier d'une mauvaise exploitation des ressources.

- Un énorme contenu personnalisable. Pas de scénario, vous lancez des campagnes qui peuvent être réglées de la tête au pied, des avantages/handicaps au comportement de l'IA et sa difficulté. Les évènements qui peuvent se déclencher en cours de partie et leur niveau d'impact sur celle ci, la lenteur/rapidité de la partie en générale et sa durée. Une partie peut durer de 2h à plus de 60h. Ca ne se limite pas seulement à la guerre contre l'IA, il y a aussi des évènements et des quêtes qui viendront pimenter vos parties, qui vous aideront ou vous entraveront dans votre reconquête. Vous avez un objectif précis pour gagner, mais plusieurs manières d'y parvenir.

- Il y a un mode coopératif bien foutu jusqu'à 8 joueurs.

Par contre, oui c'est moche. C'est très moche même artistiquement parlant malgré la clarté des informations. Mais le jeu est fluide même avec des guerres de grandes envergures et cache une richesse que je n'ai pas encore réussi à retrouver dans un STR.

Les DLC sont indispensables et apportent énormément de contenu, c'est pour cela que je vous recommande le bundle.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1.5 heures en tout
Posté le : 6 novembre 2014
A bit complicated, fun when u got the hang of it
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0 personne(s) sur 2 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
1.7 heures en tout
Posté le : 15 février 2015
J'ai pas trop aimé le jeu
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3.0 heures en tout
Posté le : 23 octobre 2014
Génial !
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0 personne(s) sur 4 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
4.8 heures en tout
Posté le : 5 janvier 2015
pas supporté en français, de plus, le patch pour le mettre soit disant en français ne fonctionne pas, c'est tout simplement nul est incompréhensible.
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Recommandé
22.4 heures en tout
Posté le : 6 janvier 2015
ok
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Recommandé
4.9 heures en tout
Posté le : 14 septembre 2014
AI War : Fleet Command est un jeu de niche qui ne s’adresse pas au plus grand nombre mais à des joueurs spécifiques qui aiment les jeux de stratégie spatiale en temps réel avec un grosse partie de 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation et eXtermination)

Si vous n’aimez pas ce style de jeu, n’insistez pas, AI War : Fleet Command ne vous ferra pas changer d’avis.

Si vous ne connaissez pas ce style de jeu et que vous voulez le découvrir, j’aurais tendance à vous décourager de prendre AI War : Fleet Command pour la découverte, mais, pourquoi pas ? Il vous faudra de la patience, être minutieux et surtout, de l’obstination.

Il y a tellement de choses à dire sur AI War : Fleet Command, que ce n’est pas simple. Même le banc d’essai que j’ai fait (lien plus bas) n’aborde qu’une très petite partie du jeu. Il y a de quoi écrire un livre pour parler de cette création d’Arcen Games.

Enfin, voilà en deux trois phrases un résumé de l’histoire.

Plusieurs grosses nations s’opposent dans l’espace. La nation menaçante est celle dirigée par les AI (Intelligences Artificielles) et vous devez la combattre et l’éliminer. Récupérez système solaire sur système solaire, exploitez-les, faites des recherches et développez votre armée… c’est le plus fort qui gagnera.

Pour lire l'ensemble de mes impressions sur AI War : Fleet Command.
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Publiées récemment
Sgt Pepper
3.2 heures
Posté le : 6 septembre
Bon jeu, concept plus que percutant, difficile à maitriser ; on est plus souvent en pause qu'en jeu actif . A recommander aux "vrais dûrs" capables de conquérir la galaxie avec le cerveau droit et de faire le café , tenir l'intendance et résoudre l'équation de l'univers avec le gauche ...
Oldies but goodies en gros ;)
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Telemak
0.4 heures
Posté le : 29 novembre 2015
Big, complicated, vaste, low graphics, a lot of keybinds, very difficult, buy it only if you are SURE you want to involve on it.
Thus, it's not bad for crazy geeks.
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Sylvain
0.1 heures
Posté le : 7 novembre 2015
Très difficile à prendre en main.. Manque de traductions.. Sinon si vous avez le courage, le jeu peut s'avérer très bon si vous vous y mettez ;)
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TheSulivan-I
87.3 heures
Posté le : 21 juillet 2015
Un excellent jeu de stratégie en temps réel. Je recommande de jouer à ce jeu à plusieur. C'est bien plus intéressant et bien plus amusant !
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stan
4.0 heures
Posté le : 11 avril 2015
Je n’ai pas réussi à terminer le tutoriel. Si vous regardez les stats de succès, vous verrez que (à l’heure où j’écris) seulement 3.8% des joueurs ont réussi à gagner une partie. Vous pensez faire partie de cette élite ? Alors foncez… Notez quand même que seuls 12% des joueurs ont réussi à… perdre une partie. Ça donne 88% qui n’ont soit jamais lancé le jeu (?), soit sont restés coincés au tutoriel, soit ont abandonné au cours de leur première partie. Ce jeu est trop compliqué.
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Sigris
4.7 heures
Posté le : 1 mars 2015
Le mélange de tower defense / 4x / RTS pour un résultat qui fonctionne globalement. De ces jeux où l'on accroche ou pas du tout.
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